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《謀殺:靈魂疑犯》遊戲劇情是在描述一名警探被殺死之後成為鬼魂追查整起事件。扮演鬼魂的玩家可以做到很多正常人做不到的事哦,像是穿牆、瞬移、引起靈異現象、附身......下麵嗨客小編為大家帶來一周目通關心得
一個鬼魂該會的事玩家都可以體驗的到,而玩家就必須利用這些技能去各個地點調查
線索,或是尋找證人。
劇情普普,感覺有些平淡。沒有讓人在某些關鍵點感到訝異,這有點可惜。但畢竟青菜水果各有所好,可能隻是對我來說普通了點,所以就不多做評論了。
個人認為,比較失敗的地方在於有些東西顯得太過多餘。例如引起靈異現象這個技能。
這個技能最主要是在主角必須掩護NPC逃跑時才會派上用場,如果不是在這種場合下,這一點用都沒有......
有時候跑進一棟屋裡,發現有電視,幹擾了它,結果這屋裡或是房裡也沒人,搞不懂開了這電視有啥用,既然嚇不到人,那為啥擺台電視在這裡?
還有像是跑到警察局,發現辦公室到處都是可以幹擾引起靈異現象的物品;電話、列印機、咖啡機、電風扇......而且也有人在走動。
但為什麼我對這些玩意引發靈異現象NPC卻絲毫沒有反應?這些東西到處都是,結果卻沒半點用處。有用處的時候也隻有帶NPC逃跑時,才能吸引其他NPC。
簡單的說,幹擾物品引發靈異現象這功能,除非是在劇情或是必要情況,否則不管玩家做什麼,這些路人都絲毫不會覺得奇怪。
還有路人大多數都長一樣,這沒什麼,但連附身上去偷聽他們心聲時都會聽到幾乎一樣的心聲。
再來就是其他一點用處都沒有的擺飾性鬼魂。遊戲內總共有兩種鬼。
1:會互動的鬼
2:隻是待在遠處什麼都不做,當你走過去就消失不見,純粹嚇人的鬼。
有問題的是2。
一開始還覺得有點新鮮,但是不出五分鐘馬上就沒感覺了。人家也不會動,就隻是遠遠的看著玩家,當玩家走過去就消失,離遠一點過個幾秒後又會出現。
看到這種鬼魂時也沒什麼好在意的,因為一點用都沒有。最重要的是,根本嚇不了人。
確實有些看起來挺詭異的,但其實大多數的這種鬼根本就隻是隨便剪個人物的圖形貼,上去啦www而且重複性非常非常非常的高。
接著要說的是地圖。其實這遊戲地圖相當的小。畢竟就隻是一個小鎮發生的命案事件而已,所以可想而知其實地圖就隻有一個小鎮的大小。除此之外,有時候在路上會遇上一些碰到了困難的鬼魂們(但其實不多),而玩家可以選擇幫助他們找出死亡的塬因,或是幫助他們了解一些事情的真相。
玩了一輪下來,我隻碰到了大概叁四位這樣的鬼魂,可能是我沒有很堅持把每個地點都走透,所以沒有全部找到吧?幫助他們沒有什麼獎勵,就隻是讓玩家稍微盡盡身為警探的本分而已。
除了這些之外,玩家也可以尋找隱藏在各個地點的某些物品,蒐集整套解開某些故事以了解過去這個鎮上發生過什麼事。
就是所謂的蒐集要素吧?其實不算太難找,但就是得花些時間。
另外,遊戲內也會碰到敵人。就是所謂的死神。這些死神會將玩家的魂魄吸走,藉此消滅玩家。當碰上了這種惡魔時,若是被他發現,還不快躲起來的話,大約不出五秒左右就會GAMEOVER。但也不是沒有對抗的手段。隻要在這些死神沒注意到玩家的時候,到他背後就可以觸發QTE消滅死神。不過這點讓我有點納悶。既然主角並不是沒有對抗的能力,那為何麵對死神時非得如此被動?明明隻要按到QTE就可以一招秒了死神......
說到這個就不得不提另外一件事。為了躲避死神,路上會有殘餘的靈魂能量之類的......隻要靠近它便可以躲藏在內,暫時不被死神發現。所以想當然爾,在有死神出沒的地方就一定會有這些靈魂能量讓玩家躲藏。但是明明某些地方沒有死神出沒(且是絕對不會出現)卻還是充斥著這些能量。
雖然用意可能是讓玩家藉由進入這些能量之後,快速移動到附近下一個能量而達到,快速移動的手段,但實在有些多餘。若是能改成「死神會隨機出現在任何地點」或許會比較有趣刺激,而且也不會浪費了那些,擺在那邊完全沒用過的靈魂能量。
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