類型:動作射擊
大小:80.4MB
評分:10
平台:
加拿大死亡之路怎麼玩?加拿大死亡之路怎麼通關?DeathRoadToCanada的玩法很重要,現在就讓嗨客小編帶玩家看一下吧!
這張圖為遊戲文件夾下gfx\items\dr2c_weapons.png,是遊戲中所有武器的貼圖,後麵的武器屬性來自遊戲文件夾下deathforth\weapondef.df文本的翻譯,這個遊戲中所有的.df文件都可以直接用記事本打開,並且代碼通俗易懂。後麵每個武器我就不單獨截圖了,標出第幾行第幾列大家可以到這張圖裏找。從weapondef.df這個文件中可以知道武器最主要的屬性是power,我翻譯為“力道”,根據作者的注釋,武器根據其力道可以對僵屍造成1-5點隨機傷害,我的理解是力道越高造成高傷害的概率越大,具體計算方法大概隻有作者知道。另外這個遊戲裏的武器都沒有耐久度一說,隻有能不能損害,所有能損壞的武器都有一個損壞概率,所以武器並沒有新舊之分,隻要是能損壞的武器每次攻擊都會有一定的概率直接壞掉。
對於文件裏的內容我隻翻譯了有用的和能看懂的部分,有些沒用或看不懂的屬性就沒翻譯,另外有些我不太明白的單詞也直譯了出來,大家可以自己體會。
首先是一些空手攻擊的技能,第一個就是徒手,第二個應該是狗的普攻,後麵的不知道有沒有人見過
select: WEAPON_PUNCH 拳頭
// TODO:
貼圖: 0
冷卻: 0
額外攻擊: 0
swoosh_particle2: 6
swoosh_vel: 1
skin_colour: 1
select: WEAPON_NEW
名稱: Claw 爪子
貼圖: 0
冷卻: 0
額外攻擊: 0
swoosh_particle2: 0x 40
no_held_sprite: 1
select: WEAPON_NEW
名稱: Karate空手道
貼圖: 0
力道: 0.75
擊退: 1
leaning: -2
thrust_range: 4
冷卻: 0
額外攻擊: 1
swoosh_particle1: 0x 41
swoosh_particle2: 0x 42
swoosh_range: 0
no_held_sprite: 1
攻擊範圍: 10
swoosh_vel: 0.25
select: WEAPON_NEW
名稱: Boxing 拳擊
貼圖: 0
力道: 1
擊退: 0.5
//thrust_range: 3
thrust_range: 3
冷卻: 0
swoosh_particle1: 0x 43
swoosh_particle2: 0x 44
swoosh_range: 45
no_held_sprite: 1
攻擊範圍: 10
swoosh_vel: 0.5
skin_colour: 1
select: WEAPON_NEW
名稱: Kung Fu 功夫
貼圖: 0
力道: 1
擊退: 0.75
冷卻: 0
額外攻擊: 1
swoosh_particle1: 0x 47
swoosh_particle2: 0x 48
swoosh_range: 0
thrust_range: 3
no_held_sprite: 1
攻擊範圍: 10
swoosh_vel: 0.5
skin_colour: 1
select: WEAPON_NEW
名稱: Sumo 相撲
貼圖: 0
力道: 0.75
擊退: 2
冷卻: 0
額外攻擊: 2
額外攻擊概率: 0.5
swoosh_particle1: 0x 4c
swoosh_particle2: 0x 4d
swoosh_range: 0
thrust_range: 3
no_held_sprite: 1
攻擊範圍: 10
swoosh_vel: 0.5
skin_colour: 1
然後是一批近戰武器,我說為什麼用鏟子打不死僵屍,原來這東西攻擊力是0,隻比空手多0.1的擊退
select: WEAPON_NEW
名稱: Blowtorch 噴燈
貼圖: MELEE1 0x 10 + 第三行第一列
燃料種類: 汽油
力道: 0.4
擊退: 0.25
冷卻: 0.55
func: WEAPON_FUNC_BLOWTORCH
燃燒幾率: 0.25
攻擊時壞掉的概率: 0.10
burn_active: 20 // formerly 30 or 12
burn_idle: 120
