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火影戰記中有眾多大家熟悉的忍者,鳴人、佐助都有各自的使用技巧,嗨客胖Z給大家帶來所有忍者的技巧內容。

火影戰記忍者使用技巧大全圖片1


迪達拉
迪達拉的技能一是一個遠程遙控追蹤性的技能,雖然範圍較小但是作為技能一,威力還是不錯的,可以在與對方對A時使用,也可以用來搶人頭,不過切記不要再對方逃跑時引爆,不然就浪費了這個技能,冷卻時間很寶貴。
迪達拉的技能二是一個非常給力並且讓你省心的蜈蚣,扔出去之後就完全不用管了,血量勉強不算少,攻擊速度和攻擊力卻是比你還高,自帶挑釁光環,不止可以偷塔,還可以補兵,吸引仇恨,運氣好的話還能幫你拿個人頭,多才多藝而且實用。
迪達拉作為一個標準的多功能性角色,技能三同樣也是擁有多樣化的能力,隱身+範圍傷害,逃跑還是殺人?這值得思考,但是為什麼不一起來呢?於是迪達拉前輩喝的一聲就爆了,傷害可觀,缺點就是釋放較慢,所以一定要抓好實際。

團戰時蜘蛛先放出去,爆炸隱身引爆蜘蛛放蜈蚣,一氣嗬成,幹淨利落。然後淡定的偷塔補兵。迪達拉前輩的普通攻擊速度較快 不隻是前兩段,第三段的收招也不算慢,作為一個偷塔專業戶,這是必須的。

迪達拉的奧義一同樣繼承了迪達拉的意誌:多才多藝。無敵狀態+持續傷害+加速+塔有效,是偷塔,補兵,追殺,搶人頭,逃跑必備良技,方向鍵的左右搖晃可以最大限度的避免炸彈掉落的浪費。
奧義二的究極藝術!C0,一個超大範圍的自爆,不僅僅塔有效,而且自己還會死哦,傷害麼?說真的,有些不太給力,而且經常會炸促銷或者被打死,所以請避免殘血使用,不要吝嗇50金,迪達拉從來不缺50金,釋放的時候瞄準一些,扔出去的兩團粘土具有擊倒效果,以免對方逃脫,而且最好是接近塔,畢竟塔有效,不炸白不炸。

綜合點評:迪達拉不僅僅是一個偷塔用的角色,他可以強攻,也可以帶兵線,或者是猥瑣生存流,以藝術聞名的迪達拉前輩可以完美的勝任任何一個位置。

操作難度:B-
實用等級:S
隊友輔助:A
人物價值:A+
單挑能力:S
群團指數:A+
生存能力:A-
殺人能力:A
綜合質數:A+

旋渦鳴人


火影戰記忍者使用技巧大全圖片2


這次更新的是我們最最親愛的太子殿下,鳴人的操作難度也不低,但是後期的話要好很多了。

鳴人的技能一前方小範圍突進並造成傷害,大概一個半身位,注意瞄準,標準的硬直性多段性傷害,威力尚可!躲避的話卻時很簡單,畢竟有準備動作,上下就行了,前期的鳴人作為遊走派吧,突進技能用來放殘血搶人頭很給力。
技能二影分身,這個是鳴人覺醒前的精髓所在,偷塔補兵還是吸引注意力,冷卻間隔時間還是蠻短的,不過盡量保持自身血量是滿的吧,畢竟影分身能挺給力的,前期全靠分身拖節奏,後期就誰也不懼了
技能三依舊是突進+硬直,更大的傷害及更遠的距離,同樣好躲,值得注意的是突進的問題,最好是間隔兩個身位左右再使用,既然可以防止對方逃跑,也提高了命中率,離近了是打不到的啊,傷害不低,冷卻也不短。

奧義一,實際上毫無改變,突進加硬直,距離中等,三個身位多點吧,但是縱向範圍大,嗯…或者是說長!並且帶有擊倒效果,沒死的話可以補一個螺旋手裏劍,第一段傷害不是很高,並且有推動時和虛狗炮之間有空隙,躲得話就趁現在吧,追擊敵人時不要太在乎第一段的推進,第二段才是主力傷害。
奧義二簡單的很,傷害也不多,不過擊飛控製的硬直還是很給力的,團戰突然覺醒會令我方擁有短暫的休息時間,緩解一下,然後就可以逆襲了。

說一下太子的普通攻擊,速度不慢傷害正好,就是有點難看,第三段攻擊。
綜合點評一下,太子前期盡量玩猥瑣遊走派搶人頭補兵吧,lv4之後啥都不是事了!

操作難度:A+
實用等級:A
隊友輔助:B+
人物價值:A+
單挑能力:A+
群團指數:B
生存能力:B+
殺人能力:B
綜合質數:A-
旋渦鳴人[仙人模式]

覺醒人物都會分兩次攻略,替換的也是一樣。開更!

