類型:動作射擊
大小:435MB
評分:9.7
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大家可以看到視頻中我選擇的角色是佩德勒,選這個角色的原因有很多,首先是他比較能抗揍,畢竟隻要活著,就有贏的機會。其次是他的閃避動作非常的快,各位如果看了我上一期視頻就知道,他的閃避動作是目前所有角色中最快的那一個,這樣能讓他輕易地在怪物群中閃轉騰挪而不被打中。
我選擇的技能是“回旋衝擊”,雖然佩德勒的其他兩個技能都很強,但是“回旋衝擊”是佩德勒三個技能中最不依賴道具和武器的技能,就是說在沒有道具和武器的情況下,“回旋衝擊”在實戰中仍有不俗的表現。首先它的冷卻時間短,基本上不存在沒有技能的真空期,這樣保證了持續輸出能力。其次它還是一個群攻加控製的技能,使得佩德勒在大部分都小怪關都十分輕鬆。再然後,“回旋衝擊”的前半段是一個閃避的動作,這個動作可以閃避掉幾乎全部的攻擊,這就使佩德勒在輸出的同時生存也有了很大的保障。
好了,說完了這個思路的優點,我現在來說一下這個思路的一些注意事項和缺點。首先就是這個套路它的對單能力並不強,打boss還好,boss可以慢慢磨,但對於某一張圖裏的小怪來說,那簡直是比boss還難打。解決方法有兩個,第一個就是戰魂銘人,你每進行一場遊戲,它四個場景會隨機抽三個場景出現,你可以祈禱一下那個場景不出現。其次就是如果真的出現了那個場景,那麼在遊戲過程中主動技能是可以更換的,我們就把主動技能更換成“搖擺貓咪”,這樣子打那個場景裏的小怪會舒服很多。
其次就是這個套路,他的爆發性輸出也不高,打boss需要有足夠的耐心,並且這一點在打史萊姆精英怪的時候就非常的煩人。《戰魂銘人》裏麵史萊姆的設定是擊殺之後會分裂成兩個小史萊姆,小史萊姆呢,要是靠在一起又會變回原本的那個大史萊姆。而我們這個麵對史萊姆基因怪的時候,是無法做到一套輸出,把它帶走的,而我們選的這個“回旋衝擊”呢,它的旋風又有聚怪的作用。史萊姆就會不斷地分裂,又合在一起,分裂又合在一起。那怎麼辦呢啊,這個時候你可能就需要賣點血,把史萊姆挨個用普通攻擊給它打死。
第三點就是在放技能輸出的時候盡量不要正對著敵方去釋放。因為戰魂銘人裏麵絕大多數敵方單位的攻擊範圍就隻有正前方。但是我們這個“回旋衝擊”啊,旋風上麵和下麵的地方,它都能攻擊到。這樣的話呢,就降低了你一不小心被小怪摁倒然後過暴揍致死的可能性。最後就是玩這個套路需要對《戰魂銘人》裏基本上每一種怪物特別是boss的攻擊方式有所了解,畢竟這個套路雖然簡單,但它不可能簡單到讓你擱那瞎放技能就能過,是吧?正所謂“蓋明者遠見於未萌,而智者避危於無形”,知己知彼,方能百戰不殆嘛。
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