熱血街籃手遊加點攻略 球員加點及培養推薦
2020-3-120大中小
熱血街籃手遊球員培養哪個好,很多玩家都不清楚,那麼球員的技能如何加點,接下來嗨客小陳為大家介紹熱血街籃球員加點及培養推薦。
熱血街籃球員加點及培養推薦
《熱血街籃》雖然是一款街頭籃球3V3競技遊戲,但是巧妙地增加了RPG球員培養玩法,這讓遊戲的耐玩性獲得了極大提升。球員在一次次對戰中積累經驗,使用金幣與經驗進階後學習各種技能,獲得用以提升個人能力的屬性點,各種豐富的培養細節,不經意間就使玩家沉入其中,代入感十足。
《熱血街籃》的玩家大部分都是衝著“街球”主題而來的,包括我也一樣。本以為僅是一款手遊而已,能在籃球對抗方麵做好就很不錯了,結果“球員培養”方麵卻也給了玩家意外驚喜。尤其是全麵詳細的屬性天賦係統,一係列數據支撐了球員的完整性,利用它足以打造出個性化的球員。不過話說回來,屬性天賦的全麵性也會對部分玩家造成困擾:在某個位置的球員究竟該如何分配點數?怎麼樣加點性價比最高?基於這類問題,有必要結合屬性係統與球員定位來深度探討一下。
解析屬性加點係統
在遊戲的“訓練-屬性加點”界麵中,我們可以看到該係統中一共存在12種屬性,從投籃到防守再到傳球,囊括了一名球員所有在球場上相關的數據:中投、3分球、籃下投籃、上籃扣籃、籃板、蓋帽、對抗、跑動、控球、搶斷、耐力、傳球。按照籃球規則概念,它們大致上可以分為個方麵:
(1)得分類屬性:中投、3分球、籃下投籃、上籃扣籃
(2)內線類屬性:籃板、蓋帽、對抗、搶斷
(3)控球類屬性:控球、耐力、傳球、跑動
中投/3分球/籃下投籃/上籃扣籃:增加屬性影響該進攻能力命中率。進攻類球員核心屬性,SG/PG/SF按照打法選擇一種進攻能力建議至少加2點以上。
籃板:增加屬性影響籃板跳躍高度、跳躍距離、搶籃板成功率。
蓋帽:增加屬性影響蓋帽跳躍高度、角度範圍、蓋帽成功率。
搶斷:增加屬性影響搶斷成功率、主動/被動攔截傳球成功率。
控球:增加屬性影響持球被搶斷概率,喜歡突破的玩家應率先考慮。
耐力:增加屬性影響耐力最大值,側麵影響球員的速度,耐力耗盡還會降低各種防幹擾能力。
傳球:增加屬性影響有效傳球距離、傳球成功率、傳出妙傳概率和持續時間,妙傳能夠為接球隊友增加短暫的buff,使其命中率上升。該屬性適合組織後衛選擇。
跑動:增加屬性影響所有狀態下的移動速度,在進攻定位球員中屬於核心屬性。
如何利用屬性培養球員
通過上文對12種屬性的劃分,我們可以更清晰直觀的看出哪個位置的球員,應該著重考慮增加什麼屬性。比如偏向進攻得分的角色,應該優先從“得分類屬性”中提取合適的屬性,再考慮是否需要“控球類屬性”。而至於“內線類屬性”,進攻球員就應該直接放棄,畢竟每次升級的屬性點隻有5點,必須避免浪費。
以SF小前鋒舉個例子:小前鋒在球場上隻需要做好得分即可(球員定位教程請參考《《熱血街籃》高階實戰教程:球員職責劃分,隊伍究竟需不需要內線》),最常用的得分手段就是突破後的“中投”,這一點從其專屬能力上也能看得見,因此應該優先考慮“得分類屬性”中的“中投”,接著考慮突破所需要的“控球類屬性”,選擇“控球、跑動”,一名球員的核心屬性就成型了。
再看個例子:喜歡玩C中鋒位的玩家,應該清楚C位要經常在內線活動,以籃板和防守為己任。因此需要優先考慮“內線類屬性”中的“籃板、對抗、蓋帽”,適當考慮要不要追加得分能力“上籃扣籃”。
由此可見,玩家隻需要做到清楚球員的定位,再結合此文中的四種分類、球員能學習到的主動技能和專屬能力,利用屬性培養球員並非難事。相信你們也能在《熱血街籃》中培養出最優秀的球員,拿下每局比賽。
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