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遊戲介紹
百將江湖OL手遊是一款武俠類RPG遊戲,初入江湖仗劍走天涯,你得遊走於江湖四方尋找各類武林門派來拜師學藝,摒棄煩人枯燥的手動刷怪過程,玩家們可以在遊戲中來完全自動化的戰鬥,徹底擺脫雙手的疲勞,上手簡單,操作容易,有自動尋路,任務提示,完全不會讓玩家們在遊戲過程中蒙圈。讓每一個玩家們能夠在遊戲中來創造自己武俠經曆。
百將江湖OL手遊特色:
1、頭像、臉型、發型、發色,可以選擇,玩家們可以在這些選擇中來為自己的角色來塑造自己的形象;2、玩家們能夠在其中來選擇五中不同的武器來作為自己的主要攻擊對象,硬派的打鬥風格,流暢的動作,展現出最為流暢的打擊感;
3、武功招式中,有很多踢腿、騰空、轉身、追擊、後閃等動作,不再是站樁打。
百將江湖OL手遊評測:
真的是越來越無聊了,每天都是那些東西,最肝的兩個地方,聯賽和亂鬥,體驗非常不好,基本是天忍的天下,獎勵那麼多,遊戲隻能升戰力,所以不能不玩。玩了又非常不爽,不玩戰力升不上去,那什麼也幹不了,就更不爽,有些人說不逼肝,放屁吧,一切以戰力為中心,戰力不夠沒有人會要你。
排行榜獎勵你就眼睜睜不要?那戰力從什麼地方來?慢慢搞?大佬每周拿排行榜獎勵,你還想趕上?有排行榜肯定逼肝逼氪,有排行榜的遊戲就是想玩你。
你就別想要體驗了,等著被遊戲玩吧,真的,我打聯賽和浴血爭鋒已經已經吐了,對這個遊戲也差不多了。
百將江湖OL玩法介紹:
自創連招是遊戲的特色,也是玩武俠的玩家最稱道的,並不是獨創的,但是卻是做得最好,最自由、最有策略性的連招編輯,
隻要吧一些招式往連招編輯器中拖放,選個圖標,起個名字就能編輯一個連招,操作是很簡單的,但是,要編輯一套有策略的連招,卻不是這麼簡單。
首先,遊戲中的招式,有很多是有位移效果,比如追擊、穿殺、旋風掃、後空翻等等,這些位移招式之後,要用什麼招式配合才有效率,
是有講究的(這裏不能說透了,不然PK就沒優勢了);再則,很多招式,都有連招影響,就是這個招式打出去後,會對後麵一個招式有影響,
比如簡單的說,先一個掃堂腿掃敵人下盤,已經導致敵人下盤不穩,如果後麵一個招式再有讓敵人擊倒的效果,那麼掃堂腿就會增加下一招擊倒的概率。
我是玩了武俠無雙,再去看看金庸的小說,想想真是這麼回事,我真很佩服武俠無雙的連招設計,它沒有走刀劍連招的老路,卻有自己獨創之處。
相對來說,任務係統就沒有太多的創意,跟大多數遊戲都差不多:找人、打怪、搜集物品等等。有自動尋路,任務日誌等,係統還是比較完善的。
任務的故事背景很多人都是不看的,我大概了解了下,背景故事中,有很多射雕英雄傳前期的情節,
比如江南七怪、東邪西毒南帝北丐、全真七子等年輕時候的故事,應該是策劃根據小說杜撰的前傳吧,有興趣的可以看看。
新創建的角色,進入遊戲先會到一個"華山論劍”的副本,直接體驗80級的角色,80級的裝備,很多套武功,係統甚至把連招都編輯好了,
要打幾個小怪,還要去挑戰東邪、西毒、南帝、北丐、王重陽,還可以體驗下"騎大雕”,挺有意思的,
一下子就讓玩家能夠體驗到遊戲打鬥的爽快感,武功招式的韻味。
特別說明
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