5.0分
大小: 132MB
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遊戲使用的是3V3的半場模式,操作模式使用的還是市麵上常見的左邊虛擬搖杆,右邊各種功能鍵的方式,和真實的籃球比賽一樣,拿著球時會出現傳球、突破、背打,上藍以及投籃5個按鍵,而如果沒有在持球姿態,就隻有一個挑起的籃板按鈕。在比賽開始時,將會進行跳球選出進攻方,並在進球後切換進攻方,球權也是需要走出三分線以後才進行進攻。



每個玩家會由係統分配一個主要盯梢的對手,在他的腳下會有一個麵向籃筐的紅色圓錐,如果想要阻擋他投籃隻需要站在圓錐裏用身體進行卡位便可以。而不管是什麼位置的球員,隻要在內圈裏同時正前方沒有人隻要進行投籃基本上都是100%的命中率所以遊戲中的主要玩法就是通過配合,玩家進行單打以及跑位一係列的策略想辦法拉出空位,進行得分。


手感也很不錯,反應相當的快,特別是搶籃板的時候,感覺很舒服。但是相應的,為了真強反應速度而導致動作的細節方麵非常不自然,同樣也是搶籃板,遊戲中人物都是直接挑起的,完全沒有起跳時的細節,所以導致人物顯得很僵硬。

玩家和其他球員差異化的地方便是可以配置不同的技能,類似於RPG的養成,在遊戲中每在一場排位賽中取勝便會獲得一隻逼格貓貓,並在4個小時以後進行開啟,獲得技能碎片(逼格貓貓是什麼鬼,為什麼籃球技巧是由一隻貓來教啊),通過更多的碎片而提升街球的表現力,但是先前也說過了,遊戲中的每一名球員的位置都是固定的,如果想要玩其他的位置,就隻能創建一個新角色,而遊戲中技能隻能從碎片開始開啟,從碎片到成品技能再到屬於本位置的技能,相信這是一個漫長的過程,頗有官方逼氪的感覺。
優點:
1、手感靈活,不管是什麼動作,都非常的快。
2、競技性好,勝負還是看隊友之間的配合,卡位,技能效果對遊戲的勝負感覺影響不大
缺點:
1、畫麵狗牙嚴重,人物臉譜化嚴重。
2、技能獲得速度較慢,渠道單一。
總結:
青春籃球抓住ACG體育競技的賣點,並弱化了個人能力,強化了團隊合作這種形式,但是在畫麵的表現力上不盡人意,給人一種平平淡淡的感覺,另外還有遊戲內容不多,技能獲取難度偏高等問題,當然了目前遊戲還在測試階段,希望大家也不要要求過高。
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