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戰鬥篇
1、基礎攻擊
在前期沒有任何招式的時候,基礎的攻擊就隻有踢腿和拳擊了。這時候觀察弱點就變得極其地重要了,一般前期怪物膚色是很分明的,在前期沒有數據眼鏡的話觀察弱點就隻能依靠膚色分辨,膚色偏黃的用黃鍵,膚色偏藍的用藍鍵。到中後期時有了眼鏡,打怪前用眼鏡瞄一眼,確認了弱點後針對弱點再用招式會效果大增。


2招式/屬性戰鬥
在遊戲進入到後期,所有的基礎招式的下一擊都會變成屬性攻擊。而基礎招式的最後一擊都會判定為該基礎招式的分類,是黃鍵結尾的就是踢腿類,藍鍵結尾的則是拳擊類。而在使用了屬性攻擊過後,下麵的招式就隻能是該類招式了。每一次使用屬性攻擊過後,角色的屬性熟練度就會增加,屬性攻擊的每一層熟練度貌似都會增加1點傷害,不太確定,還希望大佬說一說,畢竟實驗次數有點少。


3格擋與反擊
當自身回合結束過後,怪物便會進行攻擊。怪物在攻擊之前,眼睛裏會閃一道光,這道光決定了該怪物會使用什麼類型的攻擊。當怪物攻擊你時,怪物的攻擊會根據你的格擋給出傷害,如果格擋類型不符合怪物的攻擊,怪物傷害會變成該怪物攻擊力減去角色防禦力的二分之一,反之則會變成四分之一。但是這樣子怎麼都會扣血,這時候反擊的力量就很強大了。當怪物衝上來攻擊時,在它出手漏出破綻時,角色若在此時作出了格擋,那麼格擋則會變成反擊,不僅不會扣血,還能反殺對方。

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技巧篇
關於戰鬥①
大多數怪物的攻擊模式都是差不多的,仔細觀察就知道了比如跳p、回堂腳、旋轉拳什麼的,所以反擊也能變得輕鬆起來,畢竟玩久了對招式也就熟了很多。

關於戰鬥②
戰鬥中大多數怪物都是能看到屬性的,但也有例外,比如牛魔王,對於這種怪物大多數都要在它身上不斷嚐試各種攻擊,對比數據後找出弱點並擊潰,當然如果屬性等級跟不上,自身等級也跟不上,那就可以選擇多練反擊硬生生懟死他,再不行就跟他拚血,這是最蠢的方法,反正我是30多級就靠反擊耗死了牛魔王。


關於戰鬥③
這是一款戰鬥養成的遊戲,所以卡關的時候不用太死心眼,硬要把技術提升到最強再去繼續挑戰,慢慢來,屬性跟上了再刷也是沒問題的。


關於戰鬥④
在戰鬥中其實在打完一套連擊過後,如果能夠繼續攻擊的話,一定要在保持連貫的基礎上繼續攻擊,手速不一定很快,但是一定要連貫,因為連貫狀態下的攻擊是能夠增加一些傷害的,而且手速過快的話就來不及思考下一套招式應該是什麼。(Ps:如果你是老鳥我沒話說)


關於拆車①
我在別的帖子也說過了,幾根手指一起戳才是最好的,連擊數以及車的血量在很大程度上決定了掉落的零件。至於屬性提升掉落也提升這個我倒是不清楚,畢竟我沒閑到拿筆去記錄這些數據作對比,隔壁帖子那位大佬我是真心服


關於賺錢①
雖然金幣來源就隻有刷怪和造城,但是刷怪地點的選擇還是有一定技巧的,比如說你用技巧硬生生把關卡推進到10關,但是你自身等級隻有5級,那你與其在第十關裏刷,還不如在第二關裏刷,適應自身等級的關卡才是最好的。

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