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先從簡單的pvp對戰前後的準備開始談起吧

第一條 熟悉屬性克製表

對,你沒看錯就是這張簡單而又複雜的屬性克製圖,能讓技術一般或新手玩家pvp對戰技術瞬間提升一個檔次! 當然不求每個人都像樓主一樣倒背如流! 但最起碼自己陣容中的每個寵怕什麼技能,又對哪些技能有1/2傷害的抗性要了如指掌! 這是最簡單而又能有效提升新人玩家勝率的方法之一! pvp對戰 簡單來說就是 以最小的代價承受對麵傷害的同時,打出最大化的傷害!慢慢的建立小優勢最終走向勝利! 怎麼做到和做得好不好跟你對於屬性克製的了解有著密切關係! 對於老玩家來說pvp次數多了自己陣容屬性克製等都會知道。如果想要繼續提升就要了解對麵陣容了!後麵我會談到!容我慢慢道來。。 

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第二條 記住對麵的陣容

我們都知道匹配成功後會有10秒左右的倒計時。

這10秒鍾很重要!很重要!很重要!重要的話說3遍! 

這10秒要做兩件很重要事情 第一分析對麵陣容同時記住對麵關鍵性精靈!

第二戰術布置思路安排! (戰術思路和安排比較複雜後麵再談,現在隻說第一要素 記住陣容) 那麼我們為什麼要分析對麵陣容或者記住對麵關鍵性精靈呢? 相信很多人都遇到過5保1或者4保2戰術,簡單來說就是 雙方都打得難解難分,基本都半殘血的時候,對麵突然鵬出一二個滿血高突破精靈,被直接收割或我方原本能反克製他的精靈前麵已經死掉當棄子了或者已經半殘廢防不住了,這時將麵臨被聯防崩盤,甚至直接GG的情況出現。 M前常見的高速高突收割精靈有 海星 雷精靈 超夢 化石 紐拉 快龍 M後常見高突 艾路 紐拉 洛奇亞 水龍 烈空 等等就不一一舉例了,所以為了避免出現這種情況! 一定要記住對麵陣容或還沒有出現過的精靈,同時要保證已方能反克製的寵不要死掉或作為棄子送掉,有必要時還要保持健康血量! 這裏除了記住高突精靈外! 有一些特殊精靈!需要格外留意 典型的代表就是 鋼球和幽靈係 相信很多鞋童都被釘子惡心得不要不要的! 在高端局中 有釘子的一方(如岩釘)!能把一盤10分鍾的局,縮短到5分鍾或者更少! 麵對釘子手最好的應對辦法除了用挑撥外,就是也練一個釘子手!直接脫光來個相互傷害!嗬嗬! 

土豪有除霧技能的可以不練! 另外在雙方都有釘子手的情況下 要記得的是對麵有沒有鬼,或者對麵鬼死了沒! 為了方便鋼球麵對選擇用回旋清除釘子還是撒釘時不被鬼聯防,。

最後說一下記住對麵陣容有一個最大的好處就是,知道對麵可能會用什麼寵,來聯防我們技能!直接影響我方預判和反預判的成功率。

任何均勢局中 決定勝負的重要因素 就是對細節的處理,和不斷建立起一點點小小的優勢,最終轉換成勝勢。 

第三條 對戰中 預測對麵的配招

看到這裏相信很多人都知道怎麼做,沒錯就是對戰中,打開精靈麵板,有哪些精靈往“↓”的箭頭,這些精靈的弱點又是什麼,可以看的一清二楚! 對麵上場的任何一個精靈都要打開看一下,某些技能還需要記住對麵使用了多少個pp,如:同命 空暴 亞龍切割 進身打 等威力爆炸技能! 有一點需要注意 白鬼4個技能都使用過之前不要輕易殺死,除非能高速先手秒,畢竟帶劈瓦又帶反拳的鬼也不在少數。 事實也確實如此,你知道對麵有什麼技能後你就知道用什麼寵來聯防他了。 另外精靈麵板 還有另外一個更大的作用,這個作用的前提是必須做到前麵說的兩條技巧,(熟悉屬性克製表和記住對麵的陣容)。因為前麵說了 熟悉屬性克製表和記住對麵陣容都做到後 我們就知道對麵會用什麼來聯防了!這樣就能大大提高你反預判的成功率! 補充一句:東西是死的人是活的,真真假假,假假真真,混合著用! 這樣他人就很難預判你接下來的動作! 打了這麼多字也累了!晚上再繼續更新! 因為第一次發pvp攻略帖 要通俗易懂,新老手都能理解,還是比較耗費腦力的。 第四條 倒計時10秒的陣容思路分析前麵第二條中第一要素 記住陣容我已經說了! 現在就來第二要素對戰戰術和思路分析 就拿下圖2M打6M做示範進行分析!為了不會太複雜容易記憶和理解,我分為3大類進行戰術布置和分析。 第一類,找出對麵核心或者對已方威脅最大的寵,沒錯就是超夢X和螳螂,螳螂普遍多半是用於聯防或輔助所以突破應該不高。這樣思路就清晰了,換句話說隻要殺點對麵X超基本就贏一半! 第二類,我方聯防套路! 對麵班吉拉 鳳凰 河馬都可以用紅暴聯防! 對麵妙蛙和螳螂可以用 帶劇毒珠純輔助蠍子聯防蟲咬 寄生 催眠 落拳等!就問你蠍子屌不屌 剩下的X超必要時能用我方妙蛙聯防,要看對麵帶什麼技能了! 這樣分工基本就明確了,那麼多出來的蛋神 白鬼 鋼球 必要時能作為棄子,扔掉! 第三類,了解敵方聯防體係,做好預判和反預判打算!上麵說了,我們會用紅暴聯防對麵的班吉拉和鳳凰時,對麵會換什麼來聯防我們紅暴的 很簡單就可以看出,對麵會用妙蛙 呆河馬或者螳螂!所以隻要記住第一次紅暴聯防班吉拉或鳳凰時直接用咬碎或者報複 對麵會換上河馬或妙蛙給你打,也有小幾率上螳螂,別問為什麼!反正我是對麵也會這樣聯防!優勢也是這樣一點點建立起來的! 

那麼我鋼球用來幹啥,撒釘子機會有兩個對麵上螳螂或者對麵妙蛙被挑撥的時候,後麵自己腦補!

每次pvp對戰都進行這3部分進行歸類!會讓你的pvp對戰中更加得心應手! 看起來很複雜得罪樣子,其實用多了幾秒鍾就可以分析出來的! 有不明白好或不同意見的可以發出來討論! 

下午或晚上再更新。。

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