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鬥戰神羅刹屬性怎麼選擇?下麵嗨客小編就為大家帶來鬥戰神羅刹屬性選擇解析,幫你打造完美羅刹~~
首先給大家看一些公式,不難理解,最好是耐心看懂理解透徹。
1、對敵人造成的傷害一般按照帶火武算為(技能基礎傷害+火提收益+傷害加成收益-對方的防禦屬性所抵消的傷害)不要太較真,寵物技能被動什麼的先忽略。
2、技能的基礎傷害羅刹是(基礎攻擊力X百分比+法力值X百分比)
3、能抵直接消傷害的防禦屬性基本為(防禦力+火屬性抗性+傷害減免+會心傷害減免)
好的,看完並且看懂了這幾個公式我們就開始進行分析。
1、假如你沒能力把火提堆到300以上就請放棄鞋子和褲子上麵的火屬性提升,選擇會心率。換上無屬性武器。這樣不僅會省下很多精煉的錢而且還能提高2點的會心率,又能多一些其它防禦屬性。你也許會說我就堆150以上打一般玩家就夠了。
但是現在一般玩家都知道堆火炕了,你堆150到200火提基本上沒什麼太大收益提升了。就算有傷害加成也高不了哪去。而且還花錢,所以不如選擇其他屬性劃算。200多的火炕就抵消了300火提了。你花那麼多錢堆那點火提除了刷圖以外PK沒有什麼用。所以這點要開始明確了。
2、無屬性的武器基礎攻擊力高於同等級火武。價格便宜。武氣和桃花寒還有55的紫色武器初始攻擊都很高哦。PVP 一定要洗成傷害加成不解釋。至於為何後麵揭秘。
3、人物基本屬性上,羅刹的鬥誌收益是不算大的。個人認為羅刹這個職業一定要均衡發展。高體魄就等於高血藍上限。高筋骨就等於防禦也就等於傷害減免和體力值。身法就等於會傷,閃避、會心防禦。精準的話會心率達標了就不用可以堆很高了。眾所周知法力值就等於羅刹的攻擊,而且元神裝備是不能直接給人加法力值的。羅刹堆法力值也是挺難的一件事,完全不是神將堆筋骨那樣簡單。所以體魄就是羅刹的核心屬性之一。
4、技能傷害數據剖析全是文字大家可能覺得我說大話,那麼用圖來進行說明下。
打造完美羅刹 屬性選擇及數據分析心得
我們就取整按照百分之200攻擊力+百分之50法力來算吧。
現在設定個風羅3000攻擊力,15000藍。這個屬性的風羅有很多,沒太大偏差。
那麼我們按照上麵公式來算下。其能造成的技能傷害是:3000X2+15000X0.5=6000+7500=13500,這裏的結果是純技能傷害。沒考慮別人的防禦屬性。
但是我們能夠看出來,在整個傷害結果中,攻擊力提升的輸出占了多少,法力值提升的輸出占了多少。1點體魄等於約6.6的血量和1.45的法力值。1點鬥誌等於0.67攻擊力。
那麼現在我們再按照陰風這個技能來算下1點體魄和1點攻擊哪個的收益更大。假如你鬥誌和體魄各1點,那麼結果等於0.67X2+1.45X0.5=1.34+0.725.在這裏先不要認為鬥誌一定就好。體魄還額外為你增加了6.6的血量哦。所以PVP我們體魄這個屬性一定要盡可能的高。不要以為它隻能帶給你血量。其實還有不錯的輸出。
當然,每個羅刹的技能都有不同的攻擊力加成和法力值加成,這裏隻是隨便用了一個來說明一下體魄的重要性。
而百分之99的羅刹基本上都已經把這個屬性作為了一個渣屬性來對待了。我見過很多羅刹甚至是神豪,鬥誌好幾千的都有,體魄1000以上的我真沒見到幾個。無力吐槽。
你不會知道私語上帶那700法力值、大鵬肩膀帶那950法力值有多重要,這是基礎法力值,等你開了禦風、疊了法力加成的BUF,呼出風婆以後他們就不僅僅是那麼一點點了。
1000法力X0.5=500傷害, 250攻擊力X2=500傷害。單說陰風 噬魂這一個技能,羅刹1000的藍就等於250點攻擊力。1萬藍是2500攻擊力,1萬5藍就是3750攻擊力。現在還沒明白?
