爐石傳說冰封王座惡魔術卡組怎麼樣?DK惡魔術卡組強不強?DK惡魔術卡組怎麼組?小編下麵為大家介紹爐石傳說冰封王座惡魔術卡組推薦 DK惡魔術卡組推薦。
爐石傳說冰封王座惡魔術卡組推薦
冰封王座首周,目前狂野的環境:新機製吸血的出現並沒有對快攻有太大的壓製,環境仍然是兩極分化,快攻和慢速為王。

卡組代碼:AAEBAf0GConiArsD5MICybsCtKwC+wX6Dp4Qwg+X0wIKzgbCCDD6DfUNsQjwEd0Pjg73BAA=
在這樣的環境中,我組出了這樣一套惡魔園。這可以說是非常適應狂野環境的惡魔園卡組了。
起手必留牌:空靈(隻留一張,如果及其卡手則一張不留)
對快攻留牌:虛空行者,看情況留雙蟹。
對慢速留牌:蜘蛛蛋,飛刀雜耍者,有空靈時留二王或大哥
構築思路:
其實正如多數人所想,這就是一套塞了惡魔體係的狂野傳統
動物園,之所以說它適應環境,是因為它在麵對中慢速卡組時能以最快的速度占據場麵優勢,利用傳統的亡語賴場優勢不斷加大場麵壓力。
因為加入了鮮血掠奪者古爾丹,雖然提高了卡手概率,但是對返場和斬殺能力,相對於傳統動物園都有了大的進步。
同時,相對於惡魔園,這套牌提高了搶臉鋪場速度,也保留了惡魔園最傳統的空靈二王大哥體係,算是一個非常中庸的選擇——揚長而避短。
單卡解析:

小鬼爆破:本身就是一張極其超模的單卡(隻有打2不超模),可是說是狂野鋪場型術士的必選單卡,惡魔園自然也在此列。
對於這張卡的使用,個人認為還是非常簡單的,基本能補到怪的時候就可以打了,既不需要等待最佳時機也不必去防AOE——沒那個必要。

血色狂歡者:冰封王座新卡,個人覺得這卡真心強,無論是吃殘血還是吃蛋,幾乎是可以忽視副作用的。這張牌我們起手一般不留,最期望的是中期他和蛋一起來,三費7/7,而且分散型的身材一般吃一波AOE也死不幹淨,對比477吃硬解要強得多。很不錯,但一張足夠。

空靈召喚者:惡魔園的單卡,起手必留。
可以說,惡魔園這個套路的出現就是因為空靈召喚者的存在——沒有空靈就不會有惡魔園。
空靈極大地提高了二王上場的回合數,抹消了末日守衛的副作用,能夠使整個卡組的運行速度大大提高,是惡魔園的絕對核心。
正因此,摸到空靈召喚者和沒摸到空靈的惡魔園是兩套卡組。對空靈過度的依賴也是惡魔園存在的問題之一。
不過打出空靈這張卡的時機還是要玩家自己摸索的——打出空靈並不像起手留空靈那樣果斷而無腦,你手牌中的惡魔和你當前的場麵對於你打不打空靈都是有很大影響的。
在場麵劣勢的時候,哪怕手牌中隻有個烈焰小鬼,你也必須準時拍上空靈。因為我們這套惡魔園是沒有什麼清場手段的,想要舒服地返場就必須趕在對手建立起場麵優勢之前,擊潰對手的場麵。
在場麵優勢的時候,空靈就可以在稍微控製手牌後再打出,拉出二王或大哥,進一步增強場麵優勢,而不必急著單獨打出去搶血——四費提供三點場功對於任何惡魔園來說可沒多大意義。

馬爾加尼斯(二王):在傳統惡魔園中僅次於空靈召喚者的核心卡(不過沒空靈就非常的蠢),其光環和Buff在我們死騎英雄登場觸發戰吼之後,對場麵的幫助是無法用價值估量的。
起手如果有空靈必留,無空靈必換,是與空靈契合度最高也是最容易卡手的牌。

末日守衛:盡管戰吼強到爆炸,甚至會棄掉死騎牌。但高身材和衝鋒效果惡魔屬性還是沒理由不加入惡魔園的,因為我們卡組有空靈和其配合,還是可以無副作用地讓他登場的。起手必然不留,畢竟是極易卡手的一張牌,在動物園體係的惡魔園中往往都能起到一個代替火車王完成斬殺的作用。

鮮血掠奪者古爾丹:這套卡組的最終返場手段,全卡組數不盡的惡魔,這張卡穩賺不配,盡管我們惡魔雜毛也很多,但不會臉黑到全是雜毛的吧。滿場的隨從讓任何被我們前期消耗完AOE的職業頭疼,同時我們變身之後超模的英雄技能也能有一臂之力。(汙染者瑪法裏奧哭暈在廁所)
對局分析:
對快攻:這套卡組的定義是中速,在麵對快攻如海盜戰 蛋德比我們更快的鋪場,我們想要解場就很難很難了,沒蟹的話,前期場麵會被無情壓製,前期唯一的返場點就是空靈拉守衛或者二王,靠隨從交換苟到後期,靠我們比對手更高質量的隨從返場控場贏得比賽。
對中速慢速:我們對陣這些卡組算是優勢,擁有動物園前期小隨從,沒AOE的話解我們場麵會很難受。就算有AOE,我們的亡語隨從也不可能處理的十分幹淨。通過塞布砰砰等過度到大後期,變身死騎滿地的惡魔就絕對更沒法處理了。總體來說,對戰中速和慢速卡組,我們就按照動物園的打法來,隨從鋪場賴場,同時我們擁有小部分後期能力,一般奶騎宇宙術的AOE和炎術士生平 扭轉虛空等穩定清場的AOE,在我們前期中期鞏固優勢時就會用掉,為我們後期狗蛋大返場對手無解做了十足的準備。
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