類型:策略棋牌
大小:1900MB
評分:9.7
平台:
王者榮耀體驗服在今天進行了更新,進行了眾多方便的調整,花木蘭的位移被虛弱,呂布也被削弱,胖Z給大家帶來《王者榮耀》體驗服更新的內容。
【更新時間】2015年12月16日18:30-19:00
【更新方式】停機更新
【更新範圍】王者榮耀修煉之地體驗服
【更新內容】
※英雄優化※
1. 花木蘭
花木蘭擁有不輸於曹操的位移距離,能夠讓對手的短腿英雄感受到巨大的威脅和恐懼,這讓她在攻擊選擇中長期處於過於優勢的地位。此次的削弱並不會讓她趨於平庸,而是希望她的對手在麵對她時能夠有更多的反應時間和選擇。
【被動:勇氣意誌】
技能傷害:1.5Ad→10+(1.35Ad)
【1技能:蒼破斬】
位移距離:3800→3500
CD: 10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 →12/11/10/9/8/7
2. 呂布
呂布經過我們接近的一周的測試,發現普攻存在多次觸發的BUG,我們將會在這次調整中修複它。
【1技能:方天畫斬】雖然很難斬中3人以上,但是斬中5人出現的爆炸回複不是我們期望看到的,所以我們在這次調整中增加了回複已損生命值的上限。呂布在武器附魔狀態下,斬中1人回複已損失生命值的10%,上限為回複已損失生命值的30%。因為呂布很難斬中3人以上,所以我們相信1技能的調整並不會影響呂布的強度,隻是做一個對其他玩家遊戲體驗的保護。因為呂布有超於其他近戰英雄的攻擊範圍,很容易對逃命的敵人打出多次普攻。這其實已經是強的被動了。所以普攻收益過高已經引起了我們的注意,這次下調附魔後真實傷害的AD加成係數。
【被動:饕餮血統】
技能傷害:+1.5Ad→1.2Ad
【1技能:方天畫斬】
每擊中一個英雄回複自身已損生命10%,目前加入上限,最多回複30%
3. 周瑜
在上一次對大都督的調整中,我們通過將被動技能改為灼燒“當前生命值百分比”來控製他打大小龍的效率,但調整後的被動在麵對殘血敵人時傷害很低,導致他拿人頭的能力下降。我們意識到了這一問題,決定還原周瑜被動技能原有的對戰體驗。對於打大小龍的問題,則通過在被動技能灼燒野怪時添加傷害上限來控製。
【被動:引燃】
持續4秒,每秒灼燒目標當前生命最大2%→灼燒目標最大生命2%
灼燒最大生命對於野怪加入傷害上限:每秒灼燒上限為30點
4. 孫尚香
大小姐的【紅蓮爆彈】存在一定的缺陷,導致她的控製性能並不是很理想,我們將短時間的擊退調整為更加穩定的減速效果,希望能夠幫助大小姐更好的牽製敵人。另外,我們注意到在大小姐【究極弩炮】的施法難度與傷害有一些不匹配,使得她在團戰中的輸出手段有一些匱乏,這也是我們非常不願意看到的,在這次調整中,我們將增強她的大招傷害,使大小姐的炮火更加猛烈。
【1技能:翻滾突襲】
傷害:200(+50/Lv)(+1.0Ad)→270(+60/Lv)(+1.14Ad)
【2技能:紅蓮爆彈】
擊退效果改為1秒減速
【3技能:究極弩炮】
傷害:350(+90/Lv)(+1.35Ad)→400(+100/Lv)(+1.5Ad)
5. 小喬
小喬的【綻放之舞】擁有超遠的攻擊距離,配合她的被動效果,使她總能夠在安全的位置持續騷擾敵人。但是我們注意到,【綻放之舞】的扇子特效與實際攻擊範圍有一些不匹配,這一定程度阻礙了敵人的應對方式,我們在這次更新中修複了這個問題。另外我們增加了小喬大招【流星】對同一目標的攻擊段數,增強她在小規模團戰中的傷害爆發能力。
【1技能:綻放之舞】
修複小喬扇子效果範圍與實際範圍不匹配的問題
【3技能:星華繚亂】
最多受擊3次→4次
傷害:150(+30/Lv)(+0.46Ap)→200(+50/Lv)(+0.65Ap)
6. 廉頗
一個以“硬到飛起”為立命之本的超級坦克。作為3V3時代的一哥,硬得飛起的廉頗已經在以往的調整中失去了他被動強大的免傷能力,而作為強大免傷能力的代價,其緩慢的施法速度和較高的施法難度卻沒有得到增強,這是極為不合理的。此次,我們強化廉頗的被動免傷,使得他能夠再度依靠被動強大的免傷能力回到玩家的視野中,並按照成本-收益均等的規則調整2技能與大招的傷害。我們會持續關注廉頗在戰鬥中的硬度。
【被動:友情守護】
減傷比例 15%→25%
【2技能:激情迸發】
範圍:4500→5000
傷害:225(+28/Lv)(+1.17Ad)→280(+35/Lv)(+1.17Ad)
【3技能:正義豪腕】
三段的打擊範圍由3000/4000/5000調整為5000/5000/5000
7. 墨子
最近墨子的出場率有一定的提高,但3V3時代遺留下來的小範圍大招實在已經跟不上版本的節奏了。我們嚐試將墨子“電磁坦克”的形象營造得更為豐滿,希望在磁力衝刺、正電子炮後,給墨子再來一個電刑技能,是不是很酷?所以此次的調整,我們放棄了讓墨子先手團大的這個思路,而是將他的大招作為一個後手打傷害,或者分隔戰場的技能。墨子們,享受電牆烤人的快感吧!
