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加拿大死亡之路怎麼玩?加拿大死亡之路怎麼通關?DeathRoadToCanada的玩法很重要,現在就讓嗨客小編帶玩家看一下吧!

這張圖為遊戲文件夾下gfx\items\dr2c_weapons.png,是遊戲中所有武器的貼圖,後麵的武器屬性來自遊戲文件夾下deathforth\weapondef.df文本的翻譯,這個遊戲中所有的.df文件都可以直接用記事本打開,並且代碼通俗易懂。後麵每個武器我就不單獨截圖了,標出第幾行第幾列大家可以到這張圖裏找。從weapondef.df這個文件中可以知道武器最主要的屬性是power,我翻譯為“力道”,根據作者的注釋,武器根據其力道可以對僵屍造成1-5點隨機傷害,我的理解是力道越高造成高傷害的概率越大,具體計算方法大概隻有作者知道。另外這個遊戲裏的武器都沒有耐久度一說,隻有能不能損害,所有能損壞的武器都有一個損壞概率,所以武器並沒有新舊之分,隻要是能損壞的武器每次攻擊都會有一定的概率直接壞掉。

加拿大死亡之路攻略大全 DeathRoadToCanada圖文通關攻略圖片1

對於文件裏的內容我隻翻譯了有用的和能看懂的部分,有些沒用或看不懂的屬性就沒翻譯,另外有些我不太明白的單詞也直譯了出來,大家可以自己體會。


首先是一些空手攻擊的技能,第一個就是徒手,第二個應該是狗的普攻,後麵的不知道有沒有人見過


select: WEAPON_PUNCH 拳頭


// TODO:


