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《黑暗之魂2》擁有玩家公認的喪心病狂遊戲難度,一旦失敗就要重頭再來的死亡懲罰以及讓玩家一旦沉浸其中便完全停不下來的神奇魔力。那麼《黑暗之魂2》的難度在哪裏?魅力又在哪裏?和嗨客小編一起看看這篇黑暗之魂2全麵詳細評測,或許大家會有自己的答案了吧~~
遊戲優點:
1.獨特的遊戲氛圍和世界觀設定
2.可以探索的超高自由度的未知世界
3.挑戰高難度,戰勝巨大BOSS成功後的成就感
4.全新的多人遊戲模式
遊戲缺點:
1.畫麵短板
2.隻能吸引硬核玩家
總分:9分
推薦人群:核心玩家,重度抖M
推薦入正指數:★★★★(注:滿分五星)
這款遊戲沒有地圖指引,沒有任務提示,初始時玩家哪怕揮幾次武器就會耗盡體力,連續死亡後不是降低遊戲難度或者像馬裏奧一樣增加人物能力,反而扣光玩家之前辛苦攢下的“金幣”甚至削減玩家的體力上限,你說你之前挨了三刀才死,那麼不好意思,這次你挨兩刀就得跪。
玩家在遊戲中的大部分時間都處於找不到路的,打不死怪,被不同機關各種陰死,被同一個BOSS反複虐殺的階段。在這種極其煎熬糾結虐心抓狂痛苦焦躁的過程中最終取得勝利,這也就是把二十年前遊戲的老套路拿出來,以現代技術加上不太華麗的包裝後重新端上桌麵的過程。
不過話說回來,《黑暗之魂2》到底有多難,難的過挨一下就裸奔,兩下就跪倒的《魔界村》嗎?不然,《黑暗之魂2》塑造了一個奇幻的世界,你在這個世界中扮演一個死人,依靠自己的探索,收集和戰鬥,一步步努力變強,玩家謹慎的探索環境,觀察敵人的分布,研究敵人的行動規律,製定不同的戰術打法最終打敗那些看上去似乎無法戰勝的巨大敵人,這也就是這款遊戲的真正魅力所在!
一.遊戲簡介/劇情——9分
《黑暗之魂2》是以頂級的難度和獨特世界觀而廣受歡迎的黑髒話幻動作RPG《黑暗之魂》續作,由於玩家可以創造自己的分身,在《黑暗之魂2》的世界中任意闖蕩,沒有特定的闖關順序,是款以玩家的曆程創造故事,遊玩成就感相當高的RPG。
本作和前作一樣,各區域地圖全都無接縫相連,可以盡情在其中遊走各處,光是在層疊交錯的複雜立體地圖上行動,就足以體驗到十足的冒險感。除此之外,在探索地圖時出現的怪物皆強度皆非常高且難纏,讓人從中感受那一刻也不得放鬆,極其刺激的戰鬥。
《黑暗之魂》係列的連線要素特色,就是采用恰到好處的交流溝通係統,讓玩家得以延伸單機遊戲的感覺輕鬆遊玩;《黑暗之魂2》連線遊玩方式基本上也是一樣,但改良了部分設定,像是當玩家處在遊魂狀態時,其他玩家也可以闖入,或是在有限時間內,和召喚來的玩家一同奮戰等等。此外,由於架設有專用的遊戲伺服器,實現了更加順暢的遊戲環境。
擊殺其他世界主人的證明
總結:個人玩的是Xbox 360自製版本,在處於死人狀態時被一名玩家入侵,不太清楚是其他盜版玩家還是什麼,反正被我幾刀剁死了......
二.遊戲畫麵——7分
從技術層麵上來講,《黑暗之魂2》的畫麵效果隻能用非常一般或者低於平均標準來形容,原生分辨率額較低,貼圖精度和建模精度也比較模糊,遊戲中隨處可見大團大團的馬賽克,場景貼圖也是一片鋸齒,單看畫麵,你絕對想象不到這是一款剛剛推出的新遊戲。
除此之外,主機版的《黑暗之魂2》雖然沒有太嚴重的掉幀現象,但整體幀率被鎖定為30幀,再加上諸如陷地、懸空、卡牆等大量貼圖錯誤,讓《黑暗之魂2》給玩家帶來的第一印象實在談不上多棒。
懸空陷地什麼的就不叫個事!
不過從藝術層麵上,《黑暗之魂2》所刻意塑造的藝術氣息和黑暗壓抑的氛圍還是非常有代入感的。
遊戲中形形色色的怪物們猙獰恐怖,Boss們也是個個狂霸酷炫拽。主人公的武器以及盔甲造型獨特,帥氣拉風,多種多樣的道具也獨具韻味,非常符合遊戲設定的奇幻背景。
值得一提的就是遊戲中的光源,雖然《黑暗之魂2》畫麵整體以黑暗壓抑著稱,遊戲過程中伴隨玩家時間最長的就是大家在不同老鼠洞中鑽來鑽去時身邊那濃稠到化不開的一團漆黑。
但重回地麵後微頹的夕陽,點燃篝火時起舞的飛星,在黑暗中冒險時身邊那一抹跳動的火把也給這個沉重的帶來一絲溫暖,優秀的動態光源和周圍的環境產生了真實的互動效果,各家凸顯遊戲氛圍。
總結:畫麵真是個硬傷
三.遊戲音樂/音效——8分
50%
我支持
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50%
我反對
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