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遊戲介紹
傭兵地下城安卓版是一款地下城探索養成規則的冒險RPG遊戲,講述前往地下城的傭兵在不斷的戰鬥之中得到新的冒險機遇,並且憑借自己的能力改寫後續的結局,最終依靠一身的技能贏得地城冒險榮耀的故事,地牢之中的Boss需要被成功擊殺才能通關,每一個能夠從地牢之中出來的勇士在證明了自己的實力的同時也將有機會得到高級的武器。
傭兵地下城特色:
1、傭兵全部自己養成,輕鬆有趣的冒險玩法充滿征服感的王者之路;2、地下城路徑蜿蜒無盡,一路斬殺看到的對手所有的一切都是末日;
3、有史以來最輕鬆的組合,勇闖地下城的無盡模式的戰鬥。
傭兵地下城玩家熱評
1、材料不是那麼難出,現在肝起來還是比較容易接受的;2、遊戲對萌新比較友好,看到百來級的大佬也不用怕了;
3、清理小怪到一半就被幹掉完全是在浪費時間,果然是人多力量大麼。
傭兵地下城玩法介紹
1、資源的獲取(該項比的是差不多的條件下兩個流派獲取資源的容易程度)a.獲取血鑽:獲取血鑽主要在開服的血雨腥風和後期的推圖中,前期防閃堆不高的時候是打不過先攻暴擊的。並且先攻將的成長普遍比防禦恢複流高,推圖更快。這輪先攻暴擊流贏太多
b.jjc獲取碎片:同樣戰力比四維,四維目前的結論是防禦恢複流強些。這輪防禦恢複贏
c.jjc獲取徽章:前期一個月肯定是先攻暴擊的天下,就我在ios三區的體驗來說,後麵先攻暴擊也不虧太多。但是前期的資源如滾雪球般滾大,所以個人覺得先攻暴擊流贏
d.礦區資源:防禦恢複流有優勢,但是有大神發明了5龍馬流後,這個優勢基本微乎其微了。先攻流隻要戰力過2M,配個標準的礦隊,輕輕鬆鬆的打。
總結:ac先攻暴擊流贏,bd是防禦恢複流贏。但是b的獎勵太感人,而礦區資源先攻也能打,資源獲取方麵先攻暴擊前期贏太多,後期也不差多少
2、資源的消耗(該項對比的是各個流派成長過程中的消耗):
a.神殿碎片消耗:核心卡方麵先攻暴擊的貴出不少,防禦恢複流贏
b.經驗:先攻暴擊的成長高,同樣戰力消耗經驗少。
c.礦石:大家都一樣吧……
總結:防禦恢複流省很多,戰力方麵估計差個5~10%
3、屬性收益(該項對比的是同樣的核心卡情況下兩個流派的四維和技能概率):
這個各個大神已經有分析過,防禦恢複流贏。這裏不展開說了。但是先攻先手,這個很重要屬性缺經常被恢複流無視
4、陣容容易成型的程度:
簡單成型是暴擊先攻流容易搞出來,最終陣型是恢複流容易搞出來。暴擊先攻卡的數量多臉再黑總能碰到幾張,但是恢複流的核心卡就那麼幾張,出不了就成型不了。zero之前都破三萬了,亞瑟,三爺也是死貴,所以恢複流要感謝這次神殿的。不然千軍萬馬恢複流,我相信亞瑟能到25000+。並且恢複流貞德很重要,一個高幾率的大奶,所以簡單成型暴擊先攻容易多了。至於暴擊先攻的最終陣型都是錢啊,炮姐、U、龐麥郎哪個不貴。而且沒魔呂布補齊幾率,就得用純粹補,先攻的加持就沒了。
綜合上麵所述:先攻暴擊流前期極易獲取資源,但是消耗資源大導致後期最終陣型成型遙遙無期。防禦恢複流前期無法體現出優勢,但是轉成最終陣型相對簡單。各位看官可以根據各自的需要自己判斷選擇。
寫個各個萌新:目前 競技場前100沒幾個陣型是純粹流派的,各種先攻混著純粹和大奶,防禦混著幾個暴擊將,純粹的先攻也疊加的老高的比比皆是。現實是大家湊理想中的最佳陣容的速度還不如遊戲更新的速度,純粹隊組5個皮神炮姐隊就悲劇了,誰知道以後能出什麼武將。所以朝著一個方向發展,盡力做到當前陣容最好就可以了。
最後說一句,先攻暴擊流不會死的,如果防禦恢複流能奪走先攻暴擊的統治地位,那麼純粹流就會出來教恢複流做人,純粹流會發現打恢複流王者一定要高啊,於是其他屬性就下來了。其他屬性下來後先攻暴擊就出來教純粹流做人,天理循環,所以自己玩的開心就好了!
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