貼圖: 0


冷卻: 0


額外攻擊: 0


swoosh_particle2: 6


swoosh_vel: 1


skin_colour: 1


select: WEAPON_NEW


名稱: Claw 爪子


貼圖: 0


冷卻: 0


額外攻擊: 0


swoosh_particle2: 0x 40


no_held_sprite: 1


select: WEAPON_NEW


名稱: Karate空手道


貼圖: 0


力道: 0.75


擊退: 1


leaning: -2


thrust_range: 4


冷卻: 0


額外攻擊: 1


swoosh_particle1: 0x 41


swoosh_particle2: 0x 42


swoosh_range: 0


no_held_sprite: 1


攻擊範圍: 10


swoosh_vel: 0.25


select: WEAPON_NEW

加拿大死亡之路攻略大全 DeathRoadToCanada圖文通關攻略圖片2

名稱: Boxing 拳擊


貼圖: 0


力道: 1


擊退: 0.5


//thrust_range: 3


thrust_range: 3


冷卻: 0


swoosh_particle1: 0x 43


swoosh_particle2: 0x 44


swoosh_range: 45


no_held_sprite: 1


攻擊範圍: 10


swoosh_vel: 0.5


skin_colour: 1


select: WEAPON_NEW


名稱: Kung Fu 功夫


貼圖: 0


力道: 1


擊退: 0.75


冷卻: 0


額外攻擊: 1


swoosh_particle1: 0x 47


swoosh_particle2: 0x 48


swoosh_range: 0


thrust_range: 3


no_held_sprite: 1


攻擊範圍: 10


swoosh_vel: 0.5


skin_colour: 1


select: WEAPON_NEW

加拿大死亡之路攻略大全 DeathRoadToCanada圖文通關攻略圖片3

名稱: Sumo 相撲


貼圖: 0


力道: 0.75


擊退: 2


冷卻: 0


額外攻擊: 2


額外攻擊概率: 0.5


swoosh_particle1: 0x 4c


swoosh_particle2: 0x 4d


swoosh_range: 0


thrust_range: 3


no_held_sprite: 1


攻擊範圍: 10


swoosh_vel: 0.5


skin_colour: 1


然後是一批近戰武器,我說為什麼用鏟子打不死僵屍,原來這東西攻擊力是0,隻比空手多0.1的擊退


select: WEAPON_NEW


名稱: Blowtorch 噴燈


貼圖: MELEE1 0x 10 + 第三行第一列


燃料種類: 汽油


力道: 0.4


擊退: 0.25


冷卻: 0.55


func: WEAPON_FUNC_BLOWTORCH


燃燒幾率: 0.25


攻擊時壞掉的概率: 0.10


burn_active: 20 // formerly 30 or 12


burn_idle: 120


select: WEAPON_NEW


名稱: Chainsaw 鏈鋸


貼圖: MELEE1 0x 5 + 第二行第六列


燃料種類: 汽油


力道: 0.5


特殊力道: 1.2


特殊擊退: 0.25


擊退: 1


冷卻: 1.25


melee_start_angle: -85


melee_windup_angle: -180


melee_end_angle: 90


func: WEAPON_FUNC_CHAINSAW


攻擊時壞掉的概率: 0.10


burn_active: 40


burn_idle: 160


// CUSTOM WEAPONS


select: WEAPON_NEW


名稱: Baseball bat 棒球棒


貼圖: MELEE1 4 + 第二行第五列


擊退: 2// 擊退 impulse scale


力道: 1// 傷害是通過力道折合成的1-5的隨機數


冷卻: 0.75// in seconds


攻擊時壞掉的概率: 0.02 // 2%


select: WEAPON_NEW


名稱: Nail board 釘板


貼圖: MELEE1 3 + 第二行第四列


力道: 1.3


擊退: 3


冷卻: 1.5


melee_shift.x: -3


melee_start_angle: 75


攻擊距離: 5


攻擊時壞掉的概率: 0.05 // 5%


額外攻擊: 2


低冷卻


select: WEAPON_NEW


貼圖: MELEE1 1 + 第二行第二列


名稱: Wrench 扳手


力道: 1.3


擊退: 1


冷卻: 1.00


melee_shift.x: -3


攻擊距離: 5


攻擊時壞掉的概率: 0


select: WEAPON_NEW


名稱: Sledgehammer 大錘


貼圖: MELEE1 2 + 第二行第三列


力道: 1.5


擊退: 3


冷卻: 1.2


melee_shift.x: -3


melee_start_angle: 60


攻擊距離: 5


攻擊時壞掉的概率: 0


額外攻擊: 1


額外攻擊概率: 0.6


select: WEAPON_NEW


名稱: Kitchen kniFe 廚房小刀


貼圖: MELEE1 9 + 第二行第10列


力道: 0.75


擊退: 0.25


melee_start_angle: 90


melee_windup_angle: 120


melee_end_angle: -120


melee_weapon_angle: -120


攻擊距離: 10


//melee_shift.x: 3


//melee_shift.y: 3


melee_off.x: 4


melee_off.y: 1


攻擊時壞掉的概率: 0.01 // 1%


低冷卻


select: WEAPON_NEW


名稱: Meat cleaver 剁肉刀(菜刀)


貼圖: MELEE1 第二行第一列


力道: 0.75


擊退: 0.25


攻擊時壞掉的概率: 0.0025


額外攻擊: 1


低冷卻


select: WEAPON_NEW


名稱: Spatula 炒菜鏟


貼圖: MELEE1 11 + 第二行第十二列


力道: 0


擊退: 0.1


攻擊時壞掉的概率: 0.25


melee_end_angle: -120


no_zombie_break: 1 // NO BREAKS WHEN SLAPPING ZOMBIES WITH A SPATULA


melee_pickup_scale: 0.1


select: WEAPON_NEW


名稱: Hatchet 手斧


貼圖: MELEE1 10 + 第二行第十一列


力道: 1.25


擊退: 0.5


冷卻: 0.75


攻擊時壞掉的概率: 0


攻擊距離: 5


額外攻擊: 1


額外攻擊概率: 0.1


後麵的還沒翻譯,可能更得慢點,另外就不單獨標注武器在第幾行第幾列了,大家可以自己找,對應方法是貼圖那一行MELEEx y +說明該武器貼圖在第x+1行第y+1列,例如MELEE1 10 +說明該武器的貼圖在第2行第11列,還有0x代表16進製,16進製下用a,b,c,d,e,f代表10,11,12,13,14,15,所以MELEE1 0x a +就相當於MELEE1 10 +也就是第2行第11列,而MELEE1 f +就是第2行第16列,因為一行隻有16列所以MELEE1 0x 10就是下一行(第3行)的第1列。如果隻有MELEE1那就默認是第1列.


