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《聖劍傳說》講述的是神界中的第一天使長和魔界的第一惡魔長在瑪娜瀑布邊進行戰鬥時,被瑪娜瀑布吸走衝到人間後,因為在人間時力量會被很大程度削弱所以選擇了通話來尋找回神界的辦法。以在人界的故事為主線展開遊戲的劇情。
遊戲操作:6分
手遊《聖劍傳說》在操作上是沒有什麼難度的,簡單易上手,技能效果和打擊感也都非常不錯。遊戲中玩家在做任務時采用的是自動尋路機製,玩家不需要花時間去記地圖,也非常的節省時間。在戰鬥中,屏幕左下角的按鈕用於控製人物移動,屏幕的右下角也是攻擊按鈕、角色以及寵物的技能按鈕、閃避按鈕和切換角色的按鈕。成功回避攻擊的話還可以恢複角色血量,具體內容在下一部分進行解釋。遊戲中,不論是在戰鬥中還是在戰鬥外,都可以自由的切換天使與惡魔,天使與惡魔的技能CD相互獨立分開計算,大魄力必殺技也是一樣,所以在戰鬥中,對玩家操作的要求就比較的講究了。前麵幾章對操作的要求還不是特別高,靠後開始就比較高了,各種打完一套技能立馬切換角色再打另一套等基本操作,都是需要的,隻要稍微練習一下,還是可以掌握的。
遊戲特點:8.5分
手遊《聖劍傳說》作為一個係列的作品,就不過都介紹了,大部分玩家應該都知道,不知道的對遊戲玩法也沒有影響。遊戲在玩法的製作上,並沒有偏離聖劍的主題,聖劍與各種武器的成長性能,是遊戲的一大特點,抽中一把SR及以上級別的武器,再把它進階至最高級別,不論是向小夥伴們吹吹牛逼還是給自己一個成就感,都是不錯的。當然除了武器以外,遊戲中的寵物以及瑪娜樹的養成玩法同樣是遊戲的核心之一。培養一個頂級的寵物,不論是減輕自己推圖的壓力,還是秀小夥伴一臉,都是非常不錯的選擇,當然,非酋當我沒說。遊戲中比較有意思的一點就是增加了“負傷狀態”這一概念,其實很好理解,也不是什麼原創的玩法。在角色收到敵人攻擊的時候,攻擊總傷害中的10%是作為直接傷害並直接扣除的,剩下的90%的傷害作為間接傷害慢慢扣除,這時就是負傷狀態,在負傷狀態下切換形態可以完全恢複負傷狀態的血量。遊戲中的多人副本“禦史本”以及狀態之間的搭配什麼的,就不過多介紹了,遊戲中都有詳細的介紹也不難理解。
嗨客小編總評:7.5分
總的來說,這款遊戲給小編的感覺還是很不錯的,遊戲有自己的並且是成型的比較完善的世界觀,沒有什麼無腦抄襲的成分在裏麵。劇情很逗比,但是感覺有點繁瑣,反正小編是選擇跳過的。遊戲在畫麵上雖然有點瑕疵,但是個人感覺問題不大。操作上以及玩法的多樣性都是不錯的。目前來看,這個款遊戲更多的應該是情懷玩家為主,但是小編就不是情懷玩家,但是依舊覺得遊戲還是不錯的,如果喜歡3D格鬥手遊的話,可以嚐試體驗一下。百度一下嗨客手機站,更接地氣的手遊評測讓你好看!
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