類型:策略棋牌
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評分:9.7
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王者榮耀體驗服9月1日英雄平衡性調整公告,在王者榮耀9月1日平衡性調整中大量的英雄進行了改動,下麵由嗨客小編為您帶來王者榮耀體驗服9月1日英雄平衡性調整詳情介紹。
※ 英雄平衡調整 ※
1.夏侯惇
夏侯惇擁有超強的開團能力,並且能抗能打,深受大家的喜愛。但是我們也注意到,夏侯惇在打出連續控製效果時,對手很難有反製的空間。並且夏侯惇的2技能龍卷閃集合了過多的特性(傷害,減速,護盾,強化普攻),導致性能上有所失衡,所以我們將在此次更新中,移除夏侯惇2技能龍卷閃對敵人的減速效果,給予對手更多的反製空間。
2技能:減速效果拔除。
2.孫臏
孫臏的1技能在很多的情況下都難以被躲避,這一點對於一個短CD的群體硬控技能來說有點無法接受;此次的調整我們為孫臏的1技能增加了預警提示,並減少了技能命中的收益,使得孫臏的對手能夠有更多與之對抗的空間。
1技能:增加預警提示框使對手可見。
1技能:暈眩時長:1.5秒 → 1秒。
在王者榮耀的戰場中,法師英雄大多受到前中期作戰能力不足問題的困擾;另外,對於像嬴政這樣比較偏向於團戰的法師來說,靈活應對型的技能較少,麵對一些比較靈活的近戰英雄時缺乏應對手段;在這一次的調整中,我們完整地調整了嬴政作為中路法師在前中期的作戰能力,同時強化了嬴政被動——主要作為在13技能都已出手的真空期進行輸出和應對敵方切入的武器;我們希望通過嬴政等法係英雄的此次改動嚐試讓法師英雄能夠得到更好的對抗體驗。
攻速成長:每級1% → 0%。
被動:傷害:(+1.0Ad)(+0.3Ap) → 70(+5*英雄等級)(+1.0Ad)(+0.3Ap)。
1技能:減速:每層15%,最高疊加5層(最高75%減速) → 每層10%,最高疊加5層(最高50%減速)。
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 8。
1技能:傷害:140(+16/Lv)(+0.35Ap) → 120(+20/Lv)(+0.3Ap)。
2技能:新增被動:學習2技能後增加70/84/98/112/126/140點法術攻擊,增加2.5/3/3.5/4/4.5/5%移速。
2技能:主動使用增加10/12.5/15/17.5/20/22.5% → 10/11/12/13/14/15%移速。
2技能:主動使用增加20/25/30/35/40/45%法術攻擊 → 增加140/168/196/224/252/280點法術攻擊。
3技能:取消對野怪的傷害衰減,增加對小兵的額外傷害25%。
3技能:CD:36/30/24 → 30/27/24。
4.薑子牙
薑子牙的大招雖然擁有非常誇張的射程,但由於需要長時間的蓄力才能打到最遠射程,敵人擁有充足的時間來躲避,因此即便是熟練的薑子牙使用者也很難保證大招的命中率。我們調整了大招的蓄力機製,現在即使隻蓄力一秒也可以達到最大射程,隻要在敵人走出範圍前及時中止蓄力,就可以達到非常可觀的命中率。由於命中難度的大幅降低,我們同步減少了大招的射程、傷害和飛行速度作為平衡。希望調整後的薑子牙能夠作為一個穩定的遠程輸出炮台,而不是在超遠距離不斷用極易躲避的大招來逼迫對手的走位。
同時,我們增強了薑子牙的被動技能效果,擁有薑子牙的一方在前期可以獲得非常明顯的等級優勢,希望圍繞這一點可以開發出更多的陣容搭配策略和打法套路。
被動:每秒獲得16(+1*英雄等級) 點經驗→每秒獲得固定25點經驗。
3技能:射程:8000*蓄力時間(最大24000)→ 固定18000 【一樣可蓄力,蓄力僅改變傷害,射程都為18000】。
3技能:子彈飛行速度:30000 → 23000。
3技能:每秒蓄力傷害:580(+150/Lv)(+0.58Ap) → 560(+150/Lv)(+0.32Ap)。
3技能:CD:13/10/7 → 10。
5.莊周
被遺忘者莊周,在大多數情況下除了大招以外無法在任何方麵幫助到他的隊伍,即便他的大招足夠強大,我們認為這樣的體驗就是非常單薄的;我們希望莊周擁有一些更加豐富的手段去影響隊友和對手,在戰場中起到更大的作用,同時結合他自身的被動和大招的解控,讓莊周能在即使最頂尖的比賽中也有一定出場的可能性;我們會期待這位輔助坦克再次在戰場上發光發熱。
被動:增加移速:20% → 15%。
1技能:傷害:290(+40/Lv)(+1.05Ap) → 430(+80/Lv)(+0.78Ap)。
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 8。
2技能:取消減速效果。
2技能:增加移速效果,每層3%,最高可疊加5層。
2技能:CD:3 → 6/5.4/4.8/4.2/3.6/3。
2技能:範圍:4500 → 4000。
2技能:傷害:200(+40/Lv)(+0.45Ap) → 更替為疊加傷害,初始傷害120(+30/Lv)(+0.25Ap),被連續疊傷的敵人後續每層傷害遞增50%,額外增加傷害最高200%。
2技能:增添被動:每6秒觸發1次2技能。
6.墨子
與嬴政類似,墨子依然存在前後期能力極為不均衡的問題,在比賽的前期對抗中,墨子無論是傷害,還是控製,都很難在正麵團戰中為隊友爭取到更多的機會;而隨著裝備的逐漸成型,墨子會在一瞬間完成強化:短CD的2技能無論在傷害還是控製上都有著相當霸道的表現,被動的護盾也讓他的對手拿他幾乎毫無辦法,這種前後期極大的差異造成了在當前版本所營造的快速對抗環境中顯得非常的尷尬,而在減CD和等級不足的情況下技能真空期過長(在很大程度上還影響著墨子的輸出能力),導致了墨子在出場率和勝率表現上的頹勢;此次調整中,我們為墨子優化了部分技能的聯動體驗,同時降低了墨子被動技能的控製和2技能的控製,使得對手在對抗這種高頻控製英雄的過程中能夠獲得更多的操作和對抗空間。
被動:護盾:100(+0.6Ap) → 200(+15*英雄等級)(+0.3Ap)。
被動:擊退時長:1秒 → 0.75秒。
被動:範圍寬度:6000 → 4500。
1技能:傷害類型:物理→ 法術。
1技能:增加效果:下次攻擊觸發炮擊(即被動效果)。
1技能:位移:5000 → 4500。
1技能:傷害:90(+10/Lv)(+0.45Ad)(+0.45Ap) → 250(+50/Lv)(+0.38Ap)。
2技能:傷害:300(+50/Lv)(+1.5Ap) → 550(+100/Lv)(+0.75Ap)。
2技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 8。
2技能:暈眩時長:1.5秒 → 1.25秒。
7.成吉思汗
成吉思汗被動需要進入草叢的條件算是比較苛刻,我們希望帶來的回報也是匹配的,這樣在成吉思汗圍繞草叢風箏敵人時會更有操作空間。同時,作為一名核心物理輸出者,我們認為他不太需要削弱敵人護甲這樣具有輔助效果的特性,而更需要直接的傷害,因此將削弱護甲的價值挪到了印記產生的額外傷害之上。
被動:加速:30%→ 40%。
1技能:被動傷害:20(+20/Lv)(+0.2Ad) →40(+40/Lv)(+0.4Ad)。
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