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輸出:****
生存:***
輔助:**

 

【NO.4 吸血妖姬】
初始攻/血:410/825
10級攻/血:820/1655
技能:一技能進場的單體420點法術傷害,可以說是未強化之前的第一單體法術輸出。
二技能種族免疫,對象是暗夜,還不錯,如果是守護就是極品了!
三技能法傷加成100點,也就是說有了這個技能,一技能的單體輸出可以達到520點,當之無愧的單體第一法術輸出。
點評:性價比非常高的一張卡牌,要知道,海妖塞壬也隻有60點的法傷加成,妖姬有100點,而且自己的輸出也很高。如果在神廟看到,砸鍋賣鐵也要換!妖姬的作用並不是輸出,雖然它的進場輸出也很高,但是大寶劍最大的作用就是提供一個法傷加成。
輸出:****
生存:***
輔助:****

 

【NO.5 地獄三頭犬】
初始攻/血:440/895
10級攻/血:880/1795
技能:一技能3級持續衝擊波,3格的每格300法術傷害。
二技能2級閃避,40%概率閃避攻擊。
三技能3級順劈,攻擊給對格的相鄰卡牌造成210點傷害。
點評:這張卡牌的問題與奇美拉大致上差不多,都是有保證自己存活的技能,但是注重一方麵,另一方麵自然就會不足。
輸出:***
生存:****(閃避的作用相對於回血還是要高一點)
輔助:*

 

【總結】
閃電法師的特點就是瞬間生效,不會受魔法免疫之類技能外的技能所幹擾。冰法的特點是傷害低,但是有極為高效的控製效果。土係的法師則是擁有獨一無二的暴擊效果。而火法則是和毒法一個樣子,擁有持續傷害的特效,傷害並不是一次性就打完。


火法的這種特點注定他會被清醒所克製,但是我們說沒有無敵的卡組,沒中卡組都會有克製他的卡組才是遊戲正常的體現。什麼卡組沒有被克製的卡組呢,即使是無敵一時的宙斯法穿閃電流,也要在新版本之後麵臨著大天使眩暈的尷尬。所以,錯的不是卡牌本身,而是你的選擇方法!

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