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brotato幸運有什麼用?作用是什麼?brotato幸運的用途很廣泛而且很重要哦,能夠提升你的掉落裝備的概率,在闖關之中影響也很大哦,下麵就來給大家介紹一下幸運的具體用途內容吧~

brotato幸運值作用攻略

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關於幸運,

1,影響出箱子的幾率,一般是啥怪都可能出,幸運高一點容易出一些。

特別是如果你有掉箱子加收獲的,或者多樹的,盡量點一些幸運,一個箱子一個寶,往低了說也要30塊,如果有加收獲的再加20塊。

多樹那個寶,差不多4棵一個箱子,拿兩加樹的,幸運上去了一回合3箱子很常見,收益很高,就是高難度盡量多搞個樹木一擊必殺

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2、影響掉回血的幾率

一般是樹穩定掉回血,4棵以後會出箱子,其他情況地圖上的血包受幸運影響。

3、商店刷高級武器是受回合和幸運數值共同影響,等於你想在前期刷出紅寶,刷出高等級物品,就盡量把幸運點上去。也不用點多,一般情況20點完全夠了。

4、隻要有——“我拿這個東西過渡下”的想法,那就必須把幸運點上去。

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典型就是獨臂,

因為隻有一個武器格子,要換武器,必須把原有的賣了,大部分人前期是拿個幽靈斧頭把傷害刷上去,然後中期換一波武器。

但是架不住一直給你刷低級武器,這時候你回合肯定不低,突然換個低等級的武器,死不死另說,當前回合肯定是血炸的。

中期趕緊點幸運還有救,碰到個3級武器還可以立馬賣了換。

還有就是惡魔,我前期速成,1-2回合的時候把血賣光,0血或者1血,全換武器,屬性加滿。

大前期掏出六把武器,低回合必然碾壓,稍微注意點就可以無傷全碾。

這時候把點數點到幸運上麵,可以5-9回合左右碰到優質的3級武器。

什麼加特林,霰彈,噴火器,直接鳥槍換炮,速成型,後麵就是滾雪球了,

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因為打的動刷的快,前期極限賣的血量也可以抬回來。

即使中間失誤,畢竟我說的這一切操作空間就在5回合內,不行就重開咯。

另外惡魔是可以負血的,打起來還是1血,但是麵板是負的,後續結算的時候還回去。

4.5穿插說個武器池子的事情

前麵看到個帖子說,分不清人物是近戰遠程,其實,你用不了的武器池子是刷不到的,你遊俠刷不到任何一把近戰,你野人也刷不到任何一把3級裝備,騎士也是一開始就刷2級裝備。

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商店刷的武器大概率情況是跟你手上詞條相近的,起碼5中有4這種概率。

等於你手上拿個槍,它大概率也是給你刷槍,你拿個手就給你刷手或者拳,所以有個武器池子的說法。

如果你隻是要拿個東西過渡,那盡量拿後期想要用的武器詞條相關的東西,除非你大前期,等到中期刷新商店就很貴了,你手上一把不沾邊的武器,導致商店一直刷你不想用的武器,

實際上都是在浪費錢,

一次刷新4格,一格刷新費就算十塊來說,你拿的越久虧的反而越多。

所以別拿你壓根不想用的武器汙染池子,盡量早點往你想要的武器上麵靠。

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5、點幸運的時機

一般來說前期主要還是點收獲,特殊情況我們不討論,

難度越高越需要有個保底,前期收獲點到40+是你過度到中期的大前提,然後再兼顧生存和輸出,

最最最最後才輪到幸運——是的,地位就這麼低。

(哪怕你是幸運兒也不會一開始就點幸運的,因為開局的幸運他夠了啊。)

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因為就前麵提到的1234那些用處,幸運最多是一個錦上添花的東西,點早了反而有點“奇觀誤國”的味道。

為了早點拿高級武器,大前期升級全投幸運,然後還沒過度就暴斃。

最好的時機還是你覺得現在打得過,生存壓力不那麼大的情況下,手上沒有急著要買要升級的時候才開始點幸運。

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6幸運相關的成就

7,幸運的費用等值

從升級界麵我們很容易得到

白色升級

5幸運等價=1護甲=3暴擊=2再生=1竊取=15範圍=3生命=5傷害=2近戰=1遠程=1元素=5攻速=2工程=3閃避=3速度=5收獲

藍色升級

10幸運=2護甲=5暴擊=3再生=2竊取=30範圍=6生命=8傷害=4近戰=2遠程=2元素=10攻速=3工程=6閃避=6速度=8收獲

紫色升級

15幸運=3護甲=7暴擊=4再生=3竊取=45範圍=9生命=12傷害=6近戰=3遠程=3元素=15攻速=4工程=9閃避=9速度=10收獲

紅色以此類推

如果我們以5幸運為一個土豆單位,所以我們比較差值很容易得出,

1土豆=5幸運=1護甲=2暴擊=1再生=1竊取=15範圍=3生命=3-4傷害=2近戰=1遠程=1元素=5攻速=1工程=3閃避=3速度=2-3收獲

那麼我們帶著我們的評價係統來了

假設以土豆為計量單位

1土豆=5幸運=1護甲=2暴擊=1再生=1竊取=15範圍=3生命=3-4傷害=2近戰=1遠程=1元素=5攻速=1工程=3閃避=3速度=2-3收獲

那麼8樓的寶應該是什麼土豆等級呢?

樓上說的不全麵,應該為第一個土豆=5幸運=1護甲=3暴擊=2再生=1竊取=15範圍=3生命=5傷害=2近戰=1遠程=1元素=5攻速=2工程=3閃避=3速度=5收獲

第二個土豆開始1土豆=5幸運=1護甲=2暴擊=1再生=1竊取=15範圍=3生命=3-4傷害=2近戰=1遠程=1元素=5攻速=1工程=3閃避=3速度=2-3收獲

那麼我們稍微算一下8樓的寶大概是什麼價錢

正麵收益10速值3土豆,3竊取3土豆,負麵收益8幸運約等於1.6個土豆,所以綜合3+3-1.6=4.4土豆

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最後曬個全成就,我也不是大手子,隻不過肝比較多而已。

打了這麼久,感覺就是,有些英雄就不適合難5,與其折磨自己坐牢,不如快樂遊戲,打不過就降低難度,沒必要跟自己過不去。

目前玩到現在感覺就是運營懂了,中期不暴斃,這遊戲差不多就到頭了。

什麼時候開個雙人模式,或者做個闖關線路選擇,可能會更有意思一點,現在的內容還是有點少啊。

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