select: WEAPON_NEW
名稱: Chainsaw 鏈鋸
貼圖: MELEE1 0x 5 + 第二行第六列
燃料種類: 汽油
力道: 0.5
特殊力道: 1.2
特殊擊退: 0.25
擊退: 1
冷卻: 1.25
melee_start_angle: -85
melee_windup_angle: -180
melee_end_angle: 90
func: WEAPON_FUNC_CHAINSAW
攻擊時壞掉的概率: 0.10
burn_active: 40
burn_idle: 160
// CUSTOM WEAPONS
select: WEAPON_NEW
名稱: Baseball bat 棒球棒
貼圖: MELEE1 4 + 第二行第五列
擊退: 2// 擊退 impulse scale
力道: 1// 傷害是通過力道折合成的1-5的隨機數
冷卻: 0.75// in seconds
攻擊時壞掉的概率: 0.02 // 2%
select: WEAPON_NEW
名稱: Nail board 釘板
貼圖: MELEE1 3 + 第二行第四列
力道: 1.3
擊退: 3
冷卻: 1.5
melee_shift.x: -3
melee_start_angle: 75
攻擊距離: 5
攻擊時壞掉的概率: 0.05 // 5%
額外攻擊: 2
低冷卻
select: WEAPON_NEW
貼圖: MELEE1 1 + 第二行第二列
名稱: Wrench 扳手
力道: 1.3
擊退: 1
冷卻: 1.00
melee_shift.x: -3
攻擊距離: 5
攻擊時壞掉的概率: 0
select: WEAPON_NEW
名稱: Sledgehammer 大錘
貼圖: MELEE1 2 + 第二行第三列
力道: 1.5
擊退: 3
冷卻: 1.2
melee_shift.x: -3
melee_start_angle: 60
攻擊距離: 5
攻擊時壞掉的概率: 0
額外攻擊: 1
額外攻擊概率: 0.6
select: WEAPON_NEW
名稱: Kitchen kniFe 廚房小刀
貼圖: MELEE1 9 + 第二行第10列
力道: 0.75
擊退: 0.25
melee_start_angle: 90
melee_windup_angle: 120
melee_end_angle: -120
melee_weapon_angle: -120
攻擊距離: 10
//melee_shift.x: 3
//melee_shift.y: 3
melee_off.x: 4
melee_off.y: 1
攻擊時壞掉的概率: 0.01 // 1%
低冷卻
select: WEAPON_NEW
名稱: Meat cleaver 剁肉刀(菜刀)
貼圖: MELEE1 第二行第一列
力道: 0.75
擊退: 0.25
攻擊時壞掉的概率: 0.0025
額外攻擊: 1
低冷卻
select: WEAPON_NEW
名稱: Spatula 炒菜鏟
貼圖: MELEE1 11 + 第二行第十二列
力道: 0
擊退: 0.1
攻擊時壞掉的概率: 0.25
melee_end_angle: -120
no_zombie_break: 1 // NO BREAKS WHEN SLAPPING ZOMBIES WITH A SPATULA
melee_pickup_scale: 0.1
select: WEAPON_NEW
名稱: Hatchet 手斧
貼圖: MELEE1 10 + 第二行第十一列
力道: 1.25
擊退: 0.5
冷卻: 0.75
攻擊時壞掉的概率: 0
攻擊距離: 5
額外攻擊: 1
額外攻擊概率: 0.1
後麵的還沒翻譯,可能更得慢點,另外就不單獨標注武器在第幾行第幾列了,大家可以自己找,對應方法是貼圖那一行MELEEx y +說明該武器貼圖在第x+1行第y+1列,例如MELEE1 10 +說明該武器的貼圖在第2行第11列,還有0x代表16進製,16進製下用a,b,c,d,e,f代表10,11,12,13,14,15,所以MELEE1 0x a +就相當於MELEE1 10 +也就是第2行第11列,而MELEE1 f +就是第2行第16列,因為一行隻有16列所以MELEE1 0x 10就是下一行(第3行)的第1列。如果隻有MELEE1那就默認是第1列.