然後是槍械,槍的名字沒法翻譯,另外槍在沒子彈的時候可以當近戰武器所以會有兩個力道和擊退,分別對應射擊和近戰。


select: WEAPON_NEW


名稱: Cowboy rifle 牛仔來複槍


貼圖: GUNS1 10 +


gun_muzzle_height: 2


彈藥種類: 步槍子彈


cock_sound: 2


爆炸因數: 2


射擊力道: 3


冷卻: 1


換彈時間: 1


力道: 0.40


擊退: 1


func: WEAPON_FUNC_SHOOT


melee_windup_angle: 0


melee_end_angle: 225


攻擊距離: -16


穿透力: 0.2


射擊擊退: 1.5


彈藥上限: 50


攻擊時壞掉的概率: 0.02


攻擊範圍: -5


skill_angle_range: 20


壞武器


select: WEAPON_NEW


名稱: Hunting rifle 獵槍


貼圖: GUNS1 1 +


gun_muzzle_height: 2


彈藥種類: 步槍子彈


cock_sound: 2


爆炸因數: 3


射擊力道: 4


冷卻: 1


換彈時間: 1.3


力道: 0.40


擊退: 1


//彈射: 1


func: WEAPON_FUNC_SHOOT


melee_windup_angle: 0


melee_end_angle: 225


攻擊距離: -16


// 攻擊範圍 ???


