類型:角色扮演
大小:65.1MB
評分:5.0
平台:
![蒼穹之禁城戰場模式詳細分析[圖]圖片1](https://img2.hackhome.com/img2015/9/8/2015090857829913.jpg)
戰場:
戰場比的不是個人或者小隊的戰鬥力,甚至不是指揮的能力,而是團隊的執行力。這就是為什麼最近YY8人黑一個服務器組隊那麼強,因為一個小隊瞬間反應的執行能力。戰場大局上的靈活性要求非常高,路人聽到指揮延遲30秒的反應力比不了的,當然戰場運氣因素也比較大。
總的來說,戰場更適合娛樂,競技性不強。SD要弄什麼戰場季後賽,我就嗬嗬了。但是競技場要弄比賽,確是有玩頭的。
嗨客小編總結:
戰場人多,新人多,戰場比較娛樂比較依靠團隊執行力,
嗨客小編總概:
技能全開放,對新手非常非常非常友好。後續強化其實影響不算大。昏眩技能全部削弱,可以說競技場裏麵,對奶的生存環境稍微好了那麼一丁丁,但是該秒的還是秒,傷害沒變低,斧頭怎麼還不削!黑魔輸出加強,但是對於黑魔來說,難點從來都是如何讀條。近戰爆發CD時間變短,打拉鋸戰稍微算是加強,不過昏眩更低就是更看爆發能力。
治療:
1.學者:
競技場,學者配斧頭比較好,一波的生存能力爆發能力很強,戰姿下以太的輸出能力也是不錯的,更別說減20%治療量的兩個debuff了。但是缺少控場技能(除了冰環)。上手難度比白魔簡單。
50%
我支持
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50%
我反對
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