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1.何時該混搭
首先這裏個人建議大家,前期中期甚至中後期都不需要上武將混搭,個人認為後期甚至大後期才需要對陣容進行混搭,當然混搭的準備工作不需要後期才開始做。
在前期,武將的裝備、戰魂、神兵、羈絆甚至進階等還沒有完全,許多武將還沒開始進入強勢期,而這個版本混搭中上場率比較高的武將如貂蟬、黃月英、袁紹、董卓特別是四大限時等對於裝備和進階的要求都比較高,在前期盲目混搭這些武將很可能會起到反效果。
在中期到中後期,武將的進階完全,戰魂、羈絆位置都比較完備,但是對於一般玩家來說隻滿足了核心武將的裝備、神兵要求,還有部分甚至大多數武將的裝備比較差,這個時候混搭與不混搭實際差距並不大甚至反而有所下降,這是因為首先裝備沒滿的情況下追求混搭,那麼分給日常消費提升例如神兵、尋龍等的資源就會偏少。
其次某些混搭陣容舍棄了助戰軍的屬性導致整體屬性不如純國。最後混搭陣容磨合期較長,相比起純國,大家對於混搭的理解較少,想要吃透陣容最合適的覺醒、神兵、布陣等比純國的周期要長,因此在這個階段混搭效果也許沒有大家想象的那麼好。
在後期,陣容的裝備已經齊全,神兵也有了不小的提升,那麼為什麼我說這個階段可以混搭可以不混搭。首先後期雖然各個武將的裝備都齊全了,但是此時不同玩家有著不同的發展方向,你可以選擇全力武裝一個或者幾個武將,例如呂布、趙雲或者呂布左慈等,也可以選擇五個武將均衡提升,這樣的效果截然不同,前者更適合混搭,保證了雙核甚至多核心的領先優勢,從單點帶動整體。後者更適合純國,因為純國在整體搭配和適應性上更傾向於五人全
麵發育,其次後期可以開始考慮專屬神兵且其提升的硬實力比較高,雙限甚至多限神兵對大部分人壓力比較大,同樣五把專屬神兵純國的壓力比混搭要小很多,而且不用顧慮混搭人員經常變更的問題。
大後期混搭勢在必行,這個階段你與對手之間的神兵、裝備戰魂等硬實力差距其實都不大,想要通過洗某把神兵的屬性或者調整某個武將覺醒、總體陣形來做到全麵甚至高勝率壓製對手不現實。因此改變陣容是壓製對手最為可行也是效率最高的方式。
2.混搭的武將搭配簡析
首先搭配陣容最好要大概兼顧以下幾點,爆發輸出、持續輸出(消耗)、坦克、輔助、控製、回複,其次兼顧神兵種類,理想情況是三把武力三把智力,最極端應該單一種類不超過四把,最後最好能保證助戰軍的屬性。
這裏以幾個常見的搭配作為分析,讓大家直觀的了解為什麼這個陣容被廣大玩家所接受(不接受)
50%
我支持
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50%
我反對
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