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遊戲介紹
魔塔2019遊戲是一款十分有趣的闖關冒險RPG遊戲,你需要充分開動你的腦筋來進行遊戲,任何一個輕率的選擇可能都將會導致遊戲的失敗,製作非常精美,很多道具也可以進行使用,輕鬆上手操作簡單,但是對智商來說是個不小的挑戰,計算怪物的傷害次數,劍和盾都可以使用,不同的武器可以應對不同的傷害,和每個人的對話都要仔細觀看,尋找蛛絲馬跡的線索。
遊戲評測:
1、該塔本身為魔塔遊戲類中的最高經典,原作所有數值都是經過精確設計的。該移植版中除了少數其他不同(如死亡保護),居然還強加了通過外來機製作用於攻防值的機製,一旦"氪金”,會破壞原先精密設計好的平衡;
2、首先玩懷舊原版魔塔,暗道的紋理是橫向。而牆是豎的,細心就可以看見牆麵的不同,但是這裏麵暗道和牆完全沒區別,你讓沒玩過的萌新怎麼發現?原版可以很靈活將一個黃鑰匙和100金幣交換,12樓隱藏商人100賣出。28層商人100購入。但是這遊戲強行把12層隱藏商人的售價提高了10倍;
3、一般來說,提升防禦力可以有效減少傷害。攻擊力就是用來破防的。但是由另一方麵考慮,攻擊力高到一定程度後可以減少我方攻擊次數(因為對方會死的更快),也可以獲得大幅減傷。代表例子如大蝙蝠和雙刃戰士。這兩個都是高攻的脆皮。當你的攻擊力一次殺不死他們時打起來很虧。但是當你的攻擊力很高時,你就可以一刀一個;
4、又過了幾年,我發現魔塔從當時那麼5,6款已經擴大至幾十款,這個時候新新魔塔讓我眼前一亮,遊戲裏傷害計算不再是之前固定的公式,它在原來的基礎上加入了暴擊,穿甲等概念,讓傷害處於不確定性。有時間你按原來公式計算傷害,你剛好還有那一絲血,但是小怪突然的一兩下暴擊,這樣的‘驚喜’讓我直接結束遊戲,雖然氣憤,但是也無可奈何。
遊戲特色:
1、遊戲需要動很多腦筋,任何一個輕率的選擇都可能導致遊戲的失敗;
2、該遊戲有屬性攻擊、防禦、生命、金幣、經驗;
3、對怪物的傷害次數計算公式,是敵人的生命,傷害的數目計算是怪物傷害次數。
特別說明
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