我那個號風羅PK點差不多也要18000多的藍了。攻擊力隻有2800多,打人依然非常疼。就是這樣的道理。
5、關於傷害加成的裝備和攻擊加成的裝備我也趁此機會小小解釋下吧。對於現階段的羅刹來說,攻擊加成簡直沒法和傷害加成比擬。拿同樣一個5.0的攻擊加成戒指和5.0傷害加成戒指我們來算一下。還用上麵的那個公式和技能吧。
5.0攻擊加成所帶來的提升是3000X2.05+15000X0.5=6150+7500=13650 比沒帶多了150點傷害
5.0傷害加成所帶來的提升是{3000X2+15000X0.5}X1.05=13500X1.05=14175 比沒帶多了675點傷害
所以現在經常發帖子問哪個更好的小夥伴們懂了吧?
6、那麼我們應該怎樣打造羅刹的完美屬性呢?
基礎屬性首先要堆的是鬥誌和體魄、次之是筋骨和身法。精準在高會心率的條件下要求不苛刻。
防禦屬性要堆的是:
第一、火炕。帶無屬性武器堆200以上火炕最好。並且沒上限。這個屬性也不難堆。
第二、會傷減免250以上,並盡可能的更高。對於有錢買甲身的土豪玩家來說350都不是問題。會傷的上限是280左右。土豪都400多了,相比土豪的話你要是隻堆到120那麼在他麵前就跟0會傷減免是一樣的,他打你一樣可以暴擊到百分之280左右。堆的越高,被暴擊傷害就越低,你要是堆到400,那麼他打你暴擊也相當於不暴擊。
第三、防禦,盡可能的堆到12000以上。我估計很多現在階段的羅刹甚至土豪還沒破萬的吧?高防禦再配合雨師眾誌成城、冰盾精修這些技能的時候就厲害了。高防禦也更高的提升了傷害減免。
第四、傷害減免。這裏說一個很重要的道理給你們,而且玩家很多也不懂,隻知道傷害減免高了就厲害。不見得。你7000防禦100傷害減免,和你12000防禦100傷害減免。被打一下完全是2個概念。也不僅僅是7000防禦和12000防禦的差別那麼簡單。
傷害減免是在你所受到的傷害結果基礎上所附加的減免。你沒防禦沒會免,就算你200傷害減免也沒用。你要是有了防禦和會心傷害減免,再被打一下就是天壤之別了。
第五、閃避率。尤其是學了失明技能的風羅。堆高了簡直無情。10次攻擊7次MISS有沒有?管你什麼屬性,管你多少攻擊。你打不到我。這個屬性目前有和諧,不是你堆到比別人命中率還高別人就打不到你了。但是還是很有用的一個屬性。也是最強的防禦屬性。
第六、生命值。體魄加成,生命加成所帶來的血量提升能讓你有更強的續航能力。競技場除外。它無非也是一條防禦性屬性,盡可能的堆高吧,看個人能力。
7、技能加點及操作手法。一套完美的技能加點和嫻熟的操作手法,在你一場戰鬥中所占的比重不下於百分之80.說白了,裝備再好你不會玩是沒用的。所以想要玩好羅刹的朋友們一定要多思考,多鑽研,多關注論壇,多在墮武場和小夥伴們切磋換取實戰經驗、以及良好的作戰意識。
8、在以上這些防禦屬性都堆得差不多自己滿意的情況下,再盡可能的去提升自己的攻擊力。遊戲裏也一樣人外有人天外有天,不必想著什麼都要超越別人,自己玩的開心才是最重要的。
PS:以上觀點都是個人心得體會,也許會有些粗心大意沒說對的,還請海涵。有意見的朋友也能回帖交流。認為有道理的可以學習下哦。
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