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這個係統會讓人覺得繁瑣嗎?
這個係統的目的是——你越快精通一個全新的英雄,你的成就等級就漲得越快。
同時,我們想讓這個係統易於使用,讓所有玩家都能因自身的進步而獲得良好的感覺。
我們正在調節這個係統,從而讓玩家們可以升級那些最愛使用的英雄,並根據每局的表現獲得有意義的反饋。目前每個英雄的成就等級上限有意地設得很低,以免玩家把這個視作一件苦力活。
成就等級會下降麼?
目前還沒有下降或衰減的計劃。
未來會開放什麼其它類型的獎勵?
我們正在觀察玩家是如何體驗這個係統的,並且他們喜歡哪些地方,在這個階段的觀察完成後,我們才會去決定未來的計劃。我們非常喜歡關於這個係統的反饋。
獎勵裏包含皮膚嗎?
這還不是目前我們要考慮的事情,但我們一直在探索其它的想法,好為玩家們提供合乎心意的獨特獎勵。
這個係統會在“統治戰場”和“極地大亂鬥”模式下運作麼?
這個係統目前隻限於在召喚師峽穀上使用。
其他玩家會在遊戲結束界麵看到我的評分麼?
不。這些評分隻有你自己可見,並且其他人都無法看見。
中途退出的玩家們會獲得分數麼?
可以確認的是,中途退出的玩家將會獲得一個很差的分數。
為什麼我的英雄的頭銜和我想的不一樣?
英雄的頭銜是基於這些英雄們的主要定位,而不是選用的英雄。例如,安妮的默認定位是法師,無論她是打上單、中單還是輔助都是如此
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