類型:角色扮演
大小:901.3MB
評分:10
平台:
陰陽師手遊荒川之主怎麼樣?陰陽師手遊荒川之主厲害嗎?荒川之主作為SSR肯定是有可圈可點之處的,下麵由嗨客小編為您帶來荒川之主禦魂搭配、技能解析。
![陰陽師手遊荒川之主怎麼樣 荒川之主禦魂搭配、技能解析[圖]圖片1](https://imgo.hackhome.com/img2016/9/8/2016090852938765.jpg)
具體如下:
【荒川之主】
技能整體概況:
一技能普攻無特效
二技能被動,暴擊傷害+20%,但是一回合內自身防禦下降20%
三技能,兩端總計264%傷害的單體高爆發。
覺醒+10%暴擊率。
可以看出這個式神是圍繞暴擊和暴擊傷害做文章的一個單體英雄。
二技能雖然下降20%防禦,但是這個遊戲造成的傷害是減法,也就是直接攻擊力-防禦力,
所以我覺得其實影響不大,但是說句實在話作為SSR我不是很懂為什麼還要多這麼一個debuff。
三技能,字麵上看傷害是沒有茨木的290%高的。但是我反而覺得論單個技能這個技能比茨木優秀。
原因是這個技能是分兩段打出的,茨木由於2技能的設計,3技能隻能是單體單段高爆發。
然而圍繞暴擊暴傷設計的荒川,分2段的大招其實輸出大有可為,首先茨木白板暴擊傷害就是170%,
也就是兩段暴擊一次時傷害就比不暴擊的茨木高,都暴擊時也比暴擊的茨木高,也就是說隻有茨木暴擊而荒川兩段都不暴擊時,
茨木的傷害才比荒川高,在同樣暴擊率的情況下算上被動,基本是很難出現的。所以普遍來說,
當總傷害率相同時,多段式技能總是少段氏技能優秀的,原因就是考慮到套裝特效和暴擊暴傷。
說下禦魂的配置思路:
首先大招爆發性式神我都不是很推薦輪入道,原因是鬼火一般不夠用。
而順著荒川本身的設計思路禦魂搭配還是往暴擊暴傷強化更好一些。
再者這個遊戲四件套特效裏我不是很喜歡網切,我還沒有做過很多對比,但數學直觀上來說,
首先網切要暴擊時才能無視防禦,再者無視防禦並不是百分比增加傷害,隻是簡單的加法,
也就是遇到防禦力低的單位可能隻加了百來點傷害,這我覺得遠遠比不上提高攻擊力、暴擊率、甚至暴擊傷害的收益。
基於這個思路,套裝效果肯定都要選擇加暴擊,2件套肯定暴擊無疑,4件套(2件套為+暴擊的)有這些選擇:
首先是針女,有人覺得大招兩段用針女有必要嗎,我覺得是有的,首先荒川這個式神特點就是高暴擊率,
也就是先天觸發針女效果就比其它式神有優勢,兩段傷害一旦觸發一次效果都是很驚人的,
觸發兩次要麼就是20%目標最大值生命,要麼就是240%的完整麵板攻擊力。傷害都很恐怖。
還有的選擇是破勢,四件套效果是:對生命值高於70%的單位造成額外40%的傷害,在起手壓血線時效果明顯,
白字無暴擊就是140%麵板,0強化時暴擊就是1.7*1.4=238%的傷害。這個思路下傷害是很恐怖的。
最理想狀況就是大招兩段時,第一段將血量壓至70%附近,依靠套裝效果第二段傷害直接打殘對手。
但是破勢的缺點也很明顯:麵對70%血以下單位等於少了四件套屬性,而且第一段傷害也有可能直接把血線打下70%。
但是這個禦魂思路下,荒川的作用就是快速打殘目標,再靠自己(本身單體爆發就很高)或者隊裏第二個單體爆發進行收割。
另外再簡單提一個禦魂,心眼,效果與破勢相反,對30%生命以下單位造成額外50%傷害。屬於增加斬殺力的禦魂。
但是由於2件套效果是+15%攻擊力而不是暴擊。喜歡實打實傷害而不拚人品暴擊的玩家可以試一試。
但我個人傾向禦魂順著式神本身的設計思路配,揚長避短。這裏提一句,心眼這個禦魂我覺得更適合,或者最適合判官。這裏以後再詳細說。
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