4.三重山
三重山同樣是屬於中間場地兩邊水和鋸齒的賽道。凹凸程度和多少明顯多於第一個賽道,在基本模式中,無論是什麼車,上來唯一的選擇就是向前衝,看誰在相碰前先占領製高點,後退幾乎必輸無疑。山丘之王某些笨重行動緩慢的車就不大好使了,要取得高分數的首先要預判,因為你打敗一輛車大部分情況下都是在左邊凹出或右邊凹處,而我們也知道下一輛車會在另一側生成,所以一旦你在一側反應時間過長,另一輛車就會飛過來砸中你,所以要趁下一輛車還沒生成的極短時間內向那一側運動占領先機。對車輛的要求是要重心較穩且頭部兩旁車長一致,左右移動均衡。
賽道複雜程度
4
隨即物品對賽道影響力 8
可周旋餘地 3
對車輛要求 8
因特殊因素刷出極高山丘之王指數 3