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這裏小編建議我們在初期使用每個小島的時候要多積攢點錢,以防後麵突發情況,前麵簡單的關卡不用著急去完成,可以適當的擴張,然後積累資金。任務和沙盒不一樣,部隊要足夠的多,基本上每一關都會有人來搗亂。
此外,家族的特性,新生出來的孩子可能有新的特性,譬如有一個當總統的時候加快所有人的教育速度,升滿之後你能加40%,非常厲害。有錢的時候可以頒布增加造價20%,收取一部分到瑞士銀行的法案,可以很好的加快家族成員的升級。
憲法每次必須要有一次的變動,不然不能頒布。個人覺得頒布食物和醫療上收費,然後配合隻能富人投票比較有效,支持率可以保持在80%左右,這麼多有點兒不道德,但是確實很有效。
旅遊業玩得比較少,一般隻小規模的用來抵消全部的消耗,出口是純賺的。移民政策,選擇harder,這樣自己升級醫院就調節自己的人口增長和勞工缺口相匹配。
初期的時候盡量少開采礦業,尤其是金、鋁和鈾。到冷戰時期可以頒布法案升級未開采礦中的礦石量,還有升級未開采石油的量。
電力挺重要的,要時時刻刻注意自己的電量,適當安排管理者去增加工作質量。
教育,巴士小編還是非常重視的,一般中期的時候,要有兩個高中和大學,大學可以提供研究點數。這樣崗位的補充也很及時。
軍事:初期哨塔作用一般,堡壘挺有用的。世界戰爭時期哨塔升級機槍,堡壘換成兵營,坦克看情況和任務需求。
貿易:這個會牽扯到外交比較麻煩,個人對這個沒弄得太懂。一般很少顧及外交的影響,除非要求具體的外交值才能開通的路線會到大使館接任務,隻要不被入侵,不用太在意。
![海島大亨5通關心得及各類設施建設詳解[多圖]圖片4](https://img2.hackhome.com/newimg/20145/2014052754762369.jpg)
想多賺錢,貿易是必不可少的
生產:奢侈品裏一定會用到調節和“邪惡勢力”的關係。初期木材廠比較有效,礦源充足的話煉鋼也不錯,首飾則放在後期,多個首飾廠升級後還互相有加成。衣服這條路線沒試過。肉、魚、菠蘿、咖啡這些也挺賺錢的。最賺錢的還是兩種材料加工出來的衣服、巧克力、電子產品、汽車等等。
種植和牧場交錯放置,牧場升級一般可以加成種植,每一種植物的升級都不一樣,負麵的煙草會降低土壤肥沃度。
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