無限修仙命中閃避有什麼用?無限修仙攻略是什麼?無限修仙命中閃避的作用,嗨客小編來告訴大家,下麵一起看看吧。
設計說明
命中是一種累計性的概率,每個單位戰鬥開始都會隨機一個0~99%的被命中幾率,然後受到攻擊時,這個被命中幾率就會累加,直到100%就會被命中一次,命中之後這個值又減去100%,重新開始累加

舉例:
1)怪物A的初始化被命中幾率為30%,閃避為0%,玩家麵板命中為50%
2) 玩家第一次攻擊,攻擊的命中率為50% - 0% + 30% = 80%,80%低於100%。所以這次攻擊被閃避
3)怪物的被命中幾率累加到了80%
4) 玩家攻擊怪物A第二次,第二次攻擊的命中率為80% - 0% + 50% = 130%,是大於130%的,所以這次攻擊命中
5) 怪物的被命中幾率變為130% - 100% = 30%。
6) 以此類推
【設計初衷】
* 設計這樣累計性的命中率,目的是想把閃避作為一個穩定的減傷手段,也是為了做出多元化的減傷手段,因為遊戲中已經有了招架這樣純概率的減傷。
【現有問題】
* 現在問題是前期玩家初始命中隻有50%,出現怪物閃避的情況是占了一半,帶給玩家不好的體驗,其實在計算怪物血量和防禦的時候,我們已經把閃避的情況計算進去了,也就是說即使用50%的命中率也是可以戰勝怪物的,並沒有強迫玩家要去追求超高的命中率。
* 不過現在情況玩家對命中的高需求,也存在一些問題,所以下個版本會考慮修改怪物的閃避值,綜合提高玩家前期的命中率,減少前期對命中的需求,到後期有了足夠的手段在去堆命中
這個做法吧和平時玩的其他遊戲不一樣,各有各的特點。遊戲實際上線後的情況也的確是和預料的不同,包括其他係統,都或多或少出現了一些問題需要去調整優化。