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爐石傳說弑君賊是圍繞著新版本盜賊橙卡弑君來打的一套卡組,下麵不清楚的玩家看嗨客小編為玩家介紹爐石傳說2018弑君賊卡組推薦。

爐石傳說2018弑君賊卡組推薦

爐石傳說2018弑君賊卡組推薦 狗頭人T1卡組弑君賊介紹圖片1

### 弑君
# 職業:潛行者
# 模式:標準模式
# 猛獁年
#
# 2x (0) 偽造的幸運幣
# 2x (0) 伺機待發
# 2x (0) 背刺
# 1x (1) 弑君
# 2x (1) 致命藥膏
# 2x (2) 刺骨
# 1x (2) 吸血藥膏
# 2x (2) 洞穴探寶者
# 1x (2) 血法師薩爾諾斯
# 1x (2) 閃避
# 2x (2) 悶棍
# 1x (3) 刀扇
# 1x (4) 劍刃亂舞
# 2x (4) 南海畸變船長
# 2x (4) 精靈詠唱者
# 1x (4) 黑暗之主
# 2x (6) 加基森拍賣師
# 2x (6) 消失
# 1x (9) 虛空之影瓦莉拉
#
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#
# 想要使用這副套牌,請先複製到剪貼板,然後在遊戲中點擊“新套牌”進行粘貼。
然後聊聊兩句。
新版本120包(50預購+70金幣)開了10橙,數量上比較滿意。但是最想要的ss橙武和fs橙武並沒有開出。畢竟wow就是10年ss玩家。
比較喜歡的黑暗之主和國王倒是都開到了,也比較高興。還有那個955拉3個的大師也應該不錯,但估計要等到下版本退一波環境才可能進主流卡組,畢竟恩佐斯的效果更爆炸。
回到正題,上說了那麼多,主要是想說明在通關冒險後,回到天梯第一張想合的以及第一張合不是ss的橙武,而是今天的主角。
弑君這卡在wow中的名字叫弑君者,並不是來頭特別大的武器,隻是wow7.0版本中36把神器之一,雖然乍聽一下好像很牛B,但是wow玩家都知道,這36把神器中真正在wow曆史上有地位有名頭的也就那寥寥幾把,絕大多數都是臨時拍腦袋現編的。比如當年迦羅娜刺殺萊恩國王的這把匕首,就是硬按了個弑君者的名字,在此之前從來沒有人在乎這把匕首,更不要提是“神器”、“橙武”了。
但是在7.0鍍金後,爐石中的這張弑君確實很強大。
首先,一直在玩爐石的朋友都知道盜賊一直有一個思路是強化武器。無論是基本包中的毒藥,還是已經退環境的刀油,以及近幾個版本出的各種藥膏。但是這個思路一直有一個問題,就是沒有一把合適的武器適合這樣專門投資,要麼就是小匕首耐久太低,要麼就是大刀費用太高。所以廣大盜賊玩家總在yy一把適合盜賊的武器。直到這版本的橙武出現後,相信大家沒人會覺得這把弑君不好吧。
所以一直說什麼棄牌術在等最後一塊拚圖,其實盜賊是真正意義上在武器方麵得到了最後一塊拚圖。

