類型:角色扮演
大小:1836MB
評分:5.0
平台:
重返未來1999伊索爾德值得培養嗎?作為即將要上線的新爆料角色,立繪現已曝光咯,相關的技能屬性也有所了解呢,那麼對於該角色其實力到底如何呢,相關的抽取建議內容現在來告訴給大家吧,快來看看吧~
重返未來1999伊索爾德技能強度
可燃點的售後來襲!是否為燃燒體係的核心?
伊索爾德(推薦指數:三星半
3星半)

失去【燃燒】層數(擊殺是不能獲得【熱度】的),會使伊索爾德獲得等量的【熱度】,當【熱度】達到一定量時,會進入下一階段【幕間曲】,同理,【熱度】再達到一定數量時,會進入最後一個階段【終曲】。【序曲】階段時全體己方每回合獲得【預燃】,【幕間曲】比【序曲】多了追擊能力,當敵方攜帶【燃燒】層數最多的目標達到一定層數時,會對敵方全體釋放一次【間奏曲】(群體現實攻擊,此次傷害將根據敵方目標各自攜帶的【燃燒】層數計算),【終曲】比【幕間曲】多了追擊傷害提升(釋放【間奏曲】時提升本次攻擊的術法威力)和每回合額外賦予全體【爆發力】狀態(攻擊時,創傷加成+25%(生效後減少一層))
伊索爾德的一技能在對2名敵方造成傷害時,將額外賦予【燃燒】狀態,若處於【幕間曲】穿透率提升,若處於【終曲】穿透率進一步提升。

心相推薦(測評後會更新優化)
敲響這窄門
大概率為伊索爾德的專武,其次選擇滿增幅的心馳神往,1增幅可以選擇必要的記錄,還可以選擇高白值的術法心相漫長悄悄話,本身狀態增益較多,有一定回合可以觸發8%的傷害提升。
注:如果能穩定觸發夜色褻瀆者的效果,也是優選心相。

總結:
伊索爾德對可燃點的提升很大,即使脫離了可燃點,依靠多種增傷手段,也能服務部分角色;且作為燃燒核心,日後的燃燒C可能均需要伊索爾德(需要【預燃】量足夠且日後的燃燒C不能走精神創傷,這也許是一個背刺點)
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