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1點攻擊≈3點實際攻擊

1%攻擊≈127攻擊

生命:

1%生命≈4000實際生命

1點生命≈3點實際生命

1%生命≈1333生命

殘暴:(假設12W攻擊4W防禦)

1%殘暴≈800實際攻擊≈270攻擊≈2.1%攻擊

:(假設12W攻擊4W防禦)

1%減傷≈800實際防禦≈400防禦≈8.7%防禦

暴擊從統計期望上約等於同比例殘暴的一半;閃避(僅對群有效)從統計期望上等同於同比減傷,但由於閃避免疫控製,實際效果大概是1.25倍於防禦;抗暴在對手有暴擊時期望等同於同比減傷的一般效果,在對手無暴擊時作用為0,實際效果大概是0.25~0.35同比減傷;命中12%為第一階,之後每加倍成階(24%,48%).

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