貪婪洞窟2噩夢難度的BOSS打法比較困難,因為噩夢難度的BOSS除了擁有強大的攻擊裏還有一種特殊的屬性,嗨客小編帶玩家看看噩夢難度到底怎麼通關吧!
技巧:
1.新手上路建議從一開始每次探險都先嗑經驗加成藥,有錢的話金幣藥也一起嗑,這樣升級快,金幣也夠用,不然像我現在,等級老實差一些,穿不上高級的裝備,還得重新回頭刷級。
2.三個職業都玩過,隻有劍盾能玩,大劍看似技能傷害加成很高,實際上是最菜的一個職業,爬樓很難,打一個精英怪基本血藍全空;法師爆發高,但是速度慢,續航差,玩起來也很吃力;隻有劍盾有續航有輸出,裝備好搞,無限堆光攻擊就行。
3.技能方麵:劍盾的核心光盾,戰鬥治療,還有後麵的加血技能都是各種**,然後配上大劍的被動技能,攻擊力,自動反擊刷小怪很效率,以及血量25%以下普攻真實傷害,把血量壓低,配上光盾,刀刀真實傷害,有種貪婪1狂戰挽歌的趕腳。
4.裝備一般強化1~2就夠用了,多餘的金裝分解可以得各種鍛造材料做圖紙。
建議:
1.職業平衡,這個最重要,全都玩劍盾了其他兩個職業也沒必要開了。
2.裝備的種類添加,掉落率和屬性的調整,暗金太少,玩起來沒有激情,從普通1到地獄100,掉落的都是那麼幾搜索個裝備,沒有新意。金裝爆率低,基本玩到現在大部分都是藍裝點金將就著用。
3.劍盾的技能優化,建議單撒額達人時候技能點一次釋放,還非得和組隊一樣點兩次才能放很麻煩。
4.落石陷阱優化,我到現在都沒清楚的看見一次落石嗷嗷嗷陷阱到底長什麼樣子,每次都被砸,和之到底前宣傳的圖片上的落石陷阱的格子完全不一樣。
5.組隊係統,建議開放雙人組隊,三個人不好組,沒法和朋友兩個人開心的玩耍。
6.增加副本多樣性,多開點地圖,多加點暗金裝備,收集摸金玩起來才有激情,每個難度的副本都一摸一樣,玩起來真心無聊。
7.並提供引導教程,就像現在的深淵,完全不懂是什麼意思,刷了10多分鍾給了40金幣,金幣啊。