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英魂之刃手遊ADC哪個厲害?英魂之刃手遊最強ADC是誰?在眾多ADC中,有強有弱,接下來嗨客小編分享帶來的就是英魂之刃手遊最強ADC推薦分析。

英魂之刃手遊ADC攻略大全 最強ADC推薦分析圖片1

先從ADC說起吧。雖然我ADC玩的菜,但是我能說出一二~就像一個球迷,就算球踢得不好,但是球場上哪些好球,哪些爛球,哪個球員哪方麵厲害,也可以看出來吧!

首先:最火ADC之一,黑桃皇後

黑桃幾乎每個技能都能成為其上場理由。

Q相當進行一次強化的平A,poke連招也都知道,AQAWAQA,如果追求最短時間內最高的傷害EAQWAQ,無論前後期,ADC的瞬間四連擊,都是一般人吃不消的。尤其後期神裝。法師處於技能空擋時,四連擊能造成致命傷害。如果英魂隨後的英雄有人能瞬間打出更高連擊,則有望取代皇後之位。

W這是ADC裏機動性最強的技能了。之前3秒CD,現在四秒,但依然是CD最短的位移。對於一個ADC來說,飄逸的步伐是多麼靈性。

E一個效果是減速,對於沒有位移的英雄,可以很好的防止其幹擾輸出,另一個靈性的效果是開視野。如果敵人殘血穿牆或者上高地了,恰好自己w在CD,就能E開視野,一個大招收人頭。

R可以追擊殘血,可以配合隊友強秒後排。最主要的是這個技能對於經濟發育有一定幫助。黑桃由於大招而直接得到的經濟雖不是占有太多經濟比例,但是可能僅僅差了這一個人頭的錢,導致打團差一個成型的大件。這種情況下,其價值可想而知。

英魂之刃手遊ADC攻略大全 最強ADC推薦分析圖片2

羅刹郡主:如果說能有個ADC能超越黑桃四連擊的暴發,那麼那個人就是羅刹。在自身裝備領先,而且又是幽冥刺剛剛成型的時候~這世界,就是她的囊中之物。AWAQA位移之後再接A,除了第一下,後麵五下全部有幽冥刺帶來的增益。若是讓他打出那麼一套連招,必定有人死的。像刺客一樣的ADC,從前期強到後期。

除了傷害方麵,自己也有不俗的生存能力。最明顯的例子是用各ADC與小鹿對線。羅刹,定身致盲。這都極大的限製了切入方的輸出。最後就是發育當麵。ADC有裝備才是神,羅刹有不錯的aoe還有大招的金錢buff,這是最為關鍵的。羅刹+波斯的組合,能最大化拉開雙方經濟差。

再說一下E技能,越後期,收益越大。如果跟對方AD火拚,後期一個致盲能限製輸出,吸血。內外差距想加。

飛機:這個英雄了解不多。也不太會玩。他作為比賽局的最強AD之一就是因為他大招的射程優勢。曾經飛機完全不用擔心打團被切瞬間死掉。而現在,在BP局扳掉有限的一兩個英雄,飛機依舊瀟灑。說到這裏,不得不說下英魂的裝備和技能係統。英魂的被動多數是有恒定CD的。我覺得換成平A到一定次數觸發一次比較好。同時裝備係統可以出一件在特定情況下,某次平A一下算兩下的裝備。

探花霸場:

1.長得帥2.長得帥3.長得帥。

4.類似黑桃,不過這是平A,無視魔免,能觸發裝備特效。個人覺得其他方麵和黑桃相似性很高,E技能需要看臉。總體評價我覺得不如黑桃。雖然作為唯一一個遠程卻有著固有暴擊技能的英雄,可樓主並沒在他身上看到近戰暴擊流英雄的那種凶惡與殘暴。不過探花確實大神屠幼最喜歡的ADC之一暴力飄逸,瀟灑帥氣。傷害與逼格並存。

獵魔:應該是英魂最早的幾個ADC之一。貌似獵魔一直被削弱,最早的比賽局,ADC全是獵魔,黑桃,布魯。全英魂綜合能力最強的ADC。點控,強製位移,位移,隱身,額外傷害,穿甲。全部具備。無論多麼存在強力的刺客,隻要有ADC可以與之一戰,那麼這些ADC裏必定有獵魔。

Q,定身,強製位移。目前英魂最BUG的三類控製是嘲諷,擊退,沉默。Q是獵魔作為ADC後期最強的資本,無與倫比的先手能力,能在對方(除前排英雄以外)做出反應之前打出近乎致命的傷害!

W位移+隱身。WQ的存在,使得獵魔在戰場獲得主動權。殘血反殺,極限逃生。這都是一個優秀的獵魔的必修課。

E啥也不說了,一級點E的獵魔,若是再拿著ATK或者SPE,還能不能玩了強化後,無視目標的固有護甲。槍槍入肉比起金烏,獵魔才是真的信仰。

金烏:最初版本的我沒見過。有人說W是無敵,變蛋能跑。我不知道是不是誇大了。但是我開始玩的時候。小鳥五層還是眩暈。跑的快,長的肉,點人疼,還特麼有蛋。越後期,越凶殘。一個切不死的ADC。有小鳥在,一切皆有可能,我記得曾經傲天的ID:金烏不僅是一種信仰。不過現在,在一次次版本變動中,金烏沒落了。並不是傷害不夠,而是成型太慢。在這個劣單大爹橫著爬的版本裏,小鳥單線前期能被壓到生活不能自理。中期需要魂珠或者天使盾過渡~對麵ADC已經倆大件是,金烏應該才一個半大件,其中還有一個是魂珠~但不能否認,一旦裝備到了,又是一隻金烏。

