類型:角色扮演
大小:1950MB
評分:9.3
平台:
陰陽師雙拉茨木陣容怎麼搭配?雙拉茨木點控陣容鬥技使用技巧是什麼?可能有些玩家不知道雙拉茨木點控陣容鬥技使用技巧是什麼,下麵就讓小編帶大家看看陰陽師雙拉茨木點控陣容打法攻略吧。
先手隊的思路一般是全體罰站,無論是被稱作毒瘤的般若雪女、般若兵傭還是現版本幾乎絕跡的睡殺。講道理我不是很喜歡這種略無腦的全體控製流打法。我近期的打法是利用雙拉強力單控(N卡天邪鬼赤沒有替代品,2火、高基礎命中+增傷特別實用)點控關鍵單位,再利用暴傷狗糧超人一拳找到突破口,在我看來更有種“你堆肉陣我來破陣”的感覺,比單純的讓對麵全變木樁要好。
分段來說,一直稍微打打的話可以保持在前百,周三因為一天沒打,昨天隻打了晚上半小時目前是打到了一百多名剛上3000分。樓主251的一速在夏之蟬說實話比較一般,到接近100名的時候主要是靠和反手隊打上分的。也匹配過一些反手大佬,互有勝負。
更新周末結算分,話說可能是真的沒什麼人打鬥技了,這幾天就打了周日晚上這一場直接從150名3145分打到這裏,又是吃掉了好幾個反手隊,今天遇到幾個3000分的先手流鐮鼬都超我一小截.
配置情況:一速散件鐮鼬,二速招財座敷,三速招財山兔,四速高速散件命中套拍屁股,滅盾晴明,暴傷大河童。熟悉的雙拉拍屁股茨木陣容。
解釋:拍屁股高基礎命中,堆到多少命中就可以百分百嘲諷住相同抵抗及以下的椒圖,而且還有40%增傷,可以說是這套陣容裏的核心。暴傷茨木個人認為也是不可替代的,偽單體的定位是這版本能最快打擊肉隊的核彈。
打法及大體思路:
遇到後手隊:
雙拉,拍屁股先控大概率帶薙魂的小僧、爺爺、一目連令薙魂失效,然後放滅一拳秒掉肉隊的反擊輸出,接下來再靠雙拉單控椒圖,控住兩回合等斷鏈再找機會帶走其他單位。其中利用晴明的盾保護屁股、座敷,在護盾真空期可以瘋狂拉條,椒圖鏈子還剩一回合且被控住的情況下可以視情況選擇不拉條,總之要學會利用行動條。具體打起來有時候情況很複雜,可以說每打一場都要耗費一些腦細胞。
遇到先手陣容拚速度,感覺拚不過的話對麵雙拉雙輸出我會上山兔、吸血姬、鳥、妖刀、茨木 對麵雙拉兵傭或者閻魔一速隊這種非硬控我會上一速雨女 山兔 吸血姬鳥茨木 對麵隻要有雪女般若基本可以考慮退。
這套主要還是為了針對椒圖體係的反擊流想出來的。反擊流強在打我們這種無奶的傳統意義上的雙拉一波,連線後的猙觸發可以迅速令我們減員,因此就想到了首先去秒對麵吸血姬、酒吞,而單秒又會被薙魂小僧、薙魂爺爺所克製,因此便想到了用單點控製。而在把拍屁股堆到高速高命中以後發現配合雙拉條可以在後續回合起到非常不錯的效果,便形成了這一打法。另外很早之前我就推崇的雙拉條座敷二速、山兔三速且都配備招財可以保證整體的機動性,也恰好不會被木魅所影響。
對於能否一下擊殺反擊輸出的簡要分析
這裏可能有人就有異議,說能不能秒掉現在普遍喜歡帶一塊生命牌子的吸血姬、酒吞的問題,以及茨木會不會被一個錚吸血姬反手秒掉。根據樓主的計算,對於吸血姬來說,246三個位置,要放生命、抵抗、暴擊、攻擊加成,如果不帶生命,14000血的吸血姬基本是可以秒的,如果放了生命或抵抗(算你能抵抗滅),但輸出又低了,總之除非是暴傷猜拳吸血姬,第一下沒殺死的話即使觸發錚也很難一下帶走茨木的。如果第一下沒殺死,被椒圖鏈接上,也可以等第二輪套圈上來打其他單位,利用分擔傷害來帶走吸血姬(視頻二第一場)。
