類型:策略棋牌
大小:109MB
評分:9.7
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皇室戰爭3.23平衡性調整對遊戲有什麼英雄?皇室戰爭23日調整消弱了哪些卡牌?皇室戰爭2.23更新加強了哪些卡牌?下麵嗨客小編帶來的是皇室戰爭3月23日遊戲調整影響解析攻略,希望大家能夠仔細看完。
一、削弱的卡牌
1.X連弩
X連弩作為X弩套路的核心思路,此次被砍可謂是大快人心。
從更新細則可以看到,弩的削弱在於從13攻擊範圍減低到了12的攻擊範圍。這時候就會有朋友提出了,這難道也算削弱?你難道在逗我?
大家可以清晰看到,這個位置的弩是剛剛好可以摸到對麵的側塔的,但是同時距離橋頭又有兩格的距離,能夠有效拉扯開防守空間,防禦對方的野豬、野蠻人之類的突擊弩的距離。然而在改動之後弩的攻擊範圍減小了1,那麼能夠出手打到塔的距離變短。
由於弩的射程修改,其站位隻能站在一個靠近橋頭的偏斜的位置,給我們提供了更好的突破口,火槍手飛龍等單位也可以站在側塔射程外早早的攻擊X弩,而野蠻人也能快速跑到X弩旁攻擊。
那麼綜上所述,X弩流派在此次改動中,是最為受傷的,因為不僅僅是弩的削弱,之後還會介紹到電塔的削弱,蒼蠅在改版後能夠有效地(在沒有箭雨的情況)阻止X弩的進攻。
2.電塔
電塔在此前的競技場中表現極為亮眼,X弩,冰豬,防守反擊,都會攜帶此張卡,不僅僅是因為其變態的攻擊輸出,也是因為他不攻擊時不受傷害的特性,使得火球火箭都難以摧毀電塔。開場放置電塔,幾乎是很多流派的共同起手,所以這張大火的卡遵循了大火必死的法則,被狠狠砍了一刀,也是此次更新中受創最嚴重的卡。
特斯拉電磁塔的改動:攻擊速度由0.7秒攻擊一次降低為0.8秒攻擊一次,持續時間由60秒減少為40秒。
可以從改動日誌中輕易分析出,第一,電塔的攻擊頻率的降低意味著電塔麵對多單位進攻顯得更加乏力,當蒼蠅、哥布林來臨的時候,如果沒有其他單位輔助,電塔很可能被一換一兌兵。第二,電塔的持續時間減少,Supercell公司顯然不希望讓電塔再帶來之前那麼大的防守收益,開場放電塔的情況可能在競技場中減少,那麼針對開場電塔的開場聖水機的存在也可能因此變少。這一係列的改變都將影響到競技場的起手情況,歡迎大家在評論區同我討論。
3.加農炮
加農炮也是各類X弩、迫擊炮流派的常見防守套路,Supercell公司顯然很不願意看見這種依靠他們設計防守用的卡牌來進行進攻,因為這會給其他玩家很差的遊戲體驗。所以,理所應當的,加農炮作為防守建築,也被砍了。
加農炮:持續時間由40秒減少為30秒。
持續時間意味著每秒建築自己掉的血,持續時間減少,原來每秒扣大約20,現在變成了27左右,而突破自然也會變得愈發容易。
3.公主、王子、黑暗王子
可能是由於最近被推倒的國王塔太多了,所以國王生氣了。所有兒子女兒的供給一律減少,所以公主也餓瘦了,王子、黑王子的坐騎也跑不動了哈哈哈哈哈哈哈。
言歸正傳,公主王子的削弱動作都不大,是作為遊戲平衡性的小的修改,這帶來的直觀影響簡單說有兩點
第一,公主可以被高6級的箭雨打死,而不是之前的8級,平民玩家在2000-3000的分段中也可以更好的應對公主,而不是之前的對麵下公主,無論你如何解她都是虧費的情況,由此可見Supercell公司還是很在乎低氪玩家的遊戲體驗。
第二,王子的偷襲能力削弱,衝鋒移速的降低可能能帶來更多的防守機會,在低端分數段王子的進攻能力會被削弱,而相應的,野豬騎士的出現可能就會增加,因為都是偷襲,大家總會用強一點的那個嘛。
至於黑王子,黑王子其實是純粹的無妄之災,我們可以看到Supercell公司給出的理由是,因為他和王子騎的是一樣的坐騎,所以移速也會降低。不過擁有黑王子的人更多的招數其實是黑白王子,也不在乎這點移速吧~
二、增強的卡牌
