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刀塔傳奇3.0版本今日更新了,在更新了一大堆新玩法的同時,玩家們是不是也很迷惑該怎麼玩~下麵嗨客小編就為大家帶來刀塔傳奇3.0版本遊戲變化和走勢分析,希望對大家有幫助~

刀塔傳奇3.0版本遊戲變化和走勢分析[圖]圖片1

一、覺醒對英雄的影響會衰弱。我們都知道,很多冷門英雄因為覺醒的到來一躍成為主流。比如,藍胖子:覺醒之前他隻能算戰略棋子,偶爾能用,覺醒後又硬輸出又高,加上洗練智力上升極大,百搭,好用;小娜迦:覺醒之前她真的算不上主流英雄,進攻打物理隊也隻能說有用,打混合隊和法師隊根本沒她啥事,覺醒後小娜迦打法師隊你敢信?不再過多舉例,我們看到覺醒的力量。但是覺醒的裝備給力,是相對於橙色裝備的,相比於橙一橙二的變態屬性,覺醒裝備最多算一個小件,而裝備性能的飆升也會對英雄本身屬性的重要性不斷削弱,那麼洗練的威力自然也就下降了。我們不難預測,橙1+2兩階裝備配齊以後,勢必有一些老牌強力英雄回歸,而實力差、技能差完全因覺醒而強勢的英雄將會回到板凳席,當然我們不是特指藍胖和小娜迦。

二、冷、熱門英雄的重新定位。記得剛開橙色和紫四的時候,關於新的兩階裝備對英雄能力的影響,最近也在整理資料,準備針對橙1橙2的裝備再寫一貼。可以預見的是,必然有一些原來的冷門英雄變成熱門,而一些熱門一線英雄漸漸冷卻。裝備對於英雄的影響實在是太大了,以前我們說,一件強力的裝備要頂上一個紫色的技能,而不升級隻升階,一件強力的裝備恐怕不隻是一個紫色技能了。比如說,猴子穿上意見純粹加魔爆的裝備……同時熊貓等等英雄穿上一件附魔之後加300攻擊的裝備,那麼這種差別一下子就拉開了,這也是莉莉絲平衡英雄的新手法,畢竟重做技能輿論壓力太大,而裝備差別不容易被口誅筆伐,很機智。

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