酒吞的話,一般二號速度,錚酒吞普遍比較脆,但酒吞總體來說比吸血姬肉一點個人感覺,思路還是差不多,秒不掉就用第二下分擔傷害帶走。而且酒吞隊一般薙魂是用惠比壽,而第一回合惠比壽是被控插不了旗的,這是一個優勢。另外酒吞比較慢熱,有時候也可以直接不管。
下圖是計算了我的茨木對於20000血、500防左右六星輸出的打擊能力:
這裏其實還有一個博弈,那就是肉隊的輸出若過分重視生存則會在內戰的時候處於下風。就我在夏區用這種流派打進前百的體感來看,能直接秒掉的吸血姬酒吞大約7成,秒不掉但套圈後能秒掉的約2成,剩下要麼是會被奶回來要麼是生存特別強悍能直接讓我翻車的 但你們內戰弱呀 。
碰到現在比較火的青燈,燈生存能力比較強一般很難秒掉,而且流派也比較多有破勢的、木魅的、輪入的、錚的,有時候會考慮直接控椒圖來打。但是沒事單控一下燈還是很好的,雖然會給燈加傷害,但燈的強勢在於技能倍率高,它 白值 麵板數值比較低而且有很多猜拳暴傷燈,單控不讓它放技能的話可以減少很多傷害( 普攻經常性盾都破不掉 )。
有時候遇到對麵帶控,兵傭、雪女的話第一回合先開盾,後麵盾消失後利用拍屁股單控對麵控製,找機會雙拉再開盾來打。碰到雪女是比較優勢的,因為單段雪女的普攻控製力較弱隻有魍魎(視頻一第一場),返魂香兵傭則比較厲害,普攻會嘲諷比較怕。
這個打法雖然不罰站全體但也是利用雙拉達到類似“罰站”的目的,靠多次出手尋找機會。為了預防節奏先解釋下,打我這種雙拉完全可以上個後手的招財鐮鼬或琴師增加出手機會,類似視頻一裏最後一場,我帶了兩個拉條你好歹帶一個吧, 不練怪誰 ,我並不覺得雙拉是毒瘤。事實上打有拉條特別是琴師的隊經常會變成劣勢對局。比較優勢的就是完全無拉條 且整體速度慢 的反手隊了。
然後想針對我這個打法其實有一百多種方法比如雙薙魂啦、鏡姬啦,但現在還在用雙拉拍屁股茨木的已經很少見了(根據泥潭的節奏2800以上無茨木,拍屁股茨木等於送分),很多人碰到我也隻是象征性的丟一個薙魂小僧上去,再有一個就是上麵說過的博弈,反手隊為了提高自身的陣容強度特別是應對肉隊內戰在配裝時不可能過於針對這種返古陣容。薙魂、木魅、地藏都是裝在特定的人身上的,因為二速火機雙高速招財,這套火非常充足也完全不怕木魅。等於說反手流精心攜帶的功能性禦魂都被我所針對了,也許是它能打敗很多反手流的原因。還有一個很重要的原因就是高命中拍屁股無視一切抵抗,即使150%抵抗的椒圖理論上也有200/250=80%的概率命中。
接下來想提高這套強度的想法是屁股換招財套,同時繼續提高100+的命中和190+的速度,座敷換涅槃套、防禦加成主屬性,在某些情況下可以苟的更久,還有就是現在玩這遊戲的唯一目標 茨木滿暴 。以上就是嗨客小編帶來的陰陽師雙拉茨木點控陣容打法攻略,百度一下“嗨客陰陽師手遊”更多資訊攻略等著你。
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