類型:策略棋牌
大小:138.81MB
評分:5.0
平台:
帝國崛起手遊阿拉伯文明兵種大概分為4-5種哦,每一種都有強力的作用效果,同時在陣容中可以體現很不錯的能力,下麵嗨客小卷子就給大家帶來詳細的兵種介紹吧,希望大家能夠喜歡哦~
帝國崛起手遊阿拉伯文明兵種攻略
阿拉伯兵種解析:
埃及步兵
優點:血量高、攻擊力適中、遠程防禦良好、自帶戰回屬性、資源消耗均衡、團戰能力強、造速快、前中期壓製力十足。
缺點:近防低,易被克步單位克製,機動力不足。
簡評:阿拉伯的唯一的步兵單位,埃及步兵極高的性價比完全可以擔當主力部隊,麵對同步兵單位的東亞武士,歐洲十字軍是碾壓之勢,即使是美洲鬥士在數量對等的情況下也可一戰。
駱駝騎兵
優點:血量高、有克步克騎的特點,能夠克製大部分文明的近戰單位、自帶戰回屬性、團戰能力強。
缺點:遠防低,易受遠程部隊打擊,機動力不足,資源消耗較高。
簡評:阿拉伯初始騎兵單位,駱駝有著優異的屬性,克製初期大部分近戰單位,搭配阿拉伯步兵,在同等數量下,初期其他文明決不是阿拉伯的敵手,但是機動性不足的特點使得駱駝在某些情況下處於有力使不出的境地。
波斯舞姬
優點:攻速快(比其他單位多33%),閃避高、視野寬廣、撤退時間縮短60%(這個特點使得舞姬可以大膽進攻不必擔心團滅的問題)、造速快。
缺點:血量低、防禦低、易受範圍傷害、對符文需求高。
簡評:阿拉伯初始射手單位,雖然在數據上舞姬顯得非常低下,但是一旦搭配合適的符文,舞姬強大的能力就展現出來,快速的移動,強力的遠程攻擊,高閃避彌補了防禦低下的缺點,生命符文加強了生命低下的短板。肆意多點進攻,撤退時間短無懼滅隊風險成為帝國崛起中T0的存在。克製除了東亞武士以外所有的初期單位(沒想到吧,團戰誰也打不贏的武士居然可以克製最強大的舞姬,帝國崛起永遠沒有最強單位,也沒有最廢單位,隻有強大的玩家與合適的克製)。無論進攻還是防守都是極其完美的單位,版本之王的殺手鐧(對符文要求很高,全套三級符文僅僅能玩,四級才可以發揮威力)。
薩珊鐵騎
優點:血量高,克步克射,遠防高
缺點:近防低、懼怕騎兵、機動性不足,資源消耗很高。
簡評:阿拉伯終極近戰單位,薩珊獨特的屬性並不足以成為主力兵種,薩珊是騎兵中少有的克射單位,在團戰時可以讓一支薩珊作為奇兵衝擊敵方後排。薩珊高血量的特性也可作為後期前排,搭配甲弓是阿拉伯麵對後期歐洲團戰的保障,總得來說薩珊是一個合格的後期兵種。
輕甲弓箭手
優點:血量高、克騎、高階兵種中資源消耗較低。
缺點:機動性差、攻擊力對比同類兵種不足、造速慢
簡評:阿拉伯2階遠程部隊,甲弓強化了克騎屬性,使得阿拉伯麵對後期強大的東亞鐵浮屠以及歐洲條頓也可正麵接戰,符合阿拉伯一貫正麵團戰強勢的特點,搭配薩珊或者駱駝或者埃及步兵在正麵團戰中都不落下風。但是移速慢使得甲弓並不適合機動作戰,但不妨礙它是相當優秀的2階兵種。
弩車手
優點:傷害高、射程遠、有暴擊屬性
缺點:血量少、命中減少、攻速低(比其他兵種少33%)機動性差、被近身傷害大幅降低、資源消耗極高
簡評:阿拉伯3階遠程兵種,弩車在各個方麵都顯得相當雞肋,雖然傷害足夠,但是因為射程優勢,很容易和前排拉開距離,從而被近身殲滅。加上資源消耗極高,使得成型極難,與阿拉伯各個兵種難以配合,隻適用於娛樂或者虐菜局,是阿拉伯唯一不合格的兵種。
波斯戰象
簡評:阿拉伯特殊兵種,戰象血量高,範圍傷害高,增強其他部隊戰回,非常契合阿拉伯。個人認為是最優秀的特殊兵種。
阿拉伯文明總結:
阿拉伯文明優勢:文明特色優、單兵作戰能力強、分兵刷野快且穩定、攻堅能力強
劣勢:缺乏高機動單位、英雄素質四大文明墊底、近遠程單位兼容性較差。
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