QQ飛車手遊導彈比酷比好嗎? 導彈酷比屬性強度對比

2020-4-15lj0原創

QQ飛車手遊導彈和酷比這兩個賽車各有各的專屬特征和特點,不過也有很多玩家對此進行比較,覺得強度方麵兩者有一定的不同,那麼具體細節內容就讓嗨客小卷子來告訴分享給各位吧,快來看看吧~

QQ飛車手遊導彈酷比屬性強度對比

QQ飛車手遊導彈比酷比好嗎? 導彈酷比屬性強度對比圖片1

導彈的確有優點:

擊中後持續1.2s,且防禦時間根據距離遠近而定(95%能正常時間段防禦住)。

但是缺點也很明顯,需要車頭對準才能瞄準,離得遠情況下,甚至需要旋轉180度才可以。

這也就造成了,你要麼卡著道具經過下一排道具,要麼空放掉吃下一排未知道具,要麼犧牲位置找準角度,而且導彈經常會在瞄準成功的下一刻失去目標而空放,導致道具利用效率大大降低。

酷比什麼優點,獲得傳給第二秒放即可,不會卡道具,雖然酷比滯空時間隻有0.6s(快速點擊屏幕的情況下),

但是道具真正幹擾你是讓你滯空並且恢複正常速度這段時間,所以相對於卡道具,我覺得酷比更適合快節奏高強度對戰。

QQ飛車手遊導彈比酷比好嗎? 導彈酷比屬性強度對比圖片2

彩虹馬和蟹將我都有,對比就可以發現,彩虹馬一局最多多得四個,真正高光時刻是在衝線前,但42%概率導致一般衝線之前技能早已經用光了,也就是隻能白板狀態衝線。

再看蟹將,隊友都把磁鐵傳給我的情況下,一局轉化酷比在6-10個之間,而且瞬發,不卡道具,簡直就是魔鬼一般的存在。

QQ飛車手遊導彈比酷比好嗎? 導彈酷比屬性強度對比圖片3

還有就是磁鐵的刷新率,不知道從誰開始的謠言,磁鐵隻能穩五六摸到,我實打實告訴你,從第一到第六,都有很大概率摸到磁鐵,總體摸到概率至少是導彈的一倍。

而且磁鐵屬於半無效道具,直道上用還好,彎道上用,還不如空放掉,屬於負增益。

當然這期有ECU加成,彩虹馬和靈狐特別加強,但忽略ECU來說,蟹將真心比彩虹馬好用太多,尤其是彎道多且道具緊湊的賽道,比如說香波島和冰雪企鵝島。

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