類型:動作射擊
大小:2077.22MB
評分:2.5
平台:
火影忍者OL手遊天賦怎麼點,相信很多玩家都不知道點哪個好,接下來嗨客小陳為大家介紹火影忍者OL手遊天賦攻略,希望能幫助到大家。
火影忍者OL手遊天賦攻略
水主天賦搭配推薦
15級~34級(攻擊):
水遁·毒物波+短刀斬+水遁·水龍彈+水遁忍者強化
35級~44級(毒+加血,加血效果不理想的忍者學員可以把治療換成攻擊):
水遁·毒物波+掌仙術+水遁·水龍彈+醫療心得
45級~54級(加血,水主漸漸開始發力):
治活再生術+掌仙術+水遁·水龍彈+醫療心得
55級~頂級1(加血):
治活再生術+掌仙術+水遁·水龍彈+醫療心得+水分身術
55級~頂級2(攻擊,適用於洗煉暴擊值很高的情況):
水遁·毒物波+短刀斬+水遁·水龍彈+水遁忍者強化+神經毒素
雷主天賦搭配推薦
25級~34級(第二回合可附加麻痹效果,還算不錯):
35級~54級(雷三刀,沒什麼好說的了):
55級~頂級1(追求暴擊最大化的雷三刀):
55級~頂級2(雷五刀,開雷凱,隨機目盲,雖然傷害沒有上麵一種方法來的高,但實際效果也是不差):
補充說明:
封雷斬雖然有封穴效果,但因為不是瞬發,還是體術和忍術的雷屬性混合傷害,更多還是作為過渡使用。
與嗜血相比,這兩個技能毫無疑問性價比就太低了一些。
每回合能夠目盲敵方一個目標,無論PVE還是PVP都是值得考慮的技能。
風主天賦選擇
1.大玉螺旋丸:在遊戲中這個奧義可以用來起手配合追打造成控製效果,還能補充群體傷害,是一個非常實用的技能。
2.旋風之舞:是個非常強勢的普攻技能,有著大幾率造成小浮空的效果,還能增加小隊的連擊率,關鍵時候能起到很大的作用。
3.擊墜螺旋丸:這個追打技能主要是就是為了配合造成擊退的忍者而選擇的,追打技能作為重要的一環,千萬不能無視掉。
4.風遁忍者強化:這是一個強化技,可以很好的為風屬性忍者手鞠[少年篇]和我愛羅[少年篇]增加傷害加成。
5.多重影分身之術:選擇分身主要是為了抗傷害,提高前期的生產能力,有著非常大的作用。
火主天賦搭配推薦
一、火主奧義
火遁鳳仙火術:對兩個敵人造成忍術傷害,並附帶點燃。(點燃狀態下將持續受到傷害並治療效果無效)
解析:這個技能性價比是最高的,隻需要20點查克拉,而且能造成點燃效果,目標2個,傷害高,查克拉消耗少,出手速度快。
火遁豪龍火術:對敵方陣營至多7體造成大量忍術傷害,選定敵人附帶大浮空。對分身、傀儡、通靈獸造成的傷害大幅增加。連續使用2次後會進入3回合的冷卻
解析:這個是第2回合才能用的技能,使用這個技能就讓第2回合的40查克拉直接用了,但是帶這個技能必須配合被動追打,不然沒有點燃,其實效果不是非常明顯,最後一個控製技能,比較費,選個分身出來就有這樣的效果,火主靠的就是恐怖的傷害才立足的。
二、火主普攻選擇
涅槃精舍術:攻擊正麵敵人並造成睡眠。此技能不受混亂及守護影響。
解析:選擇這個技能是為了打斷別人施法,有鳳仙火傷害,可以說已經不錯的,帶個控製能防止一些突發情況,帶這個技能就要注意位子的放置了,最好是一個人站一個豎排,這樣就能防止自己人把敵人打醒了。
火遁蒼炎術:攻擊正麵敵人,一定概率發動高連擊。此攻擊無法被閃避
解析:帶蒼炎術是為了造成高連擊來觸發10連被動,但是幾率太小,比較劃不來。
三、火主被動選擇
鳳仙火追打:10連擊及以上時觸發,攻擊敵小隊隨機2人,造成火屬性忍術傷害。
解析:直接造成傷害,火主靠的就是傷害。
火遁豪火球術:追打大浮空的敵人,造成小浮空與點燃。
解析:這個也不錯,能夠達到連招的秒人效果,如果你的連招夠秒掉一個人,帶這個也是不錯的,如果不行,那麼群傷害是比較好的。
火遁天牢:追打小浮空的敵人,造成擊退。被擊中的敵人每次消耗查克拉就會受到忍術傷害,但不會因為這個傷害死亡。
解析:分身術主要就是有天牢的效果,而且還能吃一些傷害,非常不錯。
火遁忍者強化:本隊至多3個火屬性忍者的忍術與攻擊提升,持續5回合。
解析:傷害加的是最多的,效果還不錯。
總結一下火主的天賦技能選擇:
奧義:火遁鳳仙火術+火遁豪龍火術
普攻:涅槃精舍術+火遁蒼炎術
被動:鳳仙火追打+火遁豪火球術+火遁天牢+火遁忍者強化
火主屬性一覽 戰鬥風格
擅長火遁忍術和幻術
可以攻擊廣範圍敵人或控製對手
適合與火屬性或忍術傷害忍者搭配
土主天賦推薦
火影忍者OL土主職業定義是輔助輸出,簡單明了,本身輸出雖然不高,但是作為輔助確實高效的,大大提高了隊員的輸出以及防守,下麵來給大家分析一下土主的主要技能。
奧義一單體打斷效果,全階段適用,搭配較特定,但絕對是個好技能,傷害較高。
奧義二群體傷害選中倒地並且為自身加個護盾,輸出隻能說不低,護盾效果也不用太在意,連貫性強。
奧義三,全隊員增加一次普攻,輸出相當於翻倍(不計奧義傷害)搭配杜門李,鬼人再不斬以及左近這類普攻倆次的最佳,缺點就是害怕高先攻奧義控製,但較特定並不是人人都帶的,壓力不大。
普攻第二個橫掃前排一整排,輸出不高但實用性不低,普攻第三個為倆個血量最低的隊員增加護盾,搭配奧義三無話說。人物成長中上,血量以及防禦及其優先堆高,不然對不起這堅硬高大的身材啊。
第一排被動:整體銜接完美且搭配範圍廣,無可挑剔。
第二排被動:嘲諷雖然對比之前全程被改成了一回合遜色不少但還是個不錯的防守技,需要搭配。
必勝效果是滿血時增加全體忍術以及體術,效用不明顯,也少有用處,大概需要搭配治療,遁術強化所有係同樣就不說了。
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