我認為一張好卡,最重要的一點是用途多樣。拿已經退環境的卡來舉例子。
碧藍幼龍,她就是一張典型的好卡:
1、44站場。身材不差,在隨從交換中不總是被白吃的那種。 (諾森德:抱歉,你說什麼?)
2、戰吼:抽一張牌。過牌一直是爐石中必不可少的重要功能。
3、法術傷害+1。藍龍橫掃、藍龍背刺。對於某些職業而言,碧藍龍的法強效果也是很明顯的。
4、龍屬性。在龍卡組出現後,這個屬性也是有不少加分的。說句題外話,在代表龍卡組最強實力的龍牧卡組中,碧藍龍卻競爭不過“密探來報”。可見龍人偵測者多麼超模。
所以單看碧藍龍的任何一個方麵都不是那麼出眾,但是綜合起來看,甚至隻是組合其中的1-2條看,這卡就足夠好,以至於最後進了榮譽室。
至於碰碰、大螺絲這種強卡,的確強,但是不是一張好卡,那就見仁見智了。
回到我們的主角。我們來逐一分析下弑君者的優缺點。
優點:
1、1費。低費卡,可以配合盜賊的連擊卡輕易的觸發連擊效果。
2、3耐久。耐久太低,隻能砍2刀(技能、各種2耐久武器),buff效果發揮有限;耐久太高(刺客之刃4耐久),不容易消耗完,亡語效果難以發揮 。弑君的3耐久比較適中。
3、亡語回卡庫。免疫疲勞,可以形成無限疲勞,無限輸出的效果。 你有無限火球法,我有無限砍人賊。
4、不怕各種軟。雖然身為武器,但是不怕武器的克星,這也是這把武器的一大亮點。
5、盤活一波舊卡。諸如致命藥膏、吸血藥膏、南海畸變船長等。甚至綠皮船長、末日回旋鏢也都有進構築的可能。
相對而言,缺點缺並不明顯:
1、橙卡。隻能攜帶一張,所以以橙卡為核心的卡組,上手率難以保障。
但是,和弑君配套出的新卡,洞穴探寶者(定向抽弑君),精靈詠唱者(定向抽隨從,提高洞穴探寶者上手率),都可以大大提高弑君的上手率。而且這卡的機製也不太適合帶2張。
2、掛了刀後。英雄技能就徹底廢了。前期很容易空過被快攻打死。
所以綜合來看,弑君是一張典型的好卡。但是一張好卡是不是就能圍繞他組出一個好的卡組呢?
我認為一個好的卡組,要明確目標。是靠鋪場隨從踢死,還是靠法術斬殺,亦或者是其他方式。
而我組這套卡主要就是以養刀為目的,一刀刀捅死 砍死 對手。
目前主流的弑君卡組大致分為三類。
1、海盜賊。這一類就是靠隨從致勝,與我的目的不同。而且這類鋪場卡組我寧願在原來的二王子體係上做文章,弑君沒啥作用。
2、奇跡賊。說是奇跡賊,其實就是靠加基森過牌的賊,畢竟盜賊的低費法術比較多,加基森很契合。和上古時代的火車王三進三出的奇跡賊相比,思路還是差不多的。
3、爆牌賊。這一類的弑君賊其實有點不倫不類,如果專注爆牌還不如帶免疫刀。如果隻是用大哥來過牌,個人認為還不如換一個別的模式。
所以我組這套牌的思路還是決定用加基森過牌的奇跡賊體係,我也嚐試過大哥過牌,效果並不好。
既然思路確定,那接下來就是圍繞這目的來組卡了。
首先,這5張是必帶的,原因上麵已經說過了,不再贅述。
這5張則是養刀的材料,基本也是必帶的。
致命藥膏和畸變船長是現存標準模式中效果比較好的buff牌,雖然一個怕惡鬼,一個怕沉默。誰讓刀油退環境了呢。
吸血膏藥則是無限砍人的資本,畢竟隻有保住命了才能上去砍人。一張足矣。
備選可以選娜迦海盜和綠皮船長,都是戰吼效果,比較主動。但是+1攻起效比較慢。
順帶說一句,如果弑君被開發的很好,導致要砍,估計會砍耐久,到時候綠皮可能會有用。要是砍費用。。。就當我沒說。
然後個人比較喜歡盜賊DK,然後又傾向帶dk的卡組都帶上消失返場,帶消失基本必帶伺機待發。所以這5張我個人也是必帶的。
然後通過實戰發現,能夠越早變DK,優勢越是明顯,所以選擇帶上“激活”+加基森的體係,放棄暗步+爆牌魚的體係。
這幾張就是盜賊招牌的優質低費法術,基本沒有特殊情況的話,一般盜賊卡組都是會帶上的。
上述25張牌,相信組卡思路差不多的話,都屬於必帶的。
剩餘的卡位我選擇的是上麵這5張。
血法+刀扇主要還是為了過牌,兼顧前期的小aoe。
劍刃亂舞配合buff後的弑君清場應該是最強aoe了吧。後期可以通過亂舞清場,探寶者抓回武器,提刀砍臉。總共隻要7費,9傷奉獻帶回家。可想而知。沒有砍過劍刃亂舞是多麼的強大,2費可打臉的亂舞活到現在,估計就是新版本的毒瘤了。
最後2個卡位留個了黑暗之主和閃避。
先說閃避,這張卡是試了很多次後,最終確定帶一張的。這卡基本保證了續一回合命。
和冰箱不同的是,在不考慮張傑的情況下,冰箱是穩定續一回合,但是被破冰後,法師基本隻能孤注一擲放手一搏了,沒有更多的餘地了。
