類型:手機應用
大小:26.6MB
評分:10
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爐石傳說方丈無限火球法怎麼玩?爐石傳說無限火球法卡組推薦,方丈無限火球法卡組上鏡!大家快來跟嗨客小編一起去看看方丈怎麼玩無線火球法的吧!
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爐石傳說方丈無限火球法卡組推薦
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爐石傳說方丈無限火球法怎麼玩?
德魯伊
關於對德魯伊起手不留任務的問題,我中間測試過一段時間,效果和對戰士有差距。首先要明白為什麼可以起手換掉任務,不是打快攻就要換,獵人也屬於快攻,但打獵人任務必須留。留不留任務的判斷標準是打這個職業不靠任務能不能贏,如果答案是不能,就得留下。獵人就是典型,雖然打臉很凶,大部分輸的局任務進度幾乎為0,但贏的局還是得靠任務。獵人和海盜戰不同,海盜戰是典型的不靠任務對局,解完場不死,隨便站個紅龍或安東尼就能贏。而獵人有很多高質量生物亡語生物導致你解不幹淨場,加上穩定射箭,紅龍噴自己並不能逆轉戰局。
快攻咆哮德依靠活體法力,續航能力略強於海盜戰,因此靠解場紅龍噴自己的策略贏麵略小於海盜戰。打德魯伊冰環末日必留,假設不留任務,且中期一波冰環末日完美拖入高費,但紅龍噴自己後如果對方場上有兩個以上怪,就會麵臨咆哮威脅而不得不進行解場,意思就是沒有反攻機會,想靠紅龍踢死對方至少3腳,但你很難在打到後期紅龍噴自己之後手上還有支撐你活過3回合的法術。這些理由使你在留不留任務的天平上略偏向正方,但當已知對方是快攻德的時候,還是應該換掉任務的。
另一方麵是青玉德和任務戰的對比,青玉德的速度比任務戰快,順的青玉德進攻性類似中速卡組,這就導致你的回合數減少,比如對任務戰沉底最後5張才會輸,那打青玉德可能沉在最後10張就要輸,不留任務的風險增大。另有一些慢速卡組如牧師,因為回合數很多大部分對局能打到接近抽空牌庫,因此起手不留任務風險不大,但同樣因為前期壓力也不大,留任務的卡手代價很小,於是沒必要去冒沉底的風險,因此還是該留的。通過德魯伊和戰士兩組快慢對局比較,自己心中應該有一座天平,任務留和不留在天平的兩端,環境變化會改變兩端的砝碼。
薩滿
下麵重點講一下這賽季突出的嗜血薩,上麵已經說了薩滿是加入火山藥水的主要原因。目前的這種薩滿主要分兩波給壓力,第一波是起手通過魚圖騰和海盜拉帕奇斯迅速鋪一地雜毛然後5費嗜血威懾,火山藥水能很好的解決第一階段,使你不至於5費就麵臨交冰環的尷尬,因為接下來還有更重要的事。第二波是6費魅影歹徒+進化的combo,到高費還有可能同時扔下兩個055嘲諷,這一波壓力是你必須要交冰環或暴風雪的,如果隻有寒冰箭且前期沒被蹭太多血,那單控一個場攻最高的也能過渡一回合。在前期使用法術和雕文找法術的時候就得考慮為解決這一波做準備,否則很有可能被一波勸退。
打薩滿永遠麵臨一個防嗜血的問題,我一直推薦拚>慫,這一點以前寫冰法的時候就表達過。冰係法師的共同特征是體係穩定、資源有限,怎樣贏是首要應該考慮的問題,如果不能贏,那考慮怎麼活是沒有意義的。在5費麵臨薩滿嗜血威懾的時候,你要考慮如果這回合就交了冰環,那接下來要怎麼贏,或者說接下來的牌序我得連續神抽什麼才能贏,這麼抽的概率有多大,是不是已經遠低於對方手裏有嗜血的概率。如果你的讀牌能力還不錯可以考慮更多,如果你隻是普通玩家請堅持拚>慫的理念。
那麼打薩滿要不要留任務?如果這個問題還沒想明白那就是還沒理解上麵說到的原則,沒有任務打薩滿靠什麼贏,你可以在心裏模擬推演一下打到後期你要怎麼斬殺薩滿。薩滿能鋪能解有爆發,且不說你很難解完他一波又一波的威脅,即使解完了紅龍和安東尼也是吃呱群眾,最後沒有致勝手段,除非給你開倆炎爆。因此類似獵人,應該留下任務,換掉任務並不一定能給你換來一張2費隨從或者寒冰箭和火山藥水,也有可能換來的是熔岩鏡像+安東尼卡手三件套,就像有些自信的冰法起手從不考慮留工程師學徒和奧術智慧,恕我不能理解這種自信。
