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各位三國殺的玩家們好!在遊戲中的武將眾多,每個武將都需要對他進行一個精確的定位,這樣使用起來才得心應手,接下來我小編就來給大家分享一下三國殺界限突破全武將定位以及強度用法想詳解,希望能幫助到各位:
經過一周多在麵殺中的實踐和日神上的測試,以及一些長時間的腦殺,露珠大致了解了界限突破各個武將的一些基本特點和使用策略,於是決定把心得寫出來和大家分享。
本文的目的,是想與大家一同細化界限突破、真正理解每位武將並用好每位武將。由於露珠玩的時間也不算很多,僅僅有一部分內容出自實戰經驗,還有一部分則是出於五年積攢的腦殺水平。
看過他在淩吧發的貼子後,我對界限突破有了更深層次的理解,雖然其中不乏對他觀點的一些否認。。
附注:本文不涉及界限突破武將的描述與結算問題,對於結算不熟悉的玩家,也可以正常地閱讀本文。
魏武帝 曹操
舊曹操的主要作用,在於AOE吸收釋放造成的打擊。一般而言,主忠方對AOE的需求更大,然而作為被動技能的奸雄很難從敵人手中拿到AOE,這也注定了舊曹操的價值並不大。
經過修改後的曹操,在選擇上更為自由,但仍然沒有主動能力,在忠反兩個身份上繼續保持低能水平。然而,由於主公往往被推,新曹操奸雄的摸牌選項大大增強了其續航能力,再也不是以前那個帶著一手殺死去的曹操了。再加上老牌防禦技護駕,個人認為,新曹操會成為軍爭第一主公。同時,新曹操當內的能力也有些許提升。
身份適應性:主公5,內奸3,忠臣3,反賊2。
狼顧之鬼 司馬懿
新司馬懿的改動相對比較小,鬼才可以使用裝備,增強了一定的控場和輔助能力。然而畢竟判定不是很多,這種小幅度的更改無法改變司馬懿能力較弱的事實。反饋作為一個威懾性技能,也略有增強,從一定程度上減少了司馬懿的嘲諷度,應該說做內強了一點。但是不管怎麼說這點改動實在是太小了好吧!該弱還是弱!怎麼配得上美如玉的插畫!
身份適應性:主公2,忠臣2,反賊3,內奸3。獨眼的羅刹 夏侯惇
新夏侯惇的剛烈有了較大的增強,作為主公和盾反可以給敵人造成很大的壓力,當內也可以充分降低嘲諷。清儉則是一個具有較大價值的輔助技能,大致有點像回合外的仁德。根據最新確認的設計本意,隻要是拿牌都可以給出去,包括荀彧的節命、周泰的奮激、劉備的仁德、劉協的密詔五穀豐登等等。看起來這個技能發動頻率不高,不具有戰術作用,然而實際發動頻率還是比較高的,尤其在OL有大量強將出沒的環境下,許多武將都可以與他形成配合,在回合外雪中送炭。當然清儉主要還得看隊友的意識,如果默契不到位,夏侯惇隻能還是以前那個低嘲諷白板。
身份適應性:主公4,忠臣2,反賊4,內奸4。
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