類型:角色扮演
大小:1012.19MB
評分:9.7
平台:
火影忍者手遊最強之鎧這個新活動挑戰,很多玩家都獲取不了高分,那麼大家結算如何過萬呢,接下來為大家分享具體的攻略內容。
火影忍者最強之鎧12000通關技巧
火影忍者手遊的三代雷影如約而至,關於這個忍者的強度我之前已經發過文章來解析了,這裏就不多做贅述了。如果你隻是一個不關注一些新消息,而是隻體驗遊戲的玩家,或許不知道最終上架的三代雷影是經過了多次的調整,同樣也能夠看出策劃糾結的心情,生怕自己做的忍者不夠強,但更怕做的忍者強度太強,最後又要削弱。不僅僅是三代雷影的策劃有這樣的心情,應該是每個策劃在製作忍者過程中都會有如此的表現。
最初大家通過拆包修改看到的三代雷影效果是三層充能,三格能量條,奧義可接技能,情報君展示的時候就變成了兩層充能,四格能量條以及奧義無法接技能。這三個地方的調整很顯然都是奔著三代雷影的強度去的,也是在克製他的強度上限,但因為當初拆包修改的內容並不能作為標準,大概率是魔方比較早期的測試版,最終因為強度過高,而調整了很多細節。
不過,有一個地方的改動肯定是最終版的更強,那就是雷鎧的設定,當初拆包的UP主修改出來的效果,是開啟雷鎧之後,對方攻擊到你,能量條會有大幅度的縮減,而不是現在大家看到的能量條勻速下降,不會因為受到攻擊而進行快速的衰減。並且無論是拆包UP修改的版本,還是情報君展示的效果,在開啟雷鎧以後,三代雷影依然是可以受到較高的傷害,跟現在大家看到的受到個位數傷害仍然有差距。我猜測當初的設定估計就是跟絕和漂泊武士再不斬的防反一樣,增加100%防禦力,而並非是減傷100%的設定。
正因為拆包修改的版本跟最終上架的版本有出入,一些玩家還會有意見,為什麼當初可以接技能,上架後就無法接技能了?這不是明擺著削弱嗎?其實,我之前也有發過一些拆包的忍者技能效果,但都是會標注僅供參考,並非最終上線版本。因為修改後的效果有很多判定和傷害方麵有問題,即便是修改出比較完美的效果,也可能會跟最終版本有很大的差異,畢竟就連情報君的技能效果都未必跟最終上線版本一致,並且他也標注了“以遊戲內上線為準”的字樣。
所以,無論在上線前你看到有多強的版本,那些都隻能是“僅供參考”,並不是最終版本,也不能算是策劃的削弱,因為壓根就沒正式上線呢,何來的削弱呢?正常的削弱是在忍者正式上架後,以這個版本為準,接下來做出的改動才是真正意義上的削弱。不管怎樣,三代雷影也算是在策劃反複調整後準時上線了,最終呈現出來的效果是否能夠讓大部分玩家滿意,強度到底能夠飆到什麼位置,隻能經曆一段觀察期後才能下定論了。就像當初的二代土影無一樣,剛開始一群玩家說不太行,現在卻成了強度上限最高的忍法帖S忍。
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