救贖之地是一款魔幻風格的2D冒險遊戲,這款遊戲最大的特色就是場景很真實,嗨客小編現在就教教玩家怎麼快速上手吧!
《救贖之地》是一款多英雄沙盒競技遊戲。坦白說“多英雄沙盒競技”這種標題我也是第一次見,不知道該怎麼分類……不過這無關緊要,因為在融合了沙盒概念與競技玩法後,我們發現製作出來的遊戲真的非常有趣,在遊戲開發的過程中給我們帶來的歡聲笑語讓我們堅信了這個理念,於是我們來了。

我們是一個創業團隊,但並不想以此去博得各位的寬容和同情。事實上,我們是遊戲行業裏的一群資深極客,見證了國內遊戲行業從PC到頁遊再到手遊的變遷史,不斷探尋著中國遊戲的未來,我們認為單純的好玩一定是遊戲的最終目的。因此,《救贖之地》誕生了!它承載著我們的初心,也承載著我們的夢想——“國人製造”能夠屹立在國際舞台上!因為這裏有一群偏執狂,不忘初心,此生不渝!
《救贖之地》這款遊戲從立項之日起,我們就希望它是一款無論從製作工藝,創新程度還是細節品質,都足以和任何一線作品相抗衡的遊戲。使用UE4引擎,3S級PBR工藝製造,打造超一流視聽享受,並在玩法上嚐試沙盒和競技的融合。
本次預約測試的版本,完成度並不算高,無論是英雄的多樣性還是沙盒玩法的內容都比較有限。創新的難度很大,因為可借鑒的太少。從遊戲概念,到具體的功能設計,再到實現進遊戲裏,最後進行項目內部體驗後,我們發現結果和當初的設計目的偏差是很大的,隻好倒回去重新調整,這個過程周而複始,實際上我們真實的開發量是目前版本的至少三倍。

不想一直閉門造車,所以我們來了,能夠將作品分享給大家是我們的榮幸。如之前所說,單純體現製作誠意和
好玩的遊戲,無論風險多高,我們一定要做,而且一定會堅持做下去,我們隻希望能獲得大家真誠的建議與反饋,從今天起,我們將在這裏聽大家的聲音,與大家分享製作的曆程,一起完成這款品質與樂趣並存的匠心巨製!