穿透力: 0.3


射擊擊退: 2


彈藥上限: 50


攻擊時壞掉的概率: 0.02


攻擊範圍: -5


skill_angle_range: 22


壞武器


// 擊退 is PER BULLET


select: WEAPON_NEW


名稱: Shotgun 霰彈槍


貼圖: GUNS1 2 +


gun_muzzle_height: 3


彈藥種類: 霰彈槍子彈


cock_sound: 2


爆炸因數: 3


射擊力道: 0.5


散射因數: 4


冷卻: 0.75


換彈時間: 1


力道: 0.40


擊退: 1


彈射: 5


func: WEAPON_FUNC_SHOOT


lengthscale: 0.5


melee_windup_angle: 0


melee_end_angle: 225


攻擊距離: -16


穿透力: 0.1


射擊擊退: 1.5


彈藥上限: 40


攻擊時壞掉的概率: 0


skill_angle_range: 25


select: WEAPON_NEW


名稱: Autoshotgun 連發霰彈槍


貼圖: GUNS1 9 +


gun_muzzle_height: 3


彈藥種類: 霰彈槍子彈


cock_sound: 2


爆炸因數: 3


射擊力道: 0.5


散射因數: 4


冷卻: 0.75


換彈時間: 0.4


力道: 0.40


擊退: 1


彈射: 5


func: WEAPON_FUNC_SHOOT


lengthscale: 0.5


melee_windup_angle: 0


melee_end_angle: 225


攻擊距離: -16


穿透力: 0.1


射擊擊退: 1.5


auto_eject: 1


彈藥上限: 80


攻擊時壞掉的概率: 0.02


skill_angle_range: 25


壞武器


select: WEAPON_NEW


名稱: Slug Shotgun 這個我真不知道中文叫什麼


貼圖: GUNS1 13 +


gun_muzzle_height: 3


彈藥種類: 霰彈槍子彈


cock_sound: 2


爆炸因數: 4


射擊力道: 5


散射因數: 1


冷卻: 0.75


換彈時間: 1.5


力道: 0.40


擊退: 1


func: WEAPON_FUNC_SHOOT


lengthscale: 0.5


melee_windup_angle: 0


melee_end_angle: 225


攻擊距離: -16


穿透力: 0.30


射擊擊退: 3


彈藥上限: 40


攻擊時壞掉的概率: 0.02


skill_angle_range: 25


壞武器


select: WEAPON_NEW


名稱: BIG DAWG 也不知道中文叫什麼,看圖是一種長得像手槍的霰彈槍


貼圖: GUNS1 8 +


gun_muzzle_height: 3


彈藥種類: 霰彈槍子彈


cock_sound: 2


爆炸因數: 4


射擊力道: 0.7


散射因數: 5


冷卻: 0.75


換彈時間: 1.4


力道: 0.40


擊退: 1


彈射: 7


func: WEAPON_FUNC_SHOOT


lengthscale: 0.5


melee_windup_angle: 0


melee_end_angle: 225


攻擊距離: -16


穿透力: 0.1


射擊擊退: 4


彈藥上限: 40


攻擊時壞掉的概率: 0


skill_angle_range: 30


select: WEAPON_NEW


名稱: Dolt 45 一種手槍(最小的那個)


貼圖: GUNS1 3 +


gun_muzzle_height: 3


cock_sound: 1


彈藥種類: 手槍子彈


爆炸因數: 1.5


散射因數: 1


射擊力道: 2.5


換彈時間: 1


冷卻: 0.5


力道: 0.40


擊退: 0.5


穿透力: 0.15


射擊擊退: 1


func: WEAPON_FUNC_SHOOT


revolver: 6


彈藥上限: 60


攻擊時壞掉的概率: 0


skill_angle_range: 20


select: WEAPON_NEW


名稱: Pistol 手槍(長槍管的左輪)


貼圖: GUNS1 4 +


gun_muzzle_height: 3


彈藥種類: 手槍子彈


散射因數: 0


射擊力道: 1.5


力道: 0.40


擊退: 0.5


lengthscale: 0.5


穿透力: 0.1


射擊擊退: 1


彈藥上限: 90


func: WEAPON_FUNC_SHOOT


auto_eject: 1


攻擊時壞掉的概率: 0


select: WEAPON_NEW


名稱: Snubnose 短槍管的左輪


貼圖: GUNS1 6 +


gun_muzzle_height: 3


彈藥種類: 手槍子彈


散射因數: 2


換彈時間: 0.7


力道: 0.40


擊退: 0.5


射擊擊退: 1.5


射擊力道: 2


lengthscale: 0.5


穿透力: 0.1


func: WEAPON_FUNC_SHOOT


revolver: 6


彈藥上限: 60


skill_angle_range: 20


穿透力_scale: 0.5


攻擊時壞掉的概率: 0


select: WEAPON_NEW


名稱: Uzi 烏茲衝鋒槍


貼圖: GUNS1 5 +


gun_muzzle_height: 2


彈藥種類: 手槍子彈


爆炸因數: 0.75


散射因數: 3


射擊力道: 1.2


換彈時間: 0.125


冷卻: 0.75


力道: 0.40


擊退: 0.25


穿透力: 0.1


射擊擊退: 1.5


彈藥上限: 160


func: WEAPON_FUNC_SHOOT


skill_angle_range: 25


穿透力_scale: 0.5


壞武器


select: WEAPON_NEW


名稱: AK47 真的不像......


貼圖: GUNS1 7 +


gun_muzzle_height: 2


彈藥種類: 步槍子彈


爆炸因數: 2


散射因數: 2


射擊力道: 2.5


換彈時間: 0.20 // maybe try 0.3 or 0.25


冷卻: 0.75


力道: 0.40


擊退: 1


melee_windup_angle: 0


melee_end_angle: 225


攻擊距離: -16


穿透力: 0.1


射擊擊退: 2


彈藥上限: 150


func: WEAPON_FUNC_SHOOT


skill_angle_range: 22


穿透力_scale: 0.5


攻擊時壞掉的概率: 0


然後又是一批初級近戰武器


select: WEAPON_NEW


名稱: Cane 手杖


貼圖: MELEE3


擊退: 1


力道: 1


冷卻: 0.85


攻擊時壞掉的概率: 0.02


低冷卻


select: WEAPON_NEW


名稱: Frying Pan 平底鍋(紅太狼專屬?)