然後是槍械,槍的名字沒法翻譯,另外槍在沒子彈的時候可以當近戰武器所以會有兩個力道和擊退,分別對應射擊和近戰。
select: WEAPON_NEW
名稱: Cowboy rifle 牛仔來複槍
貼圖: GUNS1 10 +
gun_muzzle_height: 2
彈藥種類: 步槍子彈
cock_sound: 2
爆炸因數: 2
射擊力道: 3
冷卻: 1
換彈時間: 1
力道: 0.40
擊退: 1
func: WEAPON_FUNC_SHOOT
melee_windup_angle: 0
melee_end_angle: 225
攻擊距離: -16
穿透力: 0.2
射擊擊退: 1.5
彈藥上限: 50
攻擊時壞掉的概率: 0.02
攻擊範圍: -5
skill_angle_range: 20
壞武器
select: WEAPON_NEW
名稱: Hunting rifle 獵槍
貼圖: GUNS1 1 +
gun_muzzle_height: 2
彈藥種類: 步槍子彈
cock_sound: 2
爆炸因數: 3
射擊力道: 4
冷卻: 1
換彈時間: 1.3
力道: 0.40
擊退: 1
//彈射: 1
func: WEAPON_FUNC_SHOOT
melee_windup_angle: 0
melee_end_angle: 225
攻擊距離: -16
// 攻擊範圍 ???
穿透力: 0.3
射擊擊退: 2
彈藥上限: 50
攻擊時壞掉的概率: 0.02
攻擊範圍: -5
skill_angle_range: 22
壞武器
// 擊退 is PER BULLET
select: WEAPON_NEW
名稱: Shotgun 霰彈槍
貼圖: GUNS1 2 +
gun_muzzle_height: 3
彈藥種類: 霰彈槍子彈
cock_sound: 2
爆炸因數: 3
射擊力道: 0.5
散射因數: 4
冷卻: 0.75
換彈時間: 1
力道: 0.40
擊退: 1
彈射: 5
func: WEAPON_FUNC_SHOOT
lengthscale: 0.5
melee_windup_angle: 0
melee_end_angle: 225
攻擊距離: -16
穿透力: 0.1
射擊擊退: 1.5
彈藥上限: 40
攻擊時壞掉的概率: 0
skill_angle_range: 25
select: WEAPON_NEW
名稱: Autoshotgun 連發霰彈槍
貼圖: GUNS1 9 +
gun_muzzle_height: 3
彈藥種類: 霰彈槍子彈
cock_sound: 2
爆炸因數: 3
射擊力道: 0.5
散射因數: 4
冷卻: 0.75
換彈時間: 0.4
力道: 0.40
擊退: 1
彈射: 5
func: WEAPON_FUNC_SHOOT
lengthscale: 0.5
melee_windup_angle: 0
melee_end_angle: 225
攻擊距離: -16
穿透力: 0.1
射擊擊退: 1.5
auto_eject: 1
彈藥上限: 80
攻擊時壞掉的概率: 0.02
skill_angle_range: 25
壞武器
select: WEAPON_NEW
名稱: Slug Shotgun 這個我真不知道中文叫什麼
貼圖: GUNS1 13 +
gun_muzzle_height: 3
彈藥種類: 霰彈槍子彈
cock_sound: 2
爆炸因數: 4
射擊力道: 5
散射因數: 1
冷卻: 0.75
換彈時間: 1.5
力道: 0.40
擊退: 1
func: WEAPON_FUNC_SHOOT
lengthscale: 0.5
melee_windup_angle: 0
melee_end_angle: 225
攻擊距離: -16
穿透力: 0.30
射擊擊退: 3
彈藥上限: 40
攻擊時壞掉的概率: 0.02
skill_angle_range: 25
壞武器
select: WEAPON_NEW
名稱: BIG DAWG 也不知道中文叫什麼,看圖是一種長得像手槍的霰彈槍