仙鳴的技能一非常的給力,中大範圍的硬直性控製傷害,命中率也大大的提升了,缺點就是突進距離,稍短。但這都不是事,辣麼大的範圍,就不信打不到人。
技能二依然影分身,不過多了一個螺旋丸,在他遇到第一個敵方角色時使用 傷害不低,然後就是高攻擊的平A了,在分身為你創造時機時,你就可以進行其他連招,無論是用仙法手裏劍推走之後螺旋丸補上,還是先螺旋丸後手裏劍,都能秒掉同階敵人。
技能三是仙鳴最給力的一個技能,可以擊退,吸附來連其他技能,缺點就是容易被打斷,這時候影分身就非常有必要了,或者在隊友進行戰鬥時用這招把敵人推走吸附,用來打斷其技能,而且持續不斷的吸附會讓你和你的隊友有更多的時機進行有更有優勢的戰鬥,範圍中等。值得說一下的是,反身釋放手裏劍是一個在戰鬥中為己方帶來更多優勢的技巧,也是鹹魚翻身的時候。銜接任何技能都是不錯的選擇,首推影分身。

奧義一,騎著蛤蟆瞎蹦噠,無敵狀態,移動時碰觸即可造成硬直傷害,雖然不能中斷技能,用來追殘血非常實用,可惜速度並未增加,打不過逃跑時用這招也是一個不錯的選擇,不短的時間內也許會發生什麼形式逆轉的事情呢。
奧義二大玉螺旋多連丸,擊飛控製加壓製性大範圍傷害,傷害還可以,就算不死也跑不了了。技能一二三奧義一都是用來追殘血的好選擇。

普通攻擊完全沒啥好說的………
綜合點評一下,仙鳴的技能是非常難躲的,範圍及多段傷害也是搶人頭的必備要素,強啥能力很強,單挑團戰都不懼,是擁有翻盤能力的實力派。

操作難度:A-
實用等級:S+
隊友輔助:S-
人物價值:S-
單挑能力:S
群團指數:S+
生存能力:A
殺人能力:S+
綜合質數:S
鹿丸

今天帶來的是豬鹿碟三人組中最怕麻煩的
鹿丸的技能一是火戰裏的最強buff!加成可達到250%以上,所以說,鹿丸不加buff是最費的沒有之一,而且是唯一一個全技能加成的buff,包括奧義。
技能二影縫之術,前方中範圍的硬直傷害,團戰時先手這招會為我方帶來優勢,雖然釋放不快,但是多段性的硬直傷害加buff的話,也是非常給力的,冷卻時間不算長,用來補兵也不浪費,或者技能三沒有殺掉敵人時用來補刀。躲避方法是向下移動。
技能三,影子絞首術!是火影戰記第一個束縛性的技能,持續下血及傷害令你單挑不懼,缺點是容易被搶人頭,值得一提的是,此術的第一段傷害非常可觀,加上buff,大半血搶人頭也不是問題。實際上影子的移動速度和你的移動速度相當,所以跑來就可以了,另外還值得一說的是,影子絞首術的範圍,上下的敵人如果差距不大也會被判定為可抓取,收回的時候也有抓取判定,所以不用太糾結命中率問題,當然,偷襲最好。最大的缺點是自己不可以行動。

奧義一,影查克拉刀!起源於日本忍術的定影釘,鹿丸最難操控的技能,當然!也很實用,束縛對方的同時自己還可以行動,同時也受buff加成,第一段傷害高。無論是用來搶人頭還是幫隊友脫離或者團戰先手,都是極佳的選擇,使用時忽略跳起的動作,按照技能三的距離大致估計一下,就算稍有差錯也會命中的。然後就可以為所欲為了,呃嗬嗬嗬嗬..(PS:束縛性技能不可以疊加,但是第一段傷害還是有時候的)
奧義二,團戰非常給力,第一段和最後一段傷害都很高,沒有buff盡量不用,不然就浪費了,在屏幕可見敵方角色腳下出現影子束縛,所以盡量保證屏幕可見的敵人更多吧。通靈類不會被判定,但是自來也的蛤蟆是一個獨立的AI,依然可以被束縛,在被束縛的瞬間使用中距離位移即可脫離束縛,但是傷害依在。雖然很長時間不可以移動,但是自身處於無敵狀態,所以還是沒什麼威脅的,唯一要小心的不隻月讀,還有隊友搶人頭。

鹿丸的普通攻擊啊?速度一般傷害一般距離一般,普通的不能再普通了。
綜合點評:鹿丸屬於半輔助性角色吧,雖然容易被搶人頭,但是大量及持續多段的傷害也令他成為一個人頭狗,團戰優勢很明顯,無論是奧義二先手,還是奧義一、技能三輔助,都是讓隊友一路碾壓的好手段。

操作難度:S
實用等級:S-
隊友輔助:S+
人物價值:S-
單挑能力:S+
群團指數:S+
生存能力:B
殺人能力:S
綜合質數:S-
飛段

前兩次都是豬鹿碟,你們肯定以為這次是井野的吧 哈哈哈,被我擺了一道吧

技能一畫個圈圈詛咒你(大霧)配合奧義二才有用,否則是一個廢招,前期盡量不要使用,否則當你有奧義二時可能會沒有機會釋放,或者死一次才可以,畢竟技能一不可以擦掉。
技能二是用一根黑色的棒棒捅你一下帶有擊退的硬直傷害,是目前已知擁有擊退效果技能,釋放及收招最快的沒有之一,動作太快想躲得話看運氣吧
技能三鐮刀亂舞火戰第一個全方位吸附的技能,威力不容小視 躲避方法就是不被接觸到。前期的話技能二三足以秒殺敵人,無論哪個技能先手。

奧義一:這是一個超遠距離的吸附技能,甚至X軸距離已超過了萬象天引EX,用來逮逃跑的殘血或者連招起手式吧,也是一個僵直度低的技能,勾過來之後附加擊倒效果。躲避方法是不被勾住。

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