法師
最後插一腳冰法,雖然我現在已經不玩冰法,但毫無疑問冰法非常適合現在的環境。不是我瘋了,剛上麵才說張傑多,怎麼可能冰法還適合?沒錯,冰法在現在的環境中強大到不那麼懼怕張傑。目前的幹燥冰隻怕有奶職業,打中快速在順的情況下對麵帶張傑也不一定贏,現在強勢的2費使你在前期能和快攻有來有回甚至占到便宜,順的情況下通過怪站場就能踢掉對麵很多血,從而不需要一直防守等紅龍,經常打成進攻卡組。一旦冰法處於主動,張傑就不那麼有效了。無限火球特別怕張傑是因為卡組本身是個純防守,一定會打到靠冰箱來拖回合的局麵,所以張傑可以說是一打一個準,而冰法主動權在可以不給對麵張傑的機會。版本之初還有一些任務戰奶騎,現在已經基本絕跡,天梯被中快速卡組統治,連薩滿都從一開始帶奶的元素薩變成無奶的嗜血薩,除青玉德之外冰法沒有天敵了,環境對路了真的什麼大帝冰槍都是浮雲,沒了OTK能力發現根本不需要OTK,這是天賜冰法的一個版本,想玩的趕緊,不會可以去看一些冰法主播,並不難懂。
辛苦運營半天的成果被一張卡打崩,沒感受過這種滋味那你一定是沒玩過冰法。大家一直呼籲出各類反製機製,反製OTK,我就不明白,OTK一直這麼弱勢,僅供娛樂,還要反製他,咱能幹點正事麼,隔壁海盜戰奧秘法拍怪打臉都已經橫掃天梯了,腳本都快能上傳說了,不反製一下麼?出個殺手蟹算完了?我帶個殺手蟹能提高對海盜戰幾成勝率?能不能也出個謝娜張傑似的直接拍下去就能贏的。總不能永遠隻有OTK被一鍵翻盤,快攻就沒有?點子我都給想好了,“海軍大將黃猿:消滅場上所有海盜,每消滅一個海盜回複5點生命”“回春術:每回合回複4點生命直到遊戲結束”,4點不行咱就6點,總之原則就是參照髒鼠對OTK,力求一張卡打爆一個流派,不要運營不要策略,隻要帶了就讓你從兒子變大爺,簡單粗暴容易高潮,童叟無欺!什麼?太強了?髒鼠是隨機的?那我們改成每回合隨機回複0-6點生命,聽上去是不是很coooooool,這種拍腦袋設計就不用麻煩大暴雪設計師了。
吐完口水我們還是要講點道理,反製手段無論如何都應該考慮公平性,咱能花點心思想出些不耍流氓的反製手段麼,一張卡打崩一個卡組的事情絕不應該存在的,上麵回春術隻是開玩笑,這麼設計隻會讓人感受到莫名的挫敗感從而失去遊戲的樂趣,我精心算計了半天你總得花點心思破解才公平吧。每個人玩遊戲有每個人不同的嗨點和爆炸點,有人感覺被對麵秀了不能忍,有人感覺被對麵打了“抱歉”要原地爆炸,還有人覺得你玩個慢速卡組導致我兩分鍾沒把你砍死就是被你消磨了青春,大家可以都來討論下你最不能忍的遊戲方式是什麼。
我最不能忍的遊戲方式有兩種,
1:還沒開始玩遊戲就結束了,於是不知道設計這麼多6費以上的卡是要幹什麼;
2:絞盡腦汁玩了半天,對麵掏出一張卡告訴你:你從一開始就輸了。你早點告訴我你帶了我退了就是了,咱別浪費時間不行麼?這樣玩下去的意義是什麼?作為一款競技遊戲,咱能講究一點麼?
如今隻是冰法會被一張打崩,說不定以後還會有一張卡打穿護甲(造成2倍護甲傷害),一張卡補滿牌庫(這個聽著有點耳熟),一張卡讓你無法被治療。這些設計聽上去整體泛用性都不過分,但對某特定職業如防戰、爆牌賊就會造成毀滅性打擊,且如果這些卡還是中立卡,就對這些職業的愛好者很不公平,極端情況下就變成剪刀石頭布。最不容易被針對的是按費拍怪打臉,因為這是遊戲的基礎機製,我希望爐石是一個百花齊放的遊戲,每一個套路都該被公平對待,作為小眾玩家我不求我們的套路製霸天梯,隻求不要被剝奪了僅有的樂趣。
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