貼圖: GUNS1 8 +
gun_muzzle_height: 3
彈藥種類: 霰彈槍子彈
cock_sound: 2
爆炸因數: 4
射擊力道: 0.7
散射因數: 5
冷卻: 0.75
換彈時間: 1.4
力道: 0.40
擊退: 1
彈射: 7
func: WEAPON_FUNC_SHOOT
lengthscale: 0.5
melee_windup_angle: 0
melee_end_angle: 225
攻擊距離: -16
穿透力: 0.1
射擊擊退: 4
彈藥上限: 40
攻擊時壞掉的概率: 0
skill_angle_range: 30
select: WEAPON_NEW
名稱: Dolt 45 一種手槍(最小的那個)
貼圖: GUNS1 3 +
gun_muzzle_height: 3
cock_sound: 1
彈藥種類: 手槍子彈
爆炸因數: 1.5
散射因數: 1
射擊力道: 2.5
換彈時間: 1
冷卻: 0.5
力道: 0.40
擊退: 0.5
穿透力: 0.15
射擊擊退: 1
func: WEAPON_FUNC_SHOOT
revolver: 6
彈藥上限: 60
攻擊時壞掉的概率: 0
skill_angle_range: 20
select: WEAPON_NEW
名稱: Pistol 手槍(長槍管的左輪)
貼圖: GUNS1 4 +
gun_muzzle_height: 3
彈藥種類: 手槍子彈
散射因數: 0
射擊力道: 1.5
力道: 0.40
擊退: 0.5
lengthscale: 0.5
穿透力: 0.1
射擊擊退: 1
彈藥上限: 90
func: WEAPON_FUNC_SHOOT
auto_eject: 1
攻擊時壞掉的概率: 0
select: WEAPON_NEW
名稱: Snubnose 短槍管的左輪
貼圖: GUNS1 6 +
gun_muzzle_height: 3
彈藥種類: 手槍子彈
散射因數: 2
換彈時間: 0.7
力道: 0.40
擊退: 0.5
射擊擊退: 1.5
射擊力道: 2
lengthscale: 0.5
穿透力: 0.1
func: WEAPON_FUNC_SHOOT
revolver: 6
彈藥上限: 60
skill_angle_range: 20
穿透力_scale: 0.5
攻擊時壞掉的概率: 0
select: WEAPON_NEW
名稱: Uzi 烏茲衝鋒槍
貼圖: GUNS1 5 +
gun_muzzle_height: 2
彈藥種類: 手槍子彈
爆炸因數: 0.75
散射因數: 3
射擊力道: 1.2
換彈時間: 0.125
冷卻: 0.75
力道: 0.40
擊退: 0.25
穿透力: 0.1
射擊擊退: 1.5
彈藥上限: 160
func: WEAPON_FUNC_SHOOT
skill_angle_range: 25
穿透力_scale: 0.5
壞武器
select: WEAPON_NEW
名稱: AK47 真的不像......
貼圖: GUNS1 7 +
gun_muzzle_height: 2
彈藥種類: 步槍子彈
爆炸因數: 2
散射因數: 2
射擊力道: 2.5
換彈時間: 0.20 // maybe try 0.3 or 0.25
冷卻: 0.75
力道: 0.40
擊退: 1
melee_windup_angle: 0
melee_end_angle: 225
攻擊距離: -16
穿透力: 0.1
射擊擊退: 2
彈藥上限: 150
func: WEAPON_FUNC_SHOOT
skill_angle_range: 22
穿透力_scale: 0.5
攻擊時壞掉的概率: 0
然後又是一批初級近戰武器
select: WEAPON_NEW
名稱: Cane 手杖
貼圖: MELEE3
擊退: 1
力道: 1
冷卻: 0.85
攻擊時壞掉的概率: 0.02
低冷卻
select: WEAPON_NEW
名稱: Frying Pan 平底鍋(紅太狼專屬?)
