類型:策略棋牌
大小:144.81MB
評分:9.7
平台:
領導力
是不是很熟悉呢?對了,這和歐四裏那個完全不一樣。
這個技能和上麵那個很像,是有概率減攻擊的,不過我感覺減攻擊沒有減防禦來的實在,無論是戰役或是征服,pvp。對那些輸出高的敵人將領來說用處比較大,這個近戰將領用應該會比較好,衝鋒陷陣時不容易被打死,培養價值一般,關鍵看臉,說不定哪次就幫了你一個大忙呢。
要塞
奶媽技能,特別的是他奶的是要塞而非士兵。回血量不多,升級後會有所提升,看上去用處不大,不過新作中要塞這個係統變得重要了許多,不管是戰役還是征服中都有排山倒海的城牆,特別是一些關卡或是征服中要守城,這個可以幫上一點忙。
總而言之還算有點用吧,但比起其他技能來說真心不行,而且城牆再厚也還不如將領本身強一點來的有用……沒多大培養價值,不建議培養該技能。
軍號
攻擊時有概率讓敵人士氣底下的技能,感覺和間諜之類的類似但士氣底下降的屬性各方麵都有,防禦會降攻擊也會降,降的雖沒有前麵那兩個技能降50%那麼多但也還可以,不過士氣底下這種靠包圍敵人就好了,這個技能在單將領戰鬥的時候用處才能體現出來,觸發概率倒還好。總體而言一般,不建議升級。
鼓舞
和前麵那個類似,讓自己士氣變高,持續兩回合,觸發概率同樣初始是15%。這個可以持續兩回合的話要比前者好一點,當士氣低下時還能幫上忙,我感覺士氣高昂加的屬性也不算很多,而且還看臉,不建議花很多勳章培養,稍微培養一下倒還好,在戰役和征服中麵對大量的敵人時會有點用。
警戒
遇到陷阱受傷降低,新作裏的陷阱多了不少,而且這個技能減傷還挺多的,看上去似乎很有用,實際上用處很小,戰役中陷阱雖多但大部分情況完全可以避開,除非是戰爭迷霧之類的不小心踩到了,目前為止陷阱傷害還不算高,這個技能也派不上很大用處。何況征服,pvp裏麵還沒有陷阱這種東西。前期不建議升級。
航海術
喜聞樂見的海軍技能,有概率讓敵人混亂,和之前的迷惑是差不多的隻不過是在海上。歐五裏麵的海戰數量不算少,征服裏也會遇到海戰,用處還是有的。缺點就是這個概率那麼低……而且混亂也就一回合,頂多就關鍵時刻有點用吧,像海戰技能這種向來不被人看好的東西……在新作裏也還是一樣的用處較小……不是打海戰的時候不要去升級。(打海戰也派不上很大用處)
上麵這些有點類似於是被動技能,最有用的還是要數那些加屬性的還有後勤,勇猛,但這些技能也要講究搭配,如果你看見這個將領有其中一個神技就去買的話很可能會虧,技能是決定有沒有用的重要一個標準,當然也要看看將領技能的搭配,將領本身屬性以及這個兵種是否適合用這個技能。
接下來是主動技能篇
首先要說一點就是主動技能是要攢怒氣的,而且主動技能可以升級,很多時候會起到不錯的效果。
爆破大師
aoe技能,可以攻擊多個目標的一個大規模爆炸技能,不過周圍敵人受到的傷害比較低,主要傷害還是打你指定的那個敵人。技能傷害較高,升級之後可以給敵人造成比平時高很多的傷害,大範圍攻擊對於清雜兵比較有用,是一個不錯的主動技能,值得培養。(特別是在戰役或征服中打塔的時候可能這一點傷害就決定了勝負)
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