類型:角色扮演
大小:1442MB
評分:7.5
平台:
從零開始的異世界生活彩蛋拉姆這個角色的實戰操作很多小夥伴都還沒見過,所以不清楚具體的性能怎麼樣,接下來嗨客小編就給大家介紹一下彩蛋拉姆性能解析。
從零開始的異世界生活彩蛋拉姆實戰詳解
這三組隊伍,是我針對彩拉不同方麵的能力而配的。偵探隊主要是針對一些屬性變化,騾子隊主要是針對彩拉的保護能力,睡衣隊主要是針對彩拉大招的效果。
接下來,我以不同的無盡本來測試
首先,我先以無盡菲利斯作為測試的非克製副本,有偵探emt的一隊是輸出最高的,但也隻是略高於騾子隊,而睡衣emt隊是輸出最低的。
那麼由此可以看出一些陣容弊端,作為可以轉屬性的偵探隊,2.5倍的克製傷害應該遠高於另外兩隊,但實際上的傷害僅僅比騾子隊高了一點點,原因就是連攜過低,偵探emt和彩拉的組合連攜太低了,嚴重影響到傷害,但還是比普通高連攜的隊伍傷害略高,也就是說,放棄了一部分傷害來換取彩拉的保人能力,提高了隊伍的容錯率。那麼這種交換值得嗎?後麵以魔法器為變量測試的時候會談一下彩拉的保人能力。
接下來比較一下騾子隊和睡衣隊,騾子隊輸出高於睡衣隊的原因是騾子增加暴擊爆傷以及怒氣加成一係列的收益要高於睡衣隊的連攜。所以說,睡衣隊的意義更多的是配合彩拉的大招。這兩組對比的是一部分直接傷害與彩拉大招的收益。
我分別給彩拉帶上罐子,麵具和石封,以騾子隊為出戰陣容,以無盡騾子十為測試副本。無盡騾子副本是鬼雷姆的克製本,偵探隊在這裏就沒有用了。由於騾子十第一波小怪攻擊較高,也能更好的測試彩拉的功能性。
(剛進入副本,就會發現一個矛盾,屬性的問題。作為雷姆拐,彩拉她竟然是個風屬性的,這在打克製本的時候就難受的一批)
首先,彩拉帶上罐子,兩回合之後,暴斃。這種屬性的劣勢讓彩拉不配在克製本裏帶罐子。當然,如果鬼雷姆練度夠高,能一個大直接把兩隻炮灰怪拍死,那也還能再搶救一下~
然後,我們的彩拉換上麵具,結果我發現這並沒有什麼卵用,雖然可以兩回合一個sp,但是技能效果非常的矛盾---因為彩拉釋放sp會重置buff!也就是說,本來她的buff會在第三回合結束之後回複一定的血量,但你帶了麵具,在第三回合開始的時候 又用了一次sp,於是,buff刷新了,回血沒了。不過話說回來,如果主c極易暴斃的話,帶個麵具相當於給主c買保險了。當然,帶了麵具就沒有罐子的嘲諷了,還是容易暴斃的~
最後,我給彩拉帶上石封,測試她的大招效果。這時候,騾子隊就沒啥用了,他是清不掉那個蛋的所以我用了睡衣隊,我發現,輸出並沒有高多少,哪怕是放了兩個蛋,也沒高多少的輸出。我覺得這個大招的意義更多的是為睡衣emt這種群體AOE的連攜手提供更大的連攜空間,避免出現那種小怪死了之後連攜降低的尷尬。至於他的大招傷害。我覺得還不如刮痧而且我前麵說了,睡衣隊的連攜收益比騾子隊的暴擊怒氣收益要低,也就是說,為了配合彩拉大招而帶睡衣emt,其實沒啥用。所以為了快速大招而帶的石封也沒啥用了
然後,我們再將彩拉和怠惰,旗雷做一下簡單的比較。
彩拉的sp在升滿後與怠惰的冷卻回合數相同,但彩拉的buff效果是三回合,也就是說,真空期會比怠惰少一回合。而且彩拉有一點是怠惰不具備的,雖然彩拉的不死buff隻能免疫一次死亡,而怠惰的不死是免疫一回合,但怠惰隻能讓自己不死,而彩拉能讓隊友也不死,況且在免疫一次死亡後,彩拉還可以回複隊友的血量,正常練度的話大概是七八千的回血,基本上已經可以將主c的血量回的七七八八了。所以說,從保人的角度來看,彩拉還是比怠惰要強一些的。
至於旗袍雷姆,她確實是保人最強的,不過有一點彩拉還是要優於旗雷的,那就是當遇到敵方的AOE傷害的時候,旗雷簡直一點卵用都沒有也就事後能回個血,前提還是主c沒暴斃,而彩拉會給隊友加免死buff,會加防禦,這時候主c的生存能力就會大大提高了。這麼一說,感覺彩拉好像還挺不錯的,那麼前麵我說到的偵探emt隊,用一部分的傷害去換彩拉提高容錯率,這個值不值?我認為,是不值的。現在的版本是高傷害低回合,尤其是出了突變之後,這種追求高爆發輸出的潮流很普遍了。這種純輸出陣容的容錯率也是一樣的道理,你輸出高,先發製人把怪秒掉了,他不就打不死你的主c了嗎所以說,坦在這種回合製的遊戲裏是沒有太好的發揮的。而騾子,之所以是t0,是因為他是輸出拐。而彩拉這種肉拐,在追求高輸出的前提下,並不會受到玩家的青睞。但這並不是她強度拉誇的問題,而是遊戲製度導致的。
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