貼圖: MELEE3 1 +


擊退: 1


力道: 1


冷卻: 0.9


select: WEAPON_NEW


名稱: Otaku katana 禦宅武士刀


貼圖: MELEE1 12 +


melee_start_angle: -45


melee_end_angle: -135


melee_shift.x: -3


攻擊距離: -7


擊退: 0.25


力道: 2


冷卻: 0.6


攻擊時壞掉的概率: 0.05 // 5%


額外攻擊: 2


額外攻擊概率: 0.6


低冷卻


select: WEAPON_NEW


名稱: Piece of wood 木片


貼圖: MELEE1 0x e +


擊退: 1


力道: 0.75


冷卻: 0.5


攻擊時壞掉的概率: 0.1


2 melee_off.y!


-2 melee_off.x!


攻擊距離: 8


melee_pickup_scale: 0.1


select: WEAPON_NEW

加拿大死亡之路攻略大全 DeathRoadToCanada圖文通關攻略圖片4

名稱: Crowbar 鐵撬棍(物理學聖劍!)


貼圖: MELEE1 0x f +


擊退: 2


力道: 1.5


冷卻: 1.1


攻擊時壞掉的概率: 0


select: WEAPON_NEW


名稱: Nightstick 警棍


貼圖: MELEE1 0x d +


擊退: 1.5


力道: 0.8


冷卻: 0.65


攻擊時壞掉的概率: 0


武器分數獎勵


select: WEAPON_NEW


名稱: Cricket bat 板球棒


貼圖: MELEE1 0x 12 +


擊退: 2.2


力道: 1.1


冷卻: 0.7


攻擊時壞掉的概率: 0.01


低冷卻


select: WEAPON_NEW


名稱: Aluminum bat 鋁合金棒球棒


貼圖: MELEE1 0x 14 +


擊退: 2


力道: 1


冷卻: 0.75


攻擊時壞掉的概率: 0


武器分數獎勵


select: WEAPON_NEW


名稱: Femur 骨頭棒


貼圖: MELEE1 0x 13 +


擊退: 1


力道: 0.75


冷卻: 0.5


攻擊時壞掉的概率: 0.05


melee_pickup_scale: 0.1


select: WEAPON_NEW


名稱: Golf Club 高爾夫球棍


貼圖: MELEE2 5 +


擊退: 2


力道: 0.5


冷卻: 0.55


攻擊時壞掉的概率: 0.02


低冷卻


然後是一批高級近戰武器


select: WEAPON_NEW


名稱: Medieval Axe 中世紀斧


貼圖: MELEE2 6 +


擊退: 2


力道: 3


冷卻: 1.75


攻擊時壞掉的概率: 0


額外攻擊: 2


武器分數獎勵


custom: Strong Katana


tags: truekatana 真正的武士刀(所以前麵那個是手辦嗎)


貼圖: MELEE1 12 +


melee_start_angle: -45


melee_end_angle: -135


melee_shift.x: -3


攻擊距離: -7


擊退: 0.25


力道: 2


冷卻: 0.8


攻擊時壞掉的概率: 0


額外攻擊: 2


額外攻擊概率: 0.6


低冷卻


武器分數獎勵


select: WEAPON_NEW


名稱: Knight Sword 騎士劍


貼圖: MELEE2 8 +


擊退: 1.5


力道: 2.5


冷卻: 1.3


攻擊時壞掉的概率: 0


額外攻擊: 1


武器分數獎勵


select: WEAPON_NEW


名稱: Claymore 雙刃大砍刀


貼圖: MELEE2 9 +


擊退: 3


力道: 3.5


冷卻: 1.6


攻擊時壞掉的概率: 0


額外攻擊: 3


額外攻擊概率: 0.6


-2 melee_off.y!


3 melee_off.x!


攻擊距離: 6


攻擊範圍: 9


武器分數獎勵


select: WEAPON_NEW


名稱: Fire Axe 消防斧


貼圖: MELEE2 0x a +


擊退: 2


力道: 2


冷卻: 1.2


攻擊時壞掉的概率: 0


額外攻擊: 1


額外攻擊概率: 0.5


又是一批初級武器,不造作者怎麼排的,總之第三行差不多完了


select: WEAPON_NEW

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