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妙爾尼爾

首先,這個遊戲配置給技能的傷害和以下幾點有關:

一是目標數,比如妙爾尼爾和別西卜的傷害就有很大的差距。

二是特效,所以某滑頭鬼的傷害要比妙爾尼爾低不少。

三是稀有度,這裏也不用多說,但是相同稀有度的同類技能也可能有點偏差。

雖然【獅子王】的攻擊範圍相當於是A0E,但是遊戲設定中【前方大範圍】的目標數為4,因此她的傷害會比妙爾尼爾高出不少。這就讓妙爾尼爾的地位非常尷尬:假使我們需要一張A0E,且我們有選擇的餘地,肯定是先帶上獅子王、滑頭鬼和崇德天皇的。

然後再提一下A0E的正確用法:由於A0E的目標分散,傷害低下,通常被用於補刀——因為A0E可以打中任何一個目標。然後如果要發揮出A0E的目標上的優勢,就需要配合進攻的號角最高賢者神侍蘇格拉底的賢者的絮語——然而如果我帶了蘇格拉底,我寧願犧牲一點點輸出換成滑頭鬼/崇德天皇。還有一個用法就是技能打斷,理由和補刀一樣,可以擊中所有的目標。

她的一被動是瀕死時受傷極大幅減小,然而作為一個後排,基本上不是沒機會進入瀕死狀態(瀕死狀態是HP不足10%,對於妙爾尼爾是800點,然而可能血量還有2k的時候就被一個技能帶走,這個時候是不會結算瀕死的),就是血量非常安全,用不著這個被動。不過真的觸發的話還是比較穩的,還是可以承受一些傷害的。

二被動大破壞效果看上去不錯,然而實際測下來增幅在20%左右,對於本來就教低的A0E傷害來說並不能起到雪中送炭的能力(大概隻能增加400點左右,不足蘇格拉底技能的一半)。而且需要滿破。。。嘖嘖嘖

由於妙爾尼爾輸出不足,沒有特效,和她稀有度相同的式神中還有2~3位上位替代,而且被動又不強力,因此隻能作為過渡。

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