類型:動作射擊
大小:621.77MB
評分:9.8
平台:
崩壞3傷害和什麼有關係?傷害的計算公式是什麼?屬性對傷害有什麼加成?嗨客胖Z給大家帶來技能傷害公式的內容。(作者貼吧ID:wu818777)
直接上重點:
傷害=攻擊力 x 招式倍率 x 人物技能減傷 x 人物技能增傷 ①角色部分
x 屬性關係加成 x 副本減傷比例 x 怪物防禦減傷比例 ②怪物部分
x (2+暴擊傷害加成) ③暴擊部分
x [1 + A /(C的數量+1)] x ( 1+B1+B2+……Bn +C1+C2+C3) ④聖痕增傷公式ABC為三類增傷
⑤武器加成未知
接下來詳細講解一下。
①③沒什麼好說的人物本身技能基本都是獨立增傷,暴擊也是獨立的直接相乘就可以了。(初始暴擊是兩倍所以是2+加成)。
②也是獨立計算,實踐屬性克製大概在1.38左右?不是1.30的樣子,等級相同的副本,基本減傷比例相同。護盾怪和難度高的副本怪有自己的防禦力,普通怪大概快40級的本才有,所以前期減防收益≈0。
④這個是最難推理的了,先來解釋下ABC三類增傷 (資源有限並沒有完全歸類所有增傷)。
A類,不可能同時出現的增傷類型,如:近戰傷害加成、遠程傷害加成。
B類,可能同時出現的增傷類型,如:對破盾生物傷害加成、全傷害加成、連擊傷害加成。
C類,各類debuff狀態增傷,如:暈眩、麻痹、冰凍、冰凍減速狀態增傷。(同時兩種異常狀態時隻取最高的那個加成)
B、C兩類屬於線性加成直接相加,之後與A類相乘,當C類存在1個時A增傷數值減半,我認為如果存在2個C時A應該取1/3,但目前沒有既能提供兩種C類增傷又能提供A類增傷的聖痕。
接下來是測試數據:
準確率100%保證公式應該沒有大問題。
大致推理思路可以看一下上麵兩組數據。
左圖BD CD BCD與B C BC的差值全部為D也就是0.47 所以BC和D加傷是相加而不是相乘。
右圖無D的情況下A是0.5 有D的情況A是0.25,故有D存在A會減半,猜測有兩個D變為1/3,暫時沒法測試。
QTE加成、分支加成、蓄力加成、元素加傷和武器加成還沒來得及測試,因為測試途中發現鬼鎧的被動加成仍然存在bug就放棄了,有興趣的朋友可以自己測試是哪一類。
還發現一個bug是兩個同色角色,一樣可以觸發隊長的全傷害加深。
月光+強襲 帶個月光好友一樣是1.4倍。
更多精彩,請百度搜索“嗨客崩壞3”。
50%
我支持
0
50%
我反對
0