黑洞吞噬城市遊戲

黑洞吞噬城市遊戲 v11.1.0

這個是黑洞與黑洞之間的對決

休閑益智 | 85MB |

需網絡2018-7-27yx

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吞噬趣味動漫卡通歐美風格

黑洞吞噬城市遊戲是一款趣味休閑類遊戲,這款遊戲可以說魔性就是它的最大魅力,玩家們在遊戲中可以來成為一個超強力的黑洞去吞噬遊戲中的一切,要是想擴大自己的黑洞範圍的話玩家麼必須來利用它們去吞噬遊戲中的各種建築物,以便增加自己的黑洞範圍。同時遊戲中還有更多其他的玩家操控的黑洞來攻擊你,所以玩家們必須讓自己的黑洞成為遊戲中最大的那一個。

黑洞吞噬城市遊戲特色:

1、自由吞噬城市中的建築以及汽車,隨著吞噬的數量增加你的黑洞體積也會增加;
2、在地圖之中不同的地點,完成吞噬任務,獲取積分,讓自己變得足夠大,同時對手的黑洞也會在同一場內和你比較;
3、遊戲操作簡單上手容易,指尖可靈活掌握,非常考驗玩家的反應能力,移動的技巧也是遊戲中需要注意的一部分。

黑洞吞噬城市遊戲評測:

首先我們要搞清楚什麼是"io遊戲”。事實上,針對這類遊戲,我還沒有看到過比較好的定義。

主要原因大概在於這樣做有些笨拙:隻要玩過任何一款io遊戲,自然就會懂得這種遊戲的模式。

io遊戲的所有特性必須在能和其他玩家產生交互的情況下才會產生樂趣。單機的io遊戲沒有任何意義。

黑洞吞噬城市遊戲介紹:

多人即時對戰。這裏的"多人”通常指多於一百人,主流io遊戲的單服務器在線人數常常超過萬人。支撐這種數量級的同時在線就夠困難了,

再加上要處理即時對戰,對程序員來說是相當大程度的挑戰。簡單的成長係統。在早期的io遊戲中,

成長到極限(理論上來說沒有極限,實際上到達某個臨界點後就極難再成長了)需要的時間不會超過半小時。

成長有兩種途徑:一,獲取資源;二,殺死對手。"獲取資源”在很多遊戲中是控製玩家成長速度,增加遊戲時間的手段。

而在所有的io遊戲中,這個過程都極為簡單而快速。
即開即玩。死亡後馬上複活。沒有永久的成長係統,退出遊戲後一切清零。
戰力即束縛。戰力越強的單位移動速度會越慢,給了弱小單位理論上的發展空間。當然,實際情況會很複雜。

有可能出現隱藏戰力引誘對手,然後瞬間提升戰力殺死對手的策略。小地圖。在玩家之間創造不停歇的相互衝突。
讓io遊戲在設計層麵上比普通MOBA遊戲更有趣,甚至更優美的是第五點。io遊戲大部分的策略,或者說大部分的樂趣都來自於此。

而io遊戲的標誌可能是第六點。何一個"萬人同屏國戰遊戲”都滿足一二兩點。而前四點,幾乎就是MOBA遊戲的寫照。

從字麵上來看,MOBA(Multiplayer online battle arena)指多人在線對抗競技場。從這個角度來看,所有的io遊戲天生就是MOBA遊戲。

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