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阿加雷斯特戰記這款遊戲對於操作和人物培養玩法都很獨特,最近有玩家對遊戲中角色的屬性加點做了一些研究,嗨客小編給大家分享下,希望對大家有幫助~
![阿加雷斯特戰記屬性加點全解析[圖]圖片1](https://img2.hackhome.com/newimg/20145/2014051639811645.jpg)
屬性加點研究詳解
關於各點數的實際作用
1:力關係到命中和物理攻擊力
2:運關係到閃避,命中,暴擊(隻對物理,魔法無效),掉寶,捕捉,降低被暴擊,偷竊對所有職業
3:其次體力關係到血量和物防對所有職業
4:敏捷關係到閃避和出手先後對所有職業
5:智力主要關係到魔抗和魔法攻擊還有對異常狀態的抗性。
6:AP初始自帶(目前最高為17)毫無爭議越高越高
7:行動初始自帶 高了肯定好,隻要不是爬不動就行
目前ZERO滿999後可以加滿幾項不清楚,但是地雷一般人物2項多點,成長優秀三項多,下麵一律按三係滿計算。
那麼按照這個點數計算個職業最強如下。
(力-運-體-敏-智)排列並按照8點成長封頂:
物理
其中投入點數力和運必然是要加到999的所以必須成長要高,敏捷視情況加,按地雷的真結局最終BOSS敏捷計算最終領跑需投入600點左右,體100足以。下麵選擇最後多餘點數投入體的唯一原因是大招必中就靠防禦扛。
SSBAE 0+0+2+1+5 (帶隊領跑型)應該是差不多使用完三係的點數,基本沒有多餘點數。即使剩餘看情況可以繼續投入敏捷增加閃避,當然也可以加體增加防禦,不劃算點就是投入智力增加魔抗和對異常的抗性。
SSBDB 0+0+2+4+2( 非領跑型)其中可以調整敏捷下降檔次也行,多了智力投入應該可以把魔抗加出一部分比沒有強,比好法師弱。如果自帶完全抵抗的話智力投入就會大打折扣,也可以選擇多餘點數加敏增加閃避或者體加防禦。
法係
法係力量一直E的原因是,一AP有限,二近戰位置有限。
ESBAS 5+0+2+1+0(帶隊領跑型)一樣差不多應該三係點數,智力唯一對法係攻擊提升,運氣S是為了掉寶,捕捉,降低被暴擊,偷竊,閃避。敏捷A帶隊和閃避,剩餘點數投入體力增加點可憐的物理防禦也算物有所值。
ESABS 5+0+1+2+0( 非領跑型)唯一跟上麵不同是調整了體來增加防禦,敏降低一個檔次繼續增加閃避。這樣的好處是雙防高抗大招有個完全抵抗,完全是一完美的受受。碾壓物理的肉肉。PS:以後在受的方麵直追蒂珊娜和米美嗎,沒有趕超是因為沒人家的暗吸收
雙修
據說有7點極限,但是我沒見過還是按8點計算吧。同時對象是以實戰的高防抗BOSS計算。所以幸運成長加高,畢竟不是為了來宰低級怪的100幸運都能爆他。
一:SADCS 0+0+4+3+1 (帶隊領跑型)這點數真夠吃緊的,體已經降的很低了。雙主屬性全S必然是要999的,為啥幸運這麼高了詳見另個數據分析貼,那怕當物理單修這個幸運也是必須的,所以這個點數是相當的吃緊了,體加的時候少加點吧自己看情況肯定是100一下了。帶隊的敏捷點數不行就吃點PP吧。
二:AACBA 1+1+3+2+1 這樣的話應該也還差不多主屬性力,運,智三項A都要999不知道夠用不,帶隊敏捷B要600,體力C要不到100.
SACDS( 非領跑型)主屬性三係都牽扯攻擊力毫無疑問的成長要高,體力加高好省點點數,有了剩餘就投入吧加點防禦。
不寫平均型請看下麵分析
S成長100以上是7點一屬性,A好像是8以此類推
三係力,運,智999,二比一多用899+899。一的敏捷C,100屬性以上需要10點一屬性共需要5000。二的敏捷B,100屬性以上需要4500。100以下每次加點一比我多用2點共加100次所以一比二多用200點。
這樣算下來:899+899-500-200平均型消耗點數更多,以後吧裏的新人該知道怎麼捏人了吧,不要輕信平均型加點。當然你會說我的某項目成長比你的高,這樣確實沒錯但是你有點數加嗎?空中樓台而已。還有這個項目對戰鬥有沒有提升?上麵已經分析了所有點數對各職業的作用,你把一個無用的項目成長那麼高完全就是圖好看本末倒置。
關於技能
ZERO的怪很喜歡放大招想必大家都知道了,而且SP增加迅速所以更加適合連擊,而且連擊的傷害絕對比是蓋的,所以技能的選擇首推連擊。
物理技能選擇:連擊-靈巧-普通-力量。其他隊友裏麵一定要有力量係技能的角色,要不然就沒人破防了。
物理角色法術技能選擇:光和暗-五係元素-無屬性。
原因無屬性的為什麼排這麼低呢?請自行查看奧儀表你就會發現無屬性並沒有物理技能,全是法係技能,一個物理角色拿來就隻能放脈衝之類破防了。而光和暗的凶猛裏可是有正宗的物理屬性攻擊,其實幾個封印技能裏五元素也有物理屬性攻擊。所以看似美好的無屬性就雞肋了。
法術角色技能選擇:這個完全是沒有優先順序的,如果非要帶個優先順序,那就以組合技能殺傷裏來算了,但是也不能單純的按這個,比如暗係殺傷和光係不相上下,但是那群古格之類的讓你吐血,光係雖有吸收但是怪物種類還是少了很多。所以優先順序如下:無-光-暗-元素。
無屬性也不要帶太多了畢竟好多武器都帶,而且這個優先隻是按實戰殺傷和吸綜合排列的,還要考慮技能搭配。
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