布魯:對此英雄不甚熟悉。不過就以前見到的來分析,布魯曾是風箏能力最強的ADC,而且是四個傷害技能!天罰改動之前。小布魯又是ADC,又能群控。刷錢快,能遠程支援。最有特點的是他的E技能。閃爍,不經過中間路程。請自行體會,現在布魯越來越少見。不過我倒覺得布魯不久就會崛起。一個強者無端沒落了,是因為他需要要一個鍥機,然後逆天改命。請拭目以待隻要英魂還有天罰。

後羿:不知道該怎麼形容。前期巨強,線上壓製力應該是比企鵝強。1級學W,見麵就懟,玩的凶的後羿,線上不缺藍,玩的菜通常空藍,至少我這麼覺得~但是後羿的技能模式偏向附傷流~於是呢,後羿通常出的是燃魔和棒子。不過後羿在W技能CD期間,跟其他ADC相比要弱一點。沒有W的話,跟ADC對拚隻有一個大招可以用。而且附傷流對血少的目標來說,是有點吃虧的。可能現實情況會有很多變化,但是,純粹紙上談兵似的理論分析,確實是後期單擼要弱一點點。

精靈王子:沒怎麼用過。不過目前並不作為主流C使用。不知道原因。其強勢之處主要在於有射程優勢。裝備夠好的話,兩下Q接幾下平A直接送回血泉。屆時,他人還在1800碼的位置~因其E技能,通常也是附傷流。精靈王子比較適合利用地形,相比飛機來說就要次一個檔次了,畢竟開大不能動,最多用一次W。

兔子:其實兔子在輸出方麵並不弱。我覺得主要還是沒位移。致盲+眩暈。致盲就是100%閃避。對於一個AD,無論你傷害多麼爆表,一旦致盲,零傷害。但是。兔子生存能力弱啊,沒位移。跑的慢,W在戰鬥狀態下沒有被動效果。不僅跑得慢,沒位移,還脆。弄不好很容易成提款機。而且兔子本就生存能力差,還自帶仇恨值,被致盲炸暈幾次之後,就莫名有種:兔子不死,我心不寧的衝動,所以,要想在分高的局玩好兔子,一定要風騷,心機必須很深!或者要有布丁保駕護航才行。不然,要麼醬油,要麼醬油。最後還是要再強調一下,致盲+眩暈太BUG,如果兔子W是位移技能,估計他會是很火的一個ADC。

火雞:沒用過,不作評價。據說開大是雙倍傷害,開大出暴擊就是五倍傷害。不過自身本就肉,自帶攻速和增傷。所以,不愧是積分英雄,我服。同樣,火元素也沒用過。貌似增強過幾次。對付火元素,沒有AOE是打不了的。萬一手殘,擼到分身上,這一群火,一會就讓你狗帶了。

企鵝:企鵝有一種魔咒,有企鵝必輸,不知道為啥。前期挺煩人的~一直Q,還有E。輕輕鬆鬆就能把對誰逼回去。不過越往後,越弱。QW畢竟是固定的傷害,後期Q都不如平A疼。後期就相當於沒有被動的ADC。後期他的被動那個冷卻時間確實不夠看,,所以,後期也就大招一個亮點。最近在木蘭之刃的反爆菊行動中,表現還不錯。個人覺得,QWE選其一,使受到該傷害的目標對企鵝傷害降低,或者使該目標受到傷害提升~並且適當削減技能傷害,這麼改一下應該會好些。

狼蛛:貌似她蜘蛛形態的E沒有無敵效果了。不過作為唯一個自帶大吸,而且5級有雙三級技能的ADC,想想還是挺恐怖的,前期有爆發,大招瘋狂回血。以及近戰的百分比傷害,攻速和防禦增益。這個貨一旦拿到優勢,就要1V2了,不過和金烏龍騎不同,她在蜘蛛形態下戰鬥力比遠程要強。所以更偏向於近戰,這就使狼蛛在ADC這個位置上有了些弱勢。攻速鞋,燃魔,魔神,近戰。攻速貌似2.1沒有大吸,勝似大吸。可惜了,是近戰/遠程模式,除了E能捕捉隱形單位,再無亮點。

女武神:這是個很受爭議的英雄。他對殘血的威脅,應該說不亞於冥王。貼吧有女武神的帖子,想必也是深有體會,才能讓她像信仰一樣戰鬥。字母也說,某戰隊的一位選手,也喜歡用她。而我認為,女武神霸場的理由不是因為Q又遠又疼,也不是因為大招可以防止近身,而是大招的無敵,和RQ的爆發。作為沒有位移和AOE的ADC,發育上,通常會落後的。如果隻是ADC之間的戰爭,女武神並不一定要比對方裝備好才能打得過對手。有一句話很適合女武神的霸氣:我不必天下無敵,隻要打得過你就行了,如果打團女武神能秒殺對方一個核心位置,你可以玩的奔放。如果不能,你在後方輸出時,一旦有人切入時,會嚴重影響女武神輸出,因為你如果RQ給了切入者,對付其他人,可能就要缺一點傷害,如果為了防止切入,退的再遠,就隻有Q了。所以,就算第一種玩法,人也要衝到對麵去,就算殺掉對方核心,自己也差不多要交待掉。因此女武神一直倍受詬病。其實,對方切入稍微弱一點的話,女武神很強力。有一點要切記,女武神需要一個強AOE的隊友,清兵也好,打殘

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