而盜賊的閃避,直接影響的下一回合吃到的傷害,能保證一定的血量。配合清場(消失、亂舞)和回血(吸血弑君),很有可能從死亡的邊緣瞬間變成返場和回到安全血線。可以說比宇宙時代的雷諾還要爽快。個人強烈推薦帶上一張。
至於黑暗之主,僅僅是個人喜好。
真正用來卡到宇宙牧的隻有1次,當然宇宙牧目前似乎也不多。而成功喚醒的次數也寥寥無幾,能成功打人次數更是0次。
而且實戰中發現,變身DK後一回合上2個黑暗之主塞6個蠟燭效果最佳。
當然,如果換成第二張刀扇、軍七或者大範加強一下前期也沒什麼不可以的,甚至更好。 可我就是要帶黑暗之主,你打我啊!
至於跟各卡組的打法,等有空再補充吧,目前分段在4級徘徊。
12月17日更新對戰思路和打法。
看到大家對弑君都挺感興趣,也有一些對黑暗之主的關注,感覺很欣慰。隔了幾天再來分析打法和思路,希望不會太晚。
首先任何一個卡組都無法兼顧快速、中速和慢速卡組的對戰。所以樓下吐槽我強行說優點的,我也不知道哪裏得罪你了,還請見諒。
我組這套卡組的目的上麵也說了,為了一刀一刀砍死對手。那麼從這個目的就可以很明顯的看出這不是前期幾回合就能做到的,而是需要一定時間來buff武器的,所以這套牌主要是用來打後期卡組的。
所以對戰快攻卡組相對來說並不好用,建議在低分段或者快攻多的時候少用。而遇到慢速職業多的時候,尤其是牧師多的時候可以拿出來製裁一波。
奧秘法:
新版本最強勢的快攻當屬奧秘法了。
我們這卡組隨從少,麵對奧秘法,加基森基本上不去,上去了也基本刷不了牌,所以想中期翻盤的可能性幾乎沒有。
所以如果前期奧秘法不是太卡,基本就是一路被壓著打。想要贏,基本對麵比較卡,自己特別順才有機會。
基本1-9開的對局。
其餘快攻:
動物園、王子賊、閱兵騎等為代表的鋪場型快攻。
這類快攻相對於奧秘法來說好打一點,前期留背刺刺骨解一下高威脅隨從,中期如果有伺機待發消失,還是能一戰的。
但畢竟快攻比我們容易胡的多,基本還是屬於劣勢對局。2-8開到3-7開的對局。
值得一提的是,如果這套卡組想要提高一定的勝率,那麼針對這部分對手來調整卡牌,是比較關鍵的部分。
比如增加軍七,焦油來減輕前期的壓力,更順滑的過度到中期加基森刷牌,到後期變身DK之後基本就是沒有快攻能打死我們了。
不過按我的性格,我比較喜歡把黑暗之主換成大範。 來啊,互相傷害啊!
牧師:
牧師主要分為大哥牧和宇宙牧。以及最近流行的雙精控龍牧。
現在宇宙牧其實並不太多,其中還以新版本的宇宙龍牧為主。相較於以前的宇宙牧,速度慢了很多,所以也很好打。尤其是我們帶了黑暗之主,主要就是用來針對宇宙牧的。
所以就按我們自己的節奏,過過牌牌,養養刀。基本不會輸,除非對麵特別胡,一回合32血斬殺。所以還是大優對局。
大哥牧也我們的主要食糧之一。大哥牧一般是6費啟動,少數臉好的4費準時巴內斯。而我們要做的就是一張悶棍。讓大哥牧1-6費都是空過。
大哥牧唯一能贏我們的情況就是4費巴內斯拉亞煞極,然後回合結束拉一個高威脅大怪,而我們6費沒有消失。基本後麵我們就解不過來了。但這種場麵換誰都是GG。
所以打大怪牧起手留一個悶棍就行,大優對局。
雙精控龍牧相對於上麵兩種牧師要難打一些,因為他的生物要多一些。
他隻要緩慢下怪,我們悶棍消失用起來都不是很舒服。好在他們法術也不多,我們隻要按節奏上怪過牌,一般都是他們來控我們的場,我們的時間比較多,可以苟到後期把刀養大。
後期就是一刀一個怪,砍臉也就是2-3刀的事情。起碼是一個小優對局。
術士:
天梯現在最多的要數術士了。而慢速術士主要分為林恩術和OTK術士。
林恩術其實也是進攻性很差的慢速卡組,我們有足夠的時間可以養刀。等刀養好後,939也就是一刀的事情。即便對麵鋪一地藍胖,我們回的也是比對麵打的要多。
但是林恩術有我們比較怕的爆牌庫。如果我們不能比較快養好刀,而對麵能比較順利的做好“任務”。我們會是比較難打的。
所以反製林恩,可以利用術士的一地藍胖,用消失爆掉林恩的儀式牌。或者在他完成儀式前砍死對麵。
總體來說,還是一個小優對局。
而另一種otk術士,更接近於大怪牧的思路。
盡量讓他的522拉不出怪,或者拉出大哥解掉。如果他能攢齊combo,那隻能看他表演了。
另外這種術士也是會外掛林恩的,所以也不要拖太久。基本還是能5-5開的。
基本天梯比較常見卡組就是這樣一個對戰情況。綜合來看就是打不過快攻,打後期卡組大優,和無限火球法比較類似。
關鍵是砍人爽啊。

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