類型:角色扮演
大小:1950MB
評分:9.3
平台:
所謂的睡殺流,是指以食夢貘為核心,輔以強力單體式神進行一一點殺,複活流的變種。有朋友可能會問,直接上山童或者雪女不行嗎?嚴格說起來,還真不行,因為食夢貘是唯一一個能做到2回合團控的式神。
推薦陣容:食夢貘+螢草+食發鬼+酒吞童子+童男
食夢貘的基礎命中很低,隻有30%,相較於其他控製來說實在太低(山童和雪女每段的命中很低,但是總的命中率依舊要比食夢貘高)。低命中換來的是多一回合的控製,盡管在新版本中,變成了隨機1~2回合,但是其根基並未受損。其陣容最大的特點就是沒有任何群體傷害(晴明和神樂的被動除外),全部以單一式神為主,地藏像的改動讓單體式神可以直接無視其效果。
注意:很多玩家選擇源博雅時,為了增強傷害而帶了影分身,這是致命的錯誤!影分身的攻擊目標是隨機指定的,翻車就是那麼簡單。所以,妖刀姬、茨木童子、博雅的影分身等,可能對其他單位造成傷害的技能或者式神都是被禁止的。
總的來說,睡殺流很依賴食夢貘的實力,究竟是你睡別人,還是別人睡你,就要看自己的本事了。推薦土豪玩家上分,非酋們先想辦法抽個酒吞吧~
拉條一波:
根據拉條數量不同,分為單拉,雙拉,五拉等套路。單拉是最常見的套路,版本更新之後,雙拉逐漸被淘汰,五拉屬於強行勸退。其思路就是通過山兔或鐮鼬搶速,然後將其他式神行動提前,同時施加一個團隊buff,直接一輪打殘或打死。在內戰時搶到一速還具有勸退的效果,可以大幅提升鬥技的次數,從而實現快速上分。缺點也很明顯,沒一速或沒成功插隊,基本就宣告死緩,可以點退出了。
推薦陣容:山兔/鐮鼬+妖刀姬+姑獲鳥+座敷童子+惠比壽
相較山兔而言,鐮鼬更偏向後期,盡管培養難度大,但是效果抵抗絕對是好東西。一波流的後勁往往不足,一旦重要式神陣亡,基本就要GG了。所以,迅速擊殺敵方核心脆皮,造成多打少的局麵才是第一要素。由於拉條機製變更,雙拉條逐漸被消失,所以不推薦使用。有閑情逸致的小夥伴,可以試試五山兔無限跳舞,強行勸退對麵。
注意:不要覺得搶到一速就萬事大吉,因為還有超車這種情況發生。簡單說就是,當己方二速的速度,沒有達到一速的75%時,就極有可能被對麵強行插隊,然後超車。這種情況多發生在低段位當中,玩家一速速度太快,與後續隊伍脫節,即使搶到一速也難逃翻車的下場。
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