類型:角色扮演
大小:526MB
評分:8.6
平台:
熱血街籃手遊球員培養哪個好,很多玩家都不清楚,那麼球員的技能如何加點,接下來嗨客小陳為大家介紹熱血街籃球員加點及培養推薦。
熱血街籃球員加點及培養推薦

《熱血街籃》雖然是一款街頭籃球3V3競技遊戲,但是巧妙地增加了RPG球員培養玩法,這讓遊戲的耐玩性獲得了極大提升。球員在一次次對戰中積累經驗,使用金幣與經驗進階後學習各種技能,獲得用以提升個人能力的屬性點,各種豐富的培養細節,不經意間就使玩家沉入其中,代入感十足。
《熱血街籃》的玩家大部分都是衝著“街球”主題而來的,包括我也一樣。本以為僅是一款手遊而已,能在籃球對抗方麵做好就很不錯了,結果“球員培養”方麵卻也給了玩家意外驚喜。尤其是全麵詳細的屬性天賦係統,一係列數據支撐了球員的完整性,利用它足以打造出個性化的球員。不過話說回來,屬性天賦的全麵性也會對部分玩家造成困擾:在某個位置的球員究竟該如何分配點數?怎麼樣加點性價比最高?基於這類問題,有必要結合屬性係統與球員定位來深度探討一下。
解析屬性加點係統




通過上文對12種屬性的劃分,我們可以更清晰直觀的看出哪個位置的球員,應該著重考慮增加什麼屬性。比如偏向進攻得分的角色,應該優先從“得分類屬性”中提取合適的屬性,再考慮是否需要“控球類屬性”。而至於“內線類屬性”,進攻球員就應該直接放棄,畢竟每次升級的屬性點隻有5點,必須避免浪費。
以SF小前鋒舉個例子:小前鋒在球場上隻需要做好得分即可(球員定位教程請參考《《熱血街籃》高階實戰教程:球員職責劃分,隊伍究竟需不需要內線》),最常用的得分手段就是突破後的“中投”,這一點從其專屬能力上也能看得見,因此應該優先考慮“得分類屬性”中的“中投”,接著考慮突破所需要的“控球類屬性”,選擇“控球、跑動”,一名球員的核心屬性就成型了。
再看個例子:喜歡玩C中鋒位的玩家,應該清楚C位要經常在內線活動,以籃板和防守為己任。因此需要優先考慮“內線類屬性”中的“籃板、對抗、蓋帽”,適當考慮要不要追加得分能力“上籃扣籃”。
由此可見,玩家隻需要做到清楚球員的定位,再結合此文中的四種分類、球員能學習到的主動技能和專屬能力,利用屬性培養球員並非難事。相信你們也能在《熱血街籃》中培養出最優秀的球員,拿下每局比賽。
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