貼圖: MELEE3 1 +
擊退: 1
力道: 1
冷卻: 0.9
select: WEAPON_NEW
名稱: Otaku katana 禦宅武士刀
貼圖: MELEE1 12 +
melee_start_angle: -45
melee_end_angle: -135
melee_shift.x: -3
攻擊距離: -7
擊退: 0.25
力道: 2
冷卻: 0.6
攻擊時壞掉的概率: 0.05 // 5%
額外攻擊: 2
額外攻擊概率: 0.6
低冷卻
select: WEAPON_NEW
名稱: Piece of wood 木片
貼圖: MELEE1 0x e +
擊退: 1
力道: 0.75
冷卻: 0.5
攻擊時壞掉的概率: 0.1
2 melee_off.y!
-2 melee_off.x!
攻擊距離: 8
melee_pickup_scale: 0.1
select: WEAPON_NEW
名稱: Crowbar 鐵撬棍(物理學聖劍!)
貼圖: MELEE1 0x f +
擊退: 2
力道: 1.5
冷卻: 1.1
攻擊時壞掉的概率: 0
select: WEAPON_NEW
名稱: Nightstick 警棍
貼圖: MELEE1 0x d +
擊退: 1.5
力道: 0.8
冷卻: 0.65
攻擊時壞掉的概率: 0
武器分數獎勵
select: WEAPON_NEW
名稱: Cricket bat 板球棒
貼圖: MELEE1 0x 12 +
擊退: 2.2
力道: 1.1
冷卻: 0.7
攻擊時壞掉的概率: 0.01
低冷卻
select: WEAPON_NEW
名稱: Aluminum bat 鋁合金棒球棒
貼圖: MELEE1 0x 14 +
擊退: 2
力道: 1
冷卻: 0.75
攻擊時壞掉的概率: 0
武器分數獎勵
select: WEAPON_NEW
名稱: Femur 骨頭棒
貼圖: MELEE1 0x 13 +
擊退: 1
力道: 0.75
冷卻: 0.5
攻擊時壞掉的概率: 0.05
melee_pickup_scale: 0.1
select: WEAPON_NEW
名稱: Golf Club 高爾夫球棍
貼圖: MELEE2 5 +
擊退: 2
力道: 0.5
冷卻: 0.55
攻擊時壞掉的概率: 0.02
低冷卻
然後是一批高級近戰武器
select: WEAPON_NEW
名稱: Medieval Axe 中世紀斧
貼圖: MELEE2 6 +
擊退: 2
力道: 3
冷卻: 1.75
攻擊時壞掉的概率: 0
額外攻擊: 2
武器分數獎勵
custom: Strong Katana
tags: truekatana 真正的武士刀(所以前麵那個是手辦嗎)
貼圖: MELEE1 12 +
melee_start_angle: -45
melee_end_angle: -135
melee_shift.x: -3
攻擊距離: -7
擊退: 0.25
力道: 2
冷卻: 0.8
攻擊時壞掉的概率: 0
額外攻擊: 2
額外攻擊概率: 0.6
低冷卻
武器分數獎勵
select: WEAPON_NEW
名稱: Knight Sword 騎士劍
貼圖: MELEE2 8 +
擊退: 1.5
力道: 2.5
冷卻: 1.3
攻擊時壞掉的概率: 0
額外攻擊: 1
武器分數獎勵
select: WEAPON_NEW
名稱: Claymore 雙刃大砍刀
貼圖: MELEE2 9 +
擊退: 3
力道: 3.5
冷卻: 1.6
攻擊時壞掉的概率: 0
額外攻擊: 3
額外攻擊概率: 0.6
-2 melee_off.y!
3 melee_off.x!
攻擊距離: 6
攻擊範圍: 9
武器分數獎勵
select: WEAPON_NEW
名稱: Fire Axe 消防斧
貼圖: MELEE2 0x a +
擊退: 2
力道: 2
冷卻: 1.2
攻擊時壞掉的概率: 0
額外攻擊: 1
額外攻擊概率: 0.5
又是一批初級武器,不造作者怎麼排的,總之第三行差不多完了
select: WEAPON_NEW
50%
我支持
0
50%
我反對
0