削弱的卡牌中我們詳細介紹了改動對於競技場套路的影響,那麼在茫茫增強的卡牌中,我將會選擇性的介紹一些增強以及影響的預測,因為這部分卡牌很多都屬於平衡性的調整。
1.弓箭手
弓箭手應該是此次改動中收益比較大的單位,弓箭手本來是一張A0前期卡,在大部分後期中難以登場。然而此次更新提高了弓箭手的攻速,那麼弓箭手作為一張低費遠程卡,可能擁有更多的登場機會。
弓箭手是可以同哥布林投矛手進行橫向比較的卡牌,同樣的多單位,同樣的遠程單位,同樣的低費。
哥布林的優點在於2費,比弓箭手更低的費用可以作為滿費開場,可以作為消耗,可以作為緊急過牌,都是正常卡組中需要的作用,然而弓箭手在與其差不多的作用下淨多一費,自然是被人舍棄。
然而,此次改動中,弓箭手的攻擊被提高,作為滿費開場,經測試,比哥布林能夠多消耗100-200點血,視對方國王塔不等,而另一點,弓箭手擁有哥布林沒有的優點——防止飛龍。
飛龍在各個分數段都擁有極高的出場率,弓箭手在輔助防守飛龍的時候,同級飛龍需要3口才能噴死弓箭手,而哥布林隻能秒死,而弓箭手的輸出又被再一次增強,這簡直是天壤之別,很可能在大多數缺少防空能力的套牌中,我們將更多的看到弓箭手的重新登場。
2.女武神
女武神的賣點有二,其一是解骷髏海和野蠻人,能夠陪同主輸出單位前進,用來解決各式各樣的群體生物解,其二是能夠一邊打塔一邊輸出小兵,那麼在進攻端的時候可以減弱對方防守反擊的能力。
這就是女武神的主要攜帶原因,但是我們進行一下橫向對比就會看見,缺點相當明顯。對於解骷髏海的能力來說,箭雨顯然是一個更好的選擇,箭雨的攜帶不僅能夠預判解骷髏海,還能麵對出場率極高的蒼蠅群,那麼女武神顯然沒那麼有吸引力。同時,在你進攻的時候如果有一個女武神,對方顯然不會再下骷髏海來解你的王子。
女武神的生命值和攻擊力都有一個大額度的提高,幾乎相當於憑空提高了一級,那就等於從橙卡進化成了半紫卡,具體表現如何能否當做一個副T,我們還需要實戰來檢驗。
3.狂暴法術和毒藥法術
這兩張法術的出場率都不高,因為狂暴法術顯得功能單一比較尷尬,毒藥法術的傷害類型尷尬,如果是針對生物的話沒有爆發,慢慢地解場顯然不是我們的追求,針對建築呢又太過低能,4費的輸出顯然並不劃算。
改版之後,狂暴法術被大幅度增強,可能狂暴皮卡超人和狂暴野豬的套路會在競技場環境中逐漸增加,因為狂暴法術真的變得更狂暴了。
而毒藥法術雖然有所增強,但是其定位實在尷尬,在打陣地戰的套路中可能才有一席之地,具體表現可以大家拭目以待。
三、看似增強其實沒什麼用的卡牌
1.三個火槍手
沒錯,每當我們聊到沒用的卡牌,一定會聊到新更新的兩張牌,三個火槍手和巨人。整整十費,召喚出來三個火槍手,看似超模,其實極蠢。
算一下,三個火槍手好像要12費,10費的召喚應該是賺了,但是換一種計算方式,你用整整10費ALL IN一波三個槍手,對麵僅僅4費的火球就可以給你解得一幹二淨。剩下的六費無論是王子的衝鋒還是野豬帶哥布林,都不是手中空空如也的你可以解決的。
幾乎可以斷言,三個火槍手雖然變成了9費,依然是一張根本沒有用處的牌,僅僅是Supercell公司用來填充卡池的單卡。
2.皇家巨人
其實對於把這兩位朋友單獨拿出來的事情,我也是經過考慮的。但是不得不說,這樣的卡牌,真的還是少出一些吧。
這張卡是一個無用的單卡,作為一個遠程單位,需要的是DPS而不是HP。而皇家巨人恰恰是一個DPS很差,HP不低的單位。AI是隻能攻擊建築,且是單體,這讓他完全無法處理敵方兵種,甚至不能在打塔的時候濺射一下周圍的小兵。而不低的HP在躲在其他兵種的保護下毫無作用。
這張卡的設計初衷可能是要做一個生存能力強而且射程遠的攻城兵種吧,但是為了平衡,給了他很低的移動速度,和不夠看的攻擊力。
哪怕此次更新輸出提高了20%,依舊是一張廢卡,毫無上場價值。
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