類型:角色扮演
大小:275.5MB
評分:9.9
平台:
戰就戰手遊騎士如何培養?戰就戰手遊騎士怎麼培養?戰就戰手遊騎士是遊戲中比較高級的兵種,現在就讓嗨客小編帶玩家看一下吧!
戰就戰手遊騎兵好用嗎?
騎兵這個兵種應該算是三號位中最為特殊的兵種了,也是前中期大家都比較願意看到的兵種。
戰就戰手遊騎兵實用性分析
造價220的小騎兵,有超過1000的血量,護甲不低,還有一個格擋的技能。把他與二級的jb臉,二級的黃胖,205的小灰熊相比,應該算是這個這個價位中性價比最高的散肉了。有時候留錢準備反屯時,家裏經常還剩下800多一點的錢,這時候造一個英雄,造一個小騎兵,是反囤起來相當舒服的。
然後說加護甲的重甲騎兵,重甲騎兵作為光環兵就不多說了,中後期換到以後造一個總沒錯。中前期,隻要對麵沒有先知鳳凰這種超級魔法輸出,他的肉度也是相當可觀的。也就是說,刨除他作為光環的屬性,本身作為一個重甲大肉,他的肉度也大大超出了他的造價應有的水準(尤其是和船長斧王對比起時)。所以前期造一個也是很好的,當然前提是你的輸出足夠!
再強調一遍:這是一個輸出為核心的遊戲!
再來就是中甲騎兵,中甲騎兵作為一個輸出高於肉度的半肉半輸出,很附和節奏,而且他輸出的特點是:輸出是恒定的。這聽上去像一句廢話,但是我們看一下其他主流的半肉半輸出:金剛狼,靠低血量輸出。jb臉,高血量輸出,低血量作為肉。pa:輸出集中在前幾秒。灰熊:在吼完之後其實是偏弱的。拍拍熊:存活時間越長,輸出越高。這時我們就知道,能夠做到恒定的輸出的其實是很少的,這就避免了諸如紅血狂獸人被秒了,pa上來切了一個斧王之類的問題:你的半肉半輸出沒有打出應有的輸出。當然暴徒也一樣,不過暴徒的情況更加特殊,可以放到後麵講。
所以中甲騎兵還算是一個較為穩妥的開局兵,如果碰到pa,狂獸人,灰熊,拍拍這樣的雖然有護甲類型上的劣勢,但還是很容易與其他兵配合彌補的(比如前麵墊一個小魚人)。而開局造兩個中甲騎兵,雖然我不喜歡也沒嚐試過,但在對麵輸出低的情況下也是可行的。
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