【3技能:墨守成規】
起手時長:0.5→0.2
取消暈眩,期間霸體造成傷害及減速
傷害:每0.5秒觸發一次傷害:100(+30/Lv)(+0.45Ap)→每0.1秒觸發一次傷害:35(+9/LV)(+0.18Ap)
8. 莊周
輔助並不是一個沒有存在感的職業,至少重裝上陣的莊周必然不會暗淡。隨著解控和免控機製的加入,如果你能夠使用莊周,在武則天一次完美大招法陣中將隊友全數救出,或在第一時間解救被宮本大起的隊友;如果你能夠利用被動穿越對手的阻擋牽製敵方的輸出核心,或在敵方三四人的追逐中逃出圍捕;你,就是賽場上最耀眼的明星,是隊伍的基石和支柱。如今的莊周絕對不會缺乏高光時刻,靈活的走位,完美的大招時機,側翼的切入和牽製,都會成為你亮瞎隊友狗眼赫赫戰功。如果你希望在逆境中拯救隊友,如果你需要開黑去帶四個不會走位的菜逼,來吧,選擇莊周,感受來自夢境的自由之力吧!
【被動:自然意誌】
概率進入被動→每隔10秒進入被動
被動的傷害減免25%→15%,額外增加免疫控製效果
【2技能:蝴蝶效應】
疊加層數5→3
效果:每層減速10%→減速及降低敵方傷害10%
【3技能:天人合一】
技能效果:傷害減免25%→15%,為自身及隊友增加免疫控製效果,持續2秒
9. 妲己
在各種AOE爆發與控製橫行的年代,妲己的風采已今非昔比。我們重新挖掘她的技能特性,希望妲己成為一名單體爆發極強的法師。我們取消了妲己大招【女王崇拜】對單個目標隻生效2次的限製,並引入後續傷害衰減係數。現在妲己在麵對單體目標的時候,將會造成成噸的傷害!
【2技能:偶像魅力】
技能範圍:6000→7000
【3技能:女王崇拜】
取消對單個目標隻生效2次的限製,單個單位受擊傷害衰減50%
※戰場調整※
在過去的時間裏,我們收集到了大量的對戰實例,也非常興奮的發現大家感受到了部分我們希望帶給大家的體驗。如:前期利用良好的機動性英雄充分的獲取己方半區的資源,全部英雄進入4級之後,就開始進入中期,利用好團隊的默契,把握住先手機會,建立優勢,後期打法和中期類似,但最大的差別在於一次漂亮的ace會更容易形成翻盤。
但我們想帶來的遊戲體驗並不僅僅是這些而已。
所以在後續的遊戲體驗中:
一方麵,我們希望能夠強調經驗資源的作用,希望玩家朋友們在4級之後也會關注等級相應的收益,增加更多的資源分配策略選擇;
另一方麵,我們還希望能夠區分中期和後期的團戰差異感受,希望中期的團戰能夠形成部分的拉鋸時間,以便於更多的英雄可以獲得發揮他們特長的機會,而不是現在的一波爆發就能夠結束戰鬥。
除此之外,在保持目前後期團戰感受的基礎上,我們會降低後期塔對英雄造成的危險,一味防守的鐵桶陣不是我們所鼓勵的,同樣我們也不希望一場愉快的手遊體驗被拖延到太長的時間。
所以我們將打算做出如下調整:
1. 英雄基礎屬性調整:
我們對所有英雄的基礎屬性均做了微調,對各職業英雄的成長屬性進行了較大的調整,具體調整數值情況如下:
2. 裝備屬性及價格調整
在保證防禦生存裝備價格不變的情況下,整體上調了所有防禦生存類裝備的屬性值約10%;
對裝備:【破滅君主】【名刀.司命】【影刃】這三件裝備價格進行了微調。
修改【破滅君主】的被動技能,【破敗】造成目標當前生命值4%的魔法傷害。
3. 戰場細節調整
① 降低了防禦塔的後期傷害:
之前版本中,後期防禦塔總共傷害將會成長1.5倍,我們將該值調整為了1.3倍。
② 防禦塔的前期保護時間由5分鍾縮短到了4分鍾
③ 提高了防禦塔、小龍、大龍的金幣收益:
以防禦塔為例:在之前的版本中,摧毀一座防禦塔,所有隊伍成員可獲得40金幣,